- •Правила Легенды Cигнума
- •1. Основные принципы игры
- •2. Игровые компоненты
- •3. Игровые зоны
- •4. Типы карт
- •4.1. Карта героя
- •4.2. Боевая колода
- •4.3. Карты зданий
- •4.4. Карты местности
- •5. Начало игры и составление Боевой колоды
- •6. Фазы хода и игровая механика
- •6.1. Фаза начала хода
- •6.2. Фаза строительства
- •6.3. Разыгрывание карт местности
- •6.4. Фаза активации
- •7. Действия персонажа (действия во время хода)
- •7.1. Движение
- •7.2. Ближний бой
- •7.3. Стрельба
- •7.4. Специальные свойства
- •8. Условия победы
- •9. Затянувшаяся партия
- •10. Дополнительные варианты игры
- •11. Глоссарий
7. Действия персонажа (действия во время хода)
Каждое существо в “Легендах Сигнума” во время своего хода может совершить следующие действия на выбор:
- продвинуться на дистанцию движения или менее, указанную на его карте;
- использовать правило «Бег», не вступая при этом в ближний бой с противником;
- продвинуться на дистанцию своего движения или менее и вступить в ближний бой;
- вступить в ближний бой, если персонаж находится в контакте с моделью противника;
- произвести выстрел, если обладает данным свойством;
- активировать способность, указанную на карте.
7.1. Движение
Практически каждое существо в «Легендах Сигнума» может двигаться. Дистанция этого движения указана на карте персонажа и обозначена буквенным сокращением на синем фоне. Для удобства все дистанции движения в игре разделены на основные четыре:
- короткая S (8 см);
- средняя M (10 см);
- длинная L (15 см);
- дальняя XL (25 см).
Игрок может перемещать модель существа на Поле боя на дистанцию, меньшую или равную указанной на его карте. Каждая модель имеет свою подставку, диаметр которой может быть 30 мм, 50 мм или 60 мм, в зависимости от величины модели. При движении ни одна модель не должна получать преимущество из-за размера своей подставки.
Если в любой точке своего движения Ваша модель соприкоснулась с подставкой модели соперника, Вы обязаны немедленно завершить движение, даже если она передвинулась не на всю доступную дистанцию. Ваша модель считается вступившей в контакт. Если она закончила свое движение в контакте с двумя или более моделями противника, то может провести ближний бой с любой из них.
Если существо совершило движение в свой ход, оно не может использовать другие виды атак в этот же ход, кроме Ближнего боя.
Если во время активации модель начинает движение, заканчивает его, находясь на местности, затрудняющей движение, или проходит через таковую, то дистанция движения уменьшается до S.
Модель не может проходить сквозь другие модели или двигаться через непроходимые участки местности. Она может двигаться по непрямой траектории, огибая препятствия. При этом при подсчете доступной для движения дистанции следует учитывать движение, потраченное на повороты.
Правило «Бег»
Перед началом движения игрок может заявить, что данная модель в текущий ход будет бежать. В этом случае дистанция движения увеличивается до следующего значения, т.е. дистанция S увеличивается до M, M увеличивается до L, L увеличивается до XL. Модель, имеющая дистанцию движения XL, не может использовать правило «Бег». Если модель использует для движения бег, то ее ход заканчивается сразу после выполнения движения. После бега модель не может использовать никакие способности, в том числе проводить ближний бой.
Если в результате бега Ваша модель входит в контакт с моделью соперника, она должна немедленно остановиться рядом и получает удар от противника в соответствии с правилом «Удар в спину».
Правило «Удар в спину»
Если игрок хочет передвинуть свою модель, находящуюся в контакте с одной или несколькими моделями соперника, она не должна использовать правило «Бег». Модель получает удар в спину от каждой из моделей соперника, в контакте с которой находилась. За каждый такой удар соперник бросает один кубик независимо от силы своей модели. Успешность броска определяется по общим правилам бросков атаки ближнего боя. От подобных атак нельзя защититься.
Чаще всего правило «Удар в спину» будет применяться, когда Ваша модель выходит из ближнего боя. Но если она движется, оставаясь в контакте с миниатюрой соперника (например, чтобы стать позади нее, а потом продолжить сражение), модель все равно подвергнется действию правила «Удар в спину» и получит удар от противника.
Если Ваша модель двигалась, находясь в контакте с моделью соперника, имеющей силу, равную нулю, она все равно получает удар, несмотря на то, что противник не может сражаться в ближнем бою.
