- •Конспект по подвижным играм
- •Содержание
- •1. Кто подходил
- •2. Караси и щука
- •3. Белые медведи
- •4. Совушка
- •4. Первый водящий не считается проигравшим.
- •5. Два мороза
- •6. Волки во рву
- •7. Мяч на полу
- •8. Передача мячей в колоннах
- •9. Гуси-лебеди
- •10. Команда быстроногих
- •11. Часовые и разведчики
- •12. Эстафета на полосе препятствий
- •13. Сильные и ловкие
- •14. Вызов
- •15. Наступление
- •16. Бег за флажками
- •17. Погоня
- •18. Ящерица
- •19. Охрана перебежек
- •20. День и ночь
- •21. Колесо
- •22. Кто быстрее
- •23. Эстафета с палками и прыжками
- •24. Челнок
- •25. Эстафета с чехардой
- •26. Пятнадцать передач
- •27. Перехват мяча
- •28. Перемена мест
- •29. Кто выше
- •30. Волейбол с выбыванием
- •31. Перетягивание каната
- •32. Петушиный бой
- •33. Тяни в круг
- •34. Перетягивание через черту
- •35. Кто сильнее
- •36. Сумей догнать
- •37. Гонка с выбыванием
- •38. Бег командами
- •39. Большая эстафета по кругу
- •40. Эстафета без палок
- •41. Рывок за мячом
- •42. Перебежки с выручкой
- •43. Встречная эстафета с бегом
- •44. Эстафета по кругу
- •45. Сумей догнать
- •46. Бег пингвинов
- •47. Охотники и утки
- •48. Эстафета с лазаньем и перелезанием
- •49. Эстафета с элементами равновесия
- •50. Подвижная цель
- •51. Космонавты
- •52. Лиса и куры
- •53. Шишки, желуди, орехи
- •54. Узнай по голосу
- •55. Не ошибись
- •56. Горелки
- •57. У медведя во бору
- •58. Светофор
- •59. Тропинка
- •60. Западня
- •61. Трудный прыжок
- •62. Достань городок
- •63. Неуловимый шнур
- •64. Вокруг стульев
- •65. Рапиристы
- •66. Поиски пропавшей группы
- •67. Казаки и разбойники
- •68. Ножная лапта
- •69. Русская лапта
- •70. Следопыты
- •71. Поплавки
- •72. Тритоны
- •73. Стрелы
- •74. Бегом по воде
- •75. Водолазы
- •76. Льдинки
- •77. Салки со снежками
- •78. Великан
- •79. Снежные круги
- •80. Рысья тропа
53. Шишки, желуди, орехи
Подготовка: Игроки образуют круг, в середине которого становится водящий, а остальные, разбившись по тройкам, встают один за другим лицом к центру (первый номер — в трех-четырех шагах от водящего. Руководитель дает всем играющим названия: первые в тройках «шишки», вторые «желуди», третьи «орехи».
С
одержание
игры: По
сигналу водящий громко произносит,
например: «Орехи». Все играющие, названные
«орехами», должны поменяться местами,
а водящий стремится стать на любое
освободившееся место. Если ему это
удается, то игрок, оставшийся без места,
становится водящим. Если водящий скажет
«желуди», меняются местами стоящие в
тройках вторыми, если «шишки» — стоящие
в тройках первыми. Когда игра освоена,
водящему можно вызывать двух или даже
трех игроков в тройках, например: «шишки,
орехи». Вызванные также должны поменяться
местами.
Побеждают игроки, которые ни разу не были водящими.
Правила игры:
1. Вызванным запрещается оставаться на месте.
2. Игроки не могут перебегать в какую-либо другую
тройку (в противном случае игрок становится водящим).
54. Узнай по голосу
Подготовка: Ребята становятся в круг, в его середине находится водящий, которому завязывают глаза.
Содержание игры: Играющие идут по кругу вслед за руководителем, повторяя его движения (гимнастические или танцевальные), затем останавливаются и говорят:
Мы немножко поиграли,
А теперь в кружок мы встали.
Ты загадку отгадай, Кто позвал тебя — узнай!
Руководитель молча указывает на одного из играющих, который восклицает: «Узнай, кто я!» Водящий должен назвать его имя. Если он угадал, узнанный становится водящим, если ошибся, игра повторяется.
Побеждает тот, кто ни разу не был водящим.
Правила игры:.
1. Слова произносит только тот, на кого укажет руководитель.
2 . Когда ребята начнут различать голоса товарищей, можно разрешить им изменить тембр своего голоса.
55. Не ошибись
Подготовка: На листах картона заготавливают рисунки с изображением мельницы, дерева, мяча, дровосека, моста, аиста, лягушки, бабочки, кошки и т.п. Играющие строятся в шеренгу или образуют полукруг.
Содержание игры: Руководитель поочередно показывает листы с рисунками, а дети изображают их позами.
Мельница: одна рука поднята, другая опущена и прижата к телу. Дети показывают, как мельница работает: меняют положение рук.
М
яч:
приседают, спина круглая. Играющие
начинают подскоки. Стопы ног соединены,
колени при подскоках поднимаются высоко.
Дровосек: играющие поднимают вверх над головой руки
с соединенными пальцами, ноги прямые. Широким
взмахом ребята имитируют рубку дров.
Побеждают те, кто удачнее других выполнили задание.
Правила игры:
За каждое неточное выполнение начисляются штрафные
очки.
56. Горелки
Подготовка: Дети становятся парами друг за другом, взявшись за руки. Впереди, на расстоянии 3 —4 м, место водящего.
Содержание игры: По сигналу руководителя дети начинают речитатив:
Косой, косой,
Не ходи босой,
А ходи обутый,
Лапочки закутай.
Если будешь ты обут,
Волки зайца не найдут,
Не найдет тебя медведь.
Выходи, тебе гореть, тебе гореть!
К
ак
только ребята закончат речитатив, первая
пара разъединяет руки и бежит вперед,
чтобы снова соединиться за чертой, где
водящий уже не может ловить. Он должен
поймать одного из ребят, иначе ему
придется водить снова. Водящий становится
сзади всех в пару с тем, кого поймал.
Другой из этой пары становится водящим.
В игре побеждают те, кто ни разу не были пойманы.
Правила игры:
1. Игра начинается по сигналу руководителя.
2. Начинать бег можно только по окончании речитатива.
