- •Правила Легенды Cигнума
- •1. Основные принципы игры
- •2. Игровые компоненты
- •3. Игровые зоны
- •4. Типы карт
- •4.1. Карта героя
- •4.2. Боевая колода
- •4.3. Карты зданий
- •4.4. Карты местности
- •5. Начало игры и составление Боевой колоды
- •6. Фазы хода и игровая механика
- •6.1. Фаза начала хода
- •6.2. Фаза строительства
- •6.3. Разыгрывание карт местности
- •6.4. Фаза активации
- •7. Действия персонажа (действия во время хода)
- •7.1. Движение
- •7.2. Ближний бой
- •7.3. Стрельба
- •7.4. Специальные свойства
- •8. Условия победы
- •9. Затянувшаяся партия
- •10. Дополнительные варианты игры
- •11. Глоссарий
4.3. Карты зданий
Карты зданий и местности не входят в Боевую колоду. Игроки самостоятельно определяют, какие карты могут понадобиться им во время игры. Можно разыгрывать карты в любой последовательности, заплатив их стоимость в процветании. Разыгранные карты размещаются в зоне Города игрока. За один ход можно разыграть одну карту зданий в фазу строительства и одну карту местности в фазу активации.
Карты зданий используются для разыгрывания карт из Боевой колоды - найма персонажей, создания реликвий, заклинаний и использования тактики. Без построенных в своем Городе зданий Вы не сможете призвать в свою армию никаких существ.
Карты зданий отмечены символом (Иконка-строение).
Они содержит название и тип здания (обозначен на карте условным изображением), стоимость вывода карты, изображение в прямоугольной рамке, описание, специальный символ для всех карт данного типа и символ фракции.
Рисунок карты здания с обозначениями.
В игре «Легенды Сигнума» существует девять основных типов зданий:
Казарма (напротив символ);
Таверна, (напротив символ);
Школа магии (напротив символ);
Стрельбище (символ);
Кузница (напротив символ);
Библиотека (символ);
Арена (напротив символ);
Храм (напротив символ);
Ратуша (напротив символ).
Любое случайное здание обозначается (символ).
Кроме того, в каждой фракции есть свои уникальные здания.
Например
«Монетный двор» для фракции «Вольный город Валлор»или «Монастырь» для «Империи грифонов».
4.4. Карты местности
Карты местности необходимы для вывода на Поле боя соответствующих элементов местности. Они влияют на ход сражения.
Карты местности отмечены символом (Иконка-местность).
Карта местности содержит название, стоимость вывода карты, изображение в прямоугольной рамке, описание, специальный символ для всех карт данного типа и символ фракции.
Местность на Поле боя отображается специальной областью. Каждой карте местности может соответствовать только одна область на Поле боя. В зависимости от типа местности область имеет разные форму и размер.
Местность, выставленная на Поле боя, может затруднять движение существ, быть совсем непроходимой, препятствовать стрельбе или иметь другие особые свойства. Свойства местности действуют до тех пор, пока она находится на Поле боя.
Например
«Алтарь исцеления» может при определенных условиях восстановить пункты здоровья существ, зашедших на данную местность. А «Магический шпиль», напротив, может ранить приблизившееся существо.
Местности могут обладать следующими свойствами:
«Непроходимая» – нелетающие существа не могут пересекать данный вид местности при движении. Никакие существане могут закончить свое движение на местности с этим свойством;
«Труднопроходимая» – если нелетающее существо в процессе движения касается данного элемента местности, его скорость становится равной S. Существа, чья скорость и так равна S, на труднопроходимой местности не замедляются. Через нее невозможно бежать. Если персонаж до контакта с труднопроходимой местностью уже продвинулся на расстояние не менее чем S, то при контакте с ней он сразу останавливается;
«Закрывает от стрельбы» – через данную местность нельзя провести Линию видимости при стрельбе;
«Защита от стрельбы» – если целью стрелковой атаки становятся существа, полностью или частично скрытые в данном типе местности, или местность находится на линии стрельбы, игрок может один раз перебросить любые неудачные броски на защиту от стрельбы.
Кроме того, в «Легендах Сигнума» встречаются уникальные типы местности, которые есть только у определенных фракций и диктуют специальные правила.
Например
Карты местности «Заброшенная сокровищница» или «Бездонный колодец» встречаются только у фракции «Вольный город Валлор».
