Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
подвижные игры.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆

78. Великан

Подготовка. Из снега лепят «великана» (снежную бабу) и сквозь него пропускают канат. Играющие делятся на две команды, становятся друг против друга в 2—3 м от «великана» и берут канат.

Содержание игры. По сигналу ребята начинают перетягивать его в свою сторону.

П обеждает команда, игрокам которой удастся натолкнуть игроков другой команды на «великана».

Правила игры:

1. Игра начинается по сигналу руководителя.

2. Нельзя выпускать канат из рук до того, как «великан»

будет повален.

3. Тянуть канат надо на себя, не отходя в сторону.

79. Снежные круги

Подготовка. Играющие делятся на равные команды по 8 —10 человек и располагаются за общей чертой на расстоянии 5 — 8 м от глухой стены, забора или деревянного щита. Напротив каждой команды на стене чертится круг диаметром 0,5 м. Команды группируются произвольно. Игрокам для подготовки снежков отводится несколько минут.

Содержание игры. По сигналу руководителя каждая команда начинает бросать снежки, стараясь как можно скорее залепить ими свой круг.

Побеждает команда, игроки которой сделают это быстрее.

Правила игры:1. Игра начинается по сигналу руководителя. 2. Переступать за общую черту нельзя.

Игру проводят в теплую погоду, когда снег рыхлый и липкий.

80. Рысья тропа

Подготовка. На снегу по кругу вытаптывают тропинку диаметром 5 —9 м. Через центр круга также прокладывают несколько тропинок. Там, где эти тропинки пересекаются с окружностью, делают небольшие кружки — «рысьи норки». Их должно быть меньше, чем играющих: один игрок должен остаться без «норки». Водящий («охотник») становится в центр круга, остальные игроки («рыси») занимают места в «норках». Одна «рысь» не имеет своей «норки».

Содержание игры. По сигналу бездомная «рысь» старается скрыться от погони «охотника» в одну из «норок» и выгнать засевшую там другую «рысь» (вбежать в «норку»).

Побеждают игроки, которые ни разу не были «рысями».

Правила игры:

1. Если «охотник» запятнает «рысь», то они меняются ролями.

2. В одной «норке» не могут находиться одновременно две «рыси».

3. «Охотник» и «рыси» могут бегать только по тропинке, причем «рыси» не имеют права менять направление, «охотнику» же это разрешается.