- •Правила Легенды Cигнума
- •1. Основные принципы игры
- •2. Игровые компоненты
- •3. Игровые зоны
- •4. Типы карт
- •4.1. Карта героя
- •4.2. Боевая колода
- •4.3. Карты зданий
- •4.4. Карты местности
- •5. Начало игры и составление Боевой колоды
- •6. Фазы хода и игровая механика
- •6.1. Фаза начала хода
- •6.2. Фаза строительства
- •6.3. Разыгрывание карт местности
- •6.4. Фаза активации
- •7. Действия персонажа (действия во время хода)
- •7.1. Движение
- •7.2. Ближний бой
- •7.3. Стрельба
- •7.4. Специальные свойства
- •8. Условия победы
- •9. Затянувшаяся партия
- •10. Дополнительные варианты игры
- •11. Глоссарий
4. Типы карт
Тип каждой карты в “Легендах Сигнума” обозначен в нижнем левом углу. В игре Вы будете использовать следующие типы карт: герой, персонаж, реликвия, заклинание, тактика, здание, местность.
Ваша главная карта в игре - карта Вашего героя. У каждого игрока может быть только один герой за игру.
Карты персонажей, заклинаний, реликвий и тактик составляют Боевую колоду. Этими картами Вы сражаетесь на Поле боя.
Карты зданий и местности используются для постройки зданий в зоне Города и вывода местности на Поле боя.
Большинство карт в игре содержат следующую информацию: основные параметры, свойства и дополнительная информация.
Основные параметры - это стоимость (в верхнем левом углу карты), сила (графический символ лабриса), здоровье (графический символ сердца) и дистанция движения (М). Обратите внимание, что у разных типов карт параметры могут отличаться. Например, у тактики, заклинания или реликвии нет движения или силы, у них есть только стоимость.
Свойства карт пишутся на текстовом поле карты под иллюстрацией и названием.
Свойства разных карт могут как отличаться, так и повторяться. Существа в процессе игры могут как получить новые свойства, так и потерять изначальные.
Дополнительная информация - это символы на карте, которые определяют ее принадлежность к определенной фракции, тип (существо, реликвия, заклинание и т.д.) и серию выпуска. К дополнительной информации относятся раса персонажа и художественный текст.
4.1. Карта героя
Герой - центральная модель на Поле боя. Если Ваш герой уничтожен, это автоматически означает поражение. Герой начинает битву и первым выходит на Поле боя. У каждого игрока может быть только один герой. Его выбор определяет фракцию отряда, принцип формирования Боевой колоды и, в конечном итоге, стиль игры. Карта героя обозначается специальным символом.
Обратите внимание: в описаниях эффектов карт термины «герой» (символ) и «персонаж» (символ) не равнозначны. Например, если в заклинании сказано: «Нанесите 2 урона любому персонажу на Поле боя», это заклинание не сможет подействовать на героя. И наоборот, эффекты, действующие только на героев, не действуют на рядовых персонажей. В описании универсальных эффектов, действующих и на героев, и на персонажей, используется термин «существо».
В комплекте к модели героя прилагаются его карточка и несколько уникальных карт Боевой колоды, относящихся к этому герою.
Карты, в свойствах которых указано имя героя, можно использовать в Боевой колоде, только если отряд возглавляет данный герой.
На карте героя указаны его имя, фракция, основные параметры, доступные классы реликвий и специальные свойства.
В большинстве ситуаций на Поле боя герой действует по тем же правилам, что и персонажи.
4.2. Боевая колода
В Боевую колоду входят карты персонажей, заклинаний, реликвий и тактик. Игрок выбирает нужные, исходя из собственной стратегии победы. При составлении Боевой колоды можно использовать только карты, фракция которых совпадает с фракцией героя, а также карты наемников.
На всех картах Боевой колоды есть символы зданий и единицы процветания, которые необходимы для разыгрывания той или иной карты. Для разыгрывания большинства боевых карт задействуются сразу несколько зданий. Это могут быть конкретные здания (Кузница, Казарма, Школа магии) или любое здание, построенное в Вашем Городе.
