- •Конспект по подвижным играм
- •Содержание
- •1. Кто подходил
- •2. Караси и щука
- •3. Белые медведи
- •4. Совушка
- •4. Первый водящий не считается проигравшим.
- •5. Два мороза
- •6. Волки во рву
- •7. Мяч на полу
- •8. Передача мячей в колоннах
- •9. Гуси-лебеди
- •10. Команда быстроногих
- •11. Часовые и разведчики
- •12. Эстафета на полосе препятствий
- •13. Сильные и ловкие
- •14. Вызов
- •15. Наступление
- •16. Бег за флажками
- •17. Погоня
- •18. Ящерица
- •19. Охрана перебежек
- •20. День и ночь
- •21. Колесо
- •22. Кто быстрее
- •23. Эстафета с палками и прыжками
- •24. Челнок
- •25. Эстафета с чехардой
- •26. Пятнадцать передач
- •27. Перехват мяча
- •28. Перемена мест
- •29. Кто выше
- •30. Волейбол с выбыванием
- •31. Перетягивание каната
- •32. Петушиный бой
- •33. Тяни в круг
- •34. Перетягивание через черту
- •35. Кто сильнее
- •36. Сумей догнать
- •37. Гонка с выбыванием
- •38. Бег командами
- •39. Большая эстафета по кругу
- •40. Эстафета без палок
- •41. Рывок за мячом
- •42. Перебежки с выручкой
- •43. Встречная эстафета с бегом
- •44. Эстафета по кругу
- •45. Сумей догнать
- •46. Бег пингвинов
- •47. Охотники и утки
- •48. Эстафета с лазаньем и перелезанием
- •49. Эстафета с элементами равновесия
- •50. Подвижная цель
- •51. Космонавты
- •52. Лиса и куры
- •53. Шишки, желуди, орехи
- •54. Узнай по голосу
- •55. Не ошибись
- •56. Горелки
- •57. У медведя во бору
- •58. Светофор
- •59. Тропинка
- •60. Западня
- •61. Трудный прыжок
- •62. Достань городок
- •63. Неуловимый шнур
- •64. Вокруг стульев
- •65. Рапиристы
- •66. Поиски пропавшей группы
- •67. Казаки и разбойники
- •68. Ножная лапта
- •69. Русская лапта
- •70. Следопыты
- •71. Поплавки
- •72. Тритоны
- •73. Стрелы
- •74. Бегом по воде
- •75. Водолазы
- •76. Льдинки
- •77. Салки со снежками
- •78. Великан
- •79. Снежные круги
- •80. Рысья тропа
19. Охрана перебежек
Подготовка: В центре площадки ставится стойка высотой 1,5—2 м. Одна команда, рассчитавшись по порядку номеров, занимает место вокруг стойки, а другая, разделившись на две группы, размещается за лицевыми линиями.
Содержание игры: Игроки команды, стоящие за линиями, перебрасывают между собой волейбольный мяч, стараясь попасть им в стойку. Игроки команды, находящейся недалеко от стойки, по очереди перебегают от одной лицевой линии (наступают на нее ногой) до другой и возвращаются обратно на место, которое занимали перед началом игры. За каждого перебежавшего команда получает одно очко. Игра продолжается 16 — 20 мин, при этом через 8—10 мин команды меняются ролями.
В
ыигрывает
команда, сделавшая за это время больше
перебежек, т.е. набравшая больше очков.
Правила игры:
1. Если команде, перебрасывающей мяч,
удастся попасть в стойку, игроки на
площадке меняются ролями.
2. Стоящие внутри площадки не должны
заступать за линию круга (диаметром 2 м),
проведенную вокруг стойки.
3. Защитникам нельзя умышленно задерживать
мяч.
4. Игрокам, находящимся внутри площадки, нельзя выбегать раньше появления предыдущего бегуна.
20. День и ночь
Подготовка: Играющие делятся на две команды, которые становятся на середину площадки спиной друг к другу на расстоянии 1,5 м. Одной команде дается название «День», другой — «Ночь». У каждой команды на своей стороне площадки (в 10—12 м) — дом.
С
одержание
игры: Учитель неожиданно
произносит название одной из команд,
например «День!» Игроки этой команды
быстро убегают в свой дом, а другой
команды — догоняют и пятнают их. Осаленные
игроки подсчитываются (записывается
их число) и отпускаются в свою команду.
Все становятся на прежние места, а
учитель снова называет команду. Важно,
чтобы не было строгого чередования,
тогда играющие не знают, какая команда
будет названа, а потому предельно
внимательны. Перед сигналом руководитель,
чтобы отвлечь внимание играющих, может
предложить им выполнять различные
упражнения (смена положений рук, прыжки
или шаг на месте и т.п.). Игра проводится
несколько раз, после чего подсчитывается,
сколько игроков поймано в каждой команде
за одинаковое количество перебежек (за
три или четыре).
Побеждает команда, осалившая больше игроков.
Правила игры:
1. Игроков разрешается салить только до черты дома.
2. Остальные продолжают участвовать в игре.
3. В ходе перебежки один участник может салить не
только стоящего напротив, но и его соседей.
21. Колесо
Подготовка: Из числа играющих выбирается один водящий. Остальные делятся на четыре-шесть групп, равных по количеству. Каждая группа становится в колонну лицом к центру, все колонны располагаются наподобие спиц колеса. Водящий находится в стороне.
С
одержание
игры: По команде
учителя водящий бежит вокруг колеса,
останавливается возле любой спицы и
касается рукой плеча игрока, стоящего
последним. Тот передает это касание
стоящему впереди, он — дальше к центру
и т.д. Стоящий в колонне первым, почувствовав
прикосновение, громко говорит «Хоп!» и
бежит вправо (или влево), обегая с наружной
стороны все спицы колеса. Все игроки
колонны, в том числе и водящий, бегут за
ним, стараясь по пути обогнать друг
друга. Важно не остаться последним,
когда спица вернется на прежнее место.
Тот, кто окажется последним, идет водить.
Он может вызвать на соревнование в беге
игроков другой колонны.
Побеждают те, кто ни разу не были водящими.
Правила игры:
1. Обегающим спицы запрещается пробегать сквозь стоящих
игроков.
2. Последним нельзя мешать перебежке.
3. Направляющий не может изменять направление бега на
ходу.
4. Команда «Хоп!» выполняется обязательно.
