- •Основная информация:
- •Классы: Штурмовик(Assault)
- •Снайпер(Sniper)
- •Ликвидатор (Liquidator)
- •Лидер (Leader)
- •Инженер (Engineer)
- •Медик (Medic)
- •Поддержка (Support)
- •Оператор (Operator)
- •Синтетик (Comsynth)
- •Особые возможности Кокон:
- •Тактика
- •Классы Штурмовик(Assault)
- •Снайпер(Sniper)
- •Ликвидатор (Liquidator)
- •Лидер (Leader)
- •Инженер (Engineer)
- •Медик (Medic)
- •Поддержка (Support)
- •Оператор (Operator)
- •Синтетик (Comsynth)
- •Классы Рабочий (Worker)
- •Воин (Warrior)
- •Страж(Guard)
- •Разведчик(Scout)
- •Лицехват(Hugger)
Поддержка (Support)
Очень полезный класс для всей команды, трудно его переоценить. В основном поддержка ценится способностью поставлять боеприпасы для оружия взрывного действия, но если каким-то образом у напарника кончились патроны, то не составит труда обеспечить его самым необходимым.
Особенности:
Имеет ту же броню, что и снайпер, что делает его уязвимым перед атаками «дронов»
Дробовик является одним из самых универсальных видов оружия. Способен справляться со всеми видами чужих примерно одинаково эффективно. Дробь эффективно убивает всех чужих, кроме стражей, из-за широкого радиуса поражения способен наименее затратным способом убивать хаггеров. Слаги также хорошо убивают всех чужих, но ко всему прочему очень эффективны против стражей, однако они не накладывают эффект подавления на противников, так что любой промах может стать последним
Может обеспечить команду и себя 5ью дополнительными пакетами патронов и взрывчатки. Чаще всего пакет со взрывчаткой лучше оставить себе или инженеру, вкупе с двумя имеющимися ракетами вы теоретически обладаете запасом в 7 шт.
В арсенале имеет крайне мощную ракетницу с тепловым наведением, которая очень эффективно справляется с подготовленной засадой. Ракета наносит огромный урон по площади, наносит смертельные осколочные ранения в зоне прямой видимости от взрыва, взрывная волна убивает даже сквозь стены на внушительном расстоянии, часто раскидывает противников в радиусе зоны поражения и временно обездвиживает их (опрокидывает), что позволяет классам с оружием дальнего боя добить упавших противников. Ракетой можно управлять мышью при включенной оптике, при хорошей ловкости, ракету можно развернуть на внушительный угол, что на некоторых картах позволит попасть по противнику совершенно неожиданно для него на приличном расстоянии.
Если вас прикрывает напарник, вы можете