Карты персонажей
Они используются для вывода персонажей на Поле боя. Каждой такой карте в игре «Легенды Сигнума» соответствует своя миниатюра. Каждый персонаж здесь уникален.Карты персонажей отмечены символом (Иконка-персонаж).
Карта персонажа содержит его имя, изображение в овальной рамке, основные параметры (сила, движение, здоровье), стоимость призыва, свойства, специальный символ для всех карт данного типа и символ фракции.
Карта персонажа может использоваться в Боевой колоде только в том случае, если его фракция совпадает с фракцией героя или персонаж является наемником. У персонажей-наемников вместо изображения фракции на карте присутствует символ наемника.
Персонажи-наемники могут включаться в состав Боевой колоды любого героя, но количество наемников не должно превышать количество персонажей фракции героя. Карты персонажей в колоде должны составлять не менее половины от общего количества карт.
Основные параметры персонажа – сила, здоровье и движение. Сила показывает, сколько кубиков персонаж может использовать в бою. Здоровье показывает количество ранений, которое может получить персонаж до того, как его карта будет помещена на Кладбище. Движение отображает дистанцию, на которую персонаж может максимально передвинуться по Полю боя.
Если персонаж обладает одним из стандартных специальных свойств, на карточке будет указано название свойства или размещен символ, его обозначающий. Полное описание всех стандартных свойств дано в разделе правил «Глоссарий». Если существо обладает каким-то уникальным или редко встречающимся свойством, на его карте будет приведено полное описание данного свойства.
В нижней части карты персонажа указывается раса и размещен художественный текст, выделенный курсивом. Это может быть цитата существа, его девиз или боевой клич. Художественный текст не оказывает влияния на процесс игры.
Карты заклинаний
Эти картынеобходимы для разыгрывания заклинаний в процессе игры. Заклинания могут обладать самыми разными эффектами – наносить урон, повышать или понижать параметры существ, оказывать влияние на здания и местность или непосредственно влиять на Боевую колоду.
Карты заклинаний отмечены символом (Иконка-заклинание).
Эффект заклинания срабатывает сразу после того, как разыграна его карта. Карты заклинаний содержат название, изображение в прямоугольной рамке, стоимость вывода карты, описание эффекта заклинания, специальный символ для всех карт данного типа и символ фракции.
В Боевой колоде может быть не больше двух карт заклинаний с одинаковым названием. Карты заклинаний могут использоваться в Боевой колоде только тогда, когда фракция, указанная на заклинании, совпадает с фракцией героя.
После розыгрыша карту заклинания убирают в зону Кладбища, если только оно не имеет продолжительного эффекта.
Карты реликвий
Они используются для усиления героя или придания ему дополнительных свойств. Этот тип карт может быть использован только Вашим героем - и ни в коем случае не персонажем! Простым смертным не дано владеть столь мощными артефактами.
Карты реликвий отмечены символом (Иконка-реликвия).
Реликвии делятся на шесть классов, символ которых расположен в верхней части карты:
оружие ближнего боя (рисунок);
оружие дальнего боя (рисунок);
щит/знамя (рисунок);
доспехи/плащ (рисунок);
шлем (рисунок);
драгоценность (рисунок).
Одному герою могут быть доступны реликвии разных классов. Разыгранная карта реликвии кладется рядом с картой героя и считается активной – «надетой» на него. Герой может иметь столько активных карт реликвий, сколько символов указано на его карте. Некоторым героям доступны две и более реликвии одного класса.
В Боевой колоде может быть не больше двух карт реликвий с одинаковым названием. Герой может использовать реликвии, принадлежащие только своей фракции. Реликвия считается «надетой» на героя. В процессе игры нельзя просто «снять» со своего героя уже используемую реликвию, но можно заменить ее на новую, того же класса. В этом случае старая реликвия немедленно отправляется на Кладбище.
