Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_igry_Legendy_Cignuma-1.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
66 Кб
Скачать
☆

7.2. Ближний бой

Если Ваша модель при движении входит в базовый контакт с моделью соперника или начала свой ход, уже находясь в контакте с моделью соперника, она может вступить в ближний бой.

Нападающей считается модель, которую контролирует активный игрок. Соответственно, модель второго игрока считается защищающейся. Если модель активного игрока находится в контакте сразу с несколькими моделями соперника, этот игрок выбирает только одну из них, с которой будет проводиться ближний бой в данный ход. Модель не может сражаться одновременно с несколькими моделями соперника. Но несколько моделей могут по очереди нападать на одну и ту же модель в течение одного хода, если могут стать с ней в контакт.

Если модель поочередно сражается с несколькими моделями соперника в один ход, то после первой атаки она обязана класть все свои кубики силы в защиту. Считается, что одного нападения на персонаж достаточно, чтобы он выдохся во время поединка и сражался со следующими противниками, обороняясь.

Обратите внимание: если модель в свой ход вошла в контакт с моделью соперника или начала свой ход, находясь в контакте с ней, игроку не обязательно объявлять нападение в ближнем бою. Модель может просто остаться стоять в контакте с противником, например, мешая тому двигаться или стрелять.

Сражение между моделями в ближнем бою происходит следующим образом. Параметр силы модели, указанный на ее карте, показывает, сколько кубиков доступно ей в ближнем бою. Кубики можно использовать как для атаки, так и для защиты. Каждый кубик, используемый для атаки, может нанести 1 урон модели соперника, а кубик, используемый для защиты, позволяет Вашей модели избежать ранения.

Игрок, модель которого подверглась нападению, обязан первымзаявить, как именно он распределит свои кубики силы - для атаки или для защиты. После этого активный игрок, модель которого атаковала, также говорит, как именно он распределит кубики, учитывая решение соперника. Игрок может по собственному желанию класть все кубики в атаку или защиту.

Например

Модель имеет силу 3, это значит, что в бою ей доступно 3 кубика. Игрок может использовать все 3 кубика для атаки или же 2 – для атаки, а 1 – для защиты и т.д. Если модель имеет параметр силы, равный нулю, она не может ни атаковать, ни защищаться в ближнем бою.

Активный игрок всегда имеет преимущество при распределении кубиков, ведь ему уже известно распределение кубиков соперника. Например, если соперник использует все доступные его персонажу кубики для защиты, то атакующему персонажу нет смысла тратить кубики на защиту, он может использовать их все для атаки.

Атака

Когда оба игрока распределили свои кубики силы для атаки и защиты, они одновременно бросают кубики, отобранные для атаки. Если модель не имеет маркеров ранений, то она попадает по противнику, когда на кубике выпадет значение «топор» или «щит/топор» (на обычном кубике D6 это соответствует значениям 3, 4, 5, 6).

Если модель ранена (на ее карте есть маркеры ран), она считается ослабленной и может нанести повреждение только в том случае, если на кубике выпадет «щит/топор» (5, 6 на D6). Исключением являются модели со свойством «Стойкий»: они всегда наносят повреждения противнику при значении  «топор» и «щит\топор» (3, 4, 5, 6 на D6), независимо от того, имеет раны эта модель или нет.

Если в ближнем бою при определении успешности атаки у модели выпадает «мишень» (1 и 2 на D6), либо у раненой модели выпадает «мишень» или «топор» (1, 2, 3 или 4 на D6), это означает, что атака не достигла своей цели и не наносит урон.

Защита

После того, как модели обменялись ударами, игроки бросают кубики, отложенные для защиты. Чтобы защититься от успешной атаки соперника в ближнем бою, нужно выбросить на кубике «щит/топор» (5 и 6 на D6). Это значение не меняется в случае ранения модели. Каждый успешно брошенный на защиту кубик снижает на одно значение количество ран, которые должна получить модель за удачные броски атак соперника.

В игре существует особый вид магической ближней атаки, например, у ассасинов из Ордена иллюминатов. От магической ближней атаки невозможно защититься, поэтому игрок не бросает кубики защиты, а все попадания автоматически достигают своей цели.

Если все атаки соперника оказались неудачными, а у модели остались кубики для защиты, то броски на защиту не выполняются, а отложенные кубики убираются. Нельзя использовать уже отложенные для защиты кубики, чтобы атаковать. Даже если защита не потребовалась, эти кубики просто не используются в данном бою. Прикрывшись щитом, Вы упускаете момент, чтобы нанести противнику смертельную рану. Такова плата за излишнюю осторожность.

Ранения

Полученные ранения отмечаются маркерами ран на карте модели.  Если у нее одновременно имеются маркеры брони и дополнительных единиц здоровья, то при получении урона в первую очередь снимаются жетоны брони (один жетон брони поглощает одну единицу урона). Когда жетонов брони уже не осталось, накладываются маркеры ран.

Если количество маркеров ранений становится равным показателю здоровья, модель погибает. Она немедленно убирается с Поля боя, а ее карточка отправляется на Кладбище. Поскольку броски на атаку совершаются одновременно, может возникнуть ситуация, когда обе модели погибают в ближнем бою. Это были мужественные воины – и никто не захотел отступить…

Пример боя

Ходит первый игрок. Он передвигает миниатюру своего персонажа КапитанаГил-Таласавплотную к вражеской миниатюре Аркадия, рыцаря Восхода.  Персонаж Капитан Гил-Талас обладает параметрами силы 3 и здоровья 4.Аркадия, рыцарь Восхода имеет параметры силы 3 и здоровья 2. Гил-Талас совершает нападение на Аркадию. Второй игрок должен сообщить первому, как он распределяет кубики для атаки и защиты. Так как параметр силы Аркадииравен 3, второй игрок может использовать 3 кубика. Второй игрок принимает решение применить все 3 кубика для атаки.

У первого игрока также есть 3 кубика. Приняв во внимание решение соперника, он хочет использовать 2 кубика для атаки, а 1 – для защиты. Игроки одновременно бросают свои кубики для атаки. Так как оба персонажа не ранены, они проводят успешную атаку на значения «топор» и  «щит\топор». Оба участника используют обычные шестигранные кубики. У первого игрока выпало 5 и 3, что соответствует значениям «щит\топор» и «топор», а у второго - 1, 5 и 6, что соответствует «мишень», «топор», «щит\топор». Это значит, что обе атаки Гил-Таласа прошли успешно, а у Аркадии – две успешных атаки и одна – неудачная. Оба персонажа могут получить по 2 раны.

Теперь участники должны бросать кубики на защиту. У первого игрока отложен 1 кубик, у второго - кубики для защиты отсутствуют. Первый игрок выбросил 5, что соответствует успешному броску на защиту. Это значит, что Гил-Талас получил только одну рану, а Аркадия - 2 раны. Так как у Аркадии всего 2 очка здоровья, она погибает, а ее миниатюра убирается с Поля боя. На карточку Гил-Таласа кладется 1 жетон ранения. Если он не будет исцелен до своего следующего ближнего боя, то будет проводить успешные атаки только со значением «щит\топор» (5-6).

В правилах говорится, что броски на атаку, а потом и на защиту оба участника совершают одновременно. Для игровой механики это неважно. Если у Вас мало кубиков или Вам просто удобнее делать броски поочередно, можно совершать их в любой последовательности. Но только после того, как оба игрока распределили кубики для атаки и защиты.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]