- •Конспект по подвижным играм
- •Содержание
- •1. Кто подходил
- •2. Караси и щука
- •3. Белые медведи
- •4. Совушка
- •4. Первый водящий не считается проигравшим.
- •5. Два мороза
- •6. Волки во рву
- •7. Мяч на полу
- •8. Передача мячей в колоннах
- •9. Гуси-лебеди
- •10. Команда быстроногих
- •11. Часовые и разведчики
- •12. Эстафета на полосе препятствий
- •13. Сильные и ловкие
- •14. Вызов
- •15. Наступление
- •16. Бег за флажками
- •17. Погоня
- •18. Ящерица
- •19. Охрана перебежек
- •20. День и ночь
- •21. Колесо
- •22. Кто быстрее
- •23. Эстафета с палками и прыжками
- •24. Челнок
- •25. Эстафета с чехардой
- •26. Пятнадцать передач
- •27. Перехват мяча
- •28. Перемена мест
- •29. Кто выше
- •30. Волейбол с выбыванием
- •31. Перетягивание каната
- •32. Петушиный бой
- •33. Тяни в круг
- •34. Перетягивание через черту
- •35. Кто сильнее
- •36. Сумей догнать
- •37. Гонка с выбыванием
- •38. Бег командами
- •39. Большая эстафета по кругу
- •40. Эстафета без палок
- •41. Рывок за мячом
- •42. Перебежки с выручкой
- •43. Встречная эстафета с бегом
- •44. Эстафета по кругу
- •45. Сумей догнать
- •46. Бег пингвинов
- •47. Охотники и утки
- •48. Эстафета с лазаньем и перелезанием
- •49. Эстафета с элементами равновесия
- •50. Подвижная цель
- •51. Космонавты
- •52. Лиса и куры
- •53. Шишки, желуди, орехи
- •54. Узнай по голосу
- •55. Не ошибись
- •56. Горелки
- •57. У медведя во бору
- •58. Светофор
- •59. Тропинка
- •60. Западня
- •61. Трудный прыжок
- •62. Достань городок
- •63. Неуловимый шнур
- •64. Вокруг стульев
- •65. Рапиристы
- •66. Поиски пропавшей группы
- •67. Казаки и разбойники
- •68. Ножная лапта
- •69. Русская лапта
- •70. Следопыты
- •71. Поплавки
- •72. Тритоны
- •73. Стрелы
- •74. Бегом по воде
- •75. Водолазы
- •76. Льдинки
- •77. Салки со снежками
- •78. Великан
- •79. Снежные круги
- •80. Рысья тропа
14. Вызов
Подготовка: На двух противоположных сторонах площадки на расстоянии 18 — 20 м чертятся линии городов. Играющие делятся на две равные команды, в каждой из которых выбирают капитана.
Проведение игры: Игроки команд выстраиваются шеренгами за линиями городов. Капитан команды, начинающей игру, посылает любого игрока в город другой команды. Ее участники вытягивают правые руки вперед ладонями вверх, согнув руки в локтях. Последний игрок вызывает помериться силами любого участника противоположной команды. Он трижды дотрагивается до ладоней играющих, громко считая при этом «Раз, два, три!» Тот, кого он коснется в третий раз, должен осалить вызывающего. Каждый как можно быстрее убегает к себе домой. Если вызванному удалось поймать соперника до линии города, то последний идет в плен и становится за спиной осалившего. Если игрока не поймают, то, наоборот, вызванный игрок становится пленником. Затем капитан другой команды посылает игрока на вызов. Тот действует так же, как и его предшественник. Если вызван и попал в плен игрок, за спиной которого стоит один или несколько пленников, то он сам становится пленником, а его пленные возвращаются в свою команду. Таким образом, количество игроков в командах все время меняется.
В
ыигрывает
команда, в которой по окончании
установленного времени (8—15 мин) будет
больше пленных, или команда, забравшая
всех игроков
противника в плен.
Правила игры:
1. Водящий, вызывая игроков, громко считает.
2. Он может каждый раз касаться любого из них.
3. Касаться можно только правой рукой и вытягивать
вперед только правую руку (опускать ее в момент касания
нельзя).
4. Если капитан сам попал в плен, его заменяет один из
игроков команды.
15. Наступление
Подготовка: Команды выстраиваются шеренгами лицом друг к другу на противоположных сторонах площадки перед начерченными линиями и выбирают себе название (например, «Спартак» и «Зенит»),
Проведение игры: Учитель предлагает команде «Спартак» взяться за руки и по его сигналу маршировать навстречу команде «Зенит». Когда игроки будут на расстоянии трех-четырех шагов, учитель дает свисток, игроки наступавшей команды поворачиваются и стремительно убегают за черту своего дома, а игроки противоположной команды стараются догнать и осалить как можно больше противников. Пойманных подсчитывают, и они продолжают играть за свою команду. Затем по указанию учителя наступают игроки команды «Зенит», а стоящие напротив ловят их. Игра повторяется несколько раз. В конце игры подсчитывают, сколько осаленных игроков на счету каждой команды. Отмечаются те, кто не был пойман и осалил больше остальных.
Побеждает та команда, которая за равное количество перебежек осалит больше игроков.
П
равила
игры:
1. Убегать и догонять можно только по сигналу.
2. Каждая команда наступает одинаковое количество раз
и ловит противника только до черты.
3. Можно предлагать игрокам принимать разные исходные
положения: наступающие кладут руки друг другу на плечи,
берутся под руки, соединяют руки скрестно и т.д.
4. Ожидающие могут стоять спиной, боком, сидеть, принять
положение низкого старта.