Например
Герой уже обладает реликвией «Тяжелые латы» с типом «Доспех». Игрок хочет разыграть карту «Кираса иллюзий». «Тяжелые латы» заменяются «Кирасой иллюзий», герой получает новые бонусы, реликвия «Тяжелые латы» сбрасывается на Кладбище.
На карте реликвии указаны название, класс, описание свойств, специальный символ для всех карт данного типа и символ фракции.
Также на карте указано, является ли реликвия многоразовой, обладает постоянным действием или имеет определенную прочность.
Реликвии, относящиеся к классам оружие ближнего и дальнего боя, имеют свойство “Многоразовость” (символ). Такое оружие может быть использовано героем для атаки (ближней или дальней) столько раз, сколько указано после символа (многоразовости). Герой должен использовать «надетое» на него оружие всегда, когда может это сделать. Оружие уничтожается сразу же после того, как герой использует его указанное на карте количество раз.
Например
«Турнирная пика» имеет класс «Оружие ближнего боя» и свойство «Многоразовость (символ) 1». Это значит, что после первой атаки героя, вооруженного «Турнирной пикой», данная реликвия считается уничтоженной и больше не дает бонусов. Карта сбрасывается на Кладбище.
Реликвии других классов имеют свойство «Прочность» (символ - прочность). После активации такой карты на нее кладется соответствующее прочности количество жетонов брони. Когда герой, имеющий подобную реликвию, получит урон от любых немагических атак, то в первую очередь урон будет наноситься надетым на него реликвиям с жетонами брони. Игрок сам определяет, с каких реликвий и в каком порядке снимать жетоны брони - по одному за каждую единицу урона. Когда на реликвии со свойством «Прочность» не остается жетонов брони, она считается уничтоженной. Если на героя «надета» хотя бы одна реликвия со свойством «Прочность», игрок не может направлять урон, который должен приходиться на реликвию, на самого героя, понижая его пункты здоровья. Вы должны помнить: броня защищает героя от любых физических атак, но не от магических атак и воздействий.
Карты уничтоженных реликвий сбрасываются на Кладбище.
Например
«Тяжелые латы» имеют тип «Доспех» и свойство «Прочность» «4 жетона брони». При розыгрыше этой карты на нее кладется 4 жетона брони. Пока герой с этой реликвией не получит суммарно 4 единицы урона, «Тяжелые латы» будут оставаться в игре.
Карты тактики
Онипозволяют использовать в игре тактические приемы, эффект которых срабатывает во время «ключевого события», когда может быть разыграна та или иная тактика. Это единственный тип карт, которые могут быть активированы во время хода соперника.
Карты тактики отмечены символом (Иконка-тактика).
Они содержат название, изображение в прямоугольной рамке, стоимость вывода карты, описание и символ фракции.
Боевая колода может включать только карты тактики той же фракции, что и фракция героя.
Разыгранную карту тактики кладут рубашкой вверх и не показывают сопернику. В отличие от заклинания, эффект тактики срабатывает не сразу, а только после выполнения определенного условия, указанного на карте. Когда условие выполнено, карта вскрывается, и эффект срабатывает. Он может сработать как в ход игрока, разыгравшего карту тактики, так и в ход соперника. Тот, кто разыгрывает тактику, обязан вскрыть ее при первом же выполнении указанного условия. Если этого не сделать (игрок забыл или решил дождаться более благоприятных условий), эффект считается несработавшим, а карта уходит на Кладбище.
Например
У карты тактики "Тайный подкуп" следующие свойства: «Карта первого разыгранного соперником персонажа возвращается ему в руку, задействованные для розыгрыша этой карты здания остаются закрытыми, а пункты процветания не возвращаются». Если игрок в свой ход разыграл эту карту тактики, а его соперник на следующий ход не вывел на Поле боя ни одного персонажа, карта тактики остается в игре до тех пор, пока соперникне разыграет первого персонажа.
В Боевой колоде может быть не больше двух карт тактики с одинаковым названием.
