- •Правила Легенды Cигнума
- •1. Основные принципы игры
- •2. Игровые компоненты
- •3. Игровые зоны
- •4. Типы карт
- •4.1. Карта героя
- •4.2. Боевая колода
- •4.3. Карты зданий
- •4.4. Карты местности
- •5. Начало игры и составление Боевой колоды
- •6. Фазы хода и игровая механика
- •6.1. Фаза начала хода
- •6.2. Фаза строительства
- •6.3. Разыгрывание карт местности
- •6.4. Фаза активации
- •7. Действия персонажа (действия во время хода)
- •7.1. Движение
- •7.2. Ближний бой
- •7.3. Стрельба
- •7.4. Специальные свойства
- •8. Условия победы
- •9. Затянувшаяся партия
- •10. Дополнительные варианты игры
- •11. Глоссарий
5. Начало игры и составление Боевой колоды
Перед началом игры каждый участник выбирает, за какую фракцию он будет сражаться. Соперники могут выбрать одну и ту же фракцию и даже одинаковых героев.
Игроки сами составляют свои боевые колоды, каждая может содержать от 30 до 40 карт - в зависимости от Вашего желания. Колода стартера, как обучающая, может иметь 20 карт.
Не менее половины карт Боевой колоды должны составлять карты персонажей, из них наемников может быть не более половины. Остальные типы карт могут быть включены в колоду в любых пропорциях или не включены вообще.
Например
Боевая колода из 20 карт должна включать в себя не менее 10 карт персонажей, колода из 35 карт - не менее 18 карт персонажей и так далее.
В колоде не может быть двух одинаковых персонажей, и может быть не больше двух одинаковых карт заклинаний, реликвий и тактик.
Количество карт в боевых колодах у игроков может отличаться, но должно соответствовать общим правилам составления колоды и не выходить за пределы выбранного формата. Боевые колоды кладутся рубашкой вверх - так, чтобы верхняя карта не была видна обоим игрокам.
После составления боевых колод необходимо обозначить основные игровые зоны, выбрать место для жетонов и миниатюр на столе. Определите зону Города для выкладывания карт местности и зданий. Участники сами выбирают, какие именно карты зданий и местности понадобятся им в процессе игры.
Очередность хода определяется при помощи броска кубика. Игрок, выбросивший большее значение, решает, кому достанется право первого хода. Дальше очередность ходов остается неизменной. Игрок, которому выпал первый ход, первым размещает миниатюру своего героя на Поле боя так, чтобы край подставки касался Своей стороны поля. После этого игрок, который ходит вторым, также ставит фигурку своего героя в любом месте вплотную к Своей стороне поля.
Когда оба игрока выставили своих героев на Поле боя, это означает, что они заявили о своих намерениях - и конфликта уже не избежать. Да начнется битва!
Игроки берут по четыре верхние карты из своей Боевой колоды — это их первоначальная Рука. Вы не должны показывать карты сопернику. Каждый участник может один раз перед началом игры сбросить до четырех карт в свою Боевую колоду и взять вместо них столько же сверху. После этого подготовительный этап игры считается завершенным – дальше следует ход первого игрока.
6. Фазы хода и игровая механика
Игра состоит из серии ходов, которые участники делают поочередно. Ход состоит из трех обязательных фаз:
- фаза начала хода;
- фаза строительства;
- фаза активации.
Игрока, который в данный момент делает ход, называют активным. Так продолжается до тех пор, пока один игрок не уничтожит героя соперника или не достигнет достаточного уровня процветания.
6.1. Фаза начала хода
Это первая фаза, с которой начинается ход любого игрока. Активный игрок открывает все закрытые карты зданий в зоне своего Города, если они у него есть. Все существа, активированные в прошлый ход, восстанавливают свое движение и способности. Также игрок удаляет с карточек своих существ все жетоны временных эффектов, действие которых закончилось до начала хода.
Активный игрок берет в Руку одну карту из Боевой колоды и получает одно процветание. Он не может иметь в Руке больше десяти карт Боевой колоды. Если у игрока уже есть в Руке десять карт, то прежде чем взять следующую, он обязан сбросить случайную карту на Кладбище.
Если у игрока заканчивается Боевая колода, то каждый раз, когда он должен брать карту из колоды, соперник будет получать единицы процветания. В первый раз соперник получает одну единицу процветания, каждый следующий раз количество процветания, которое получает соперник, удваивается.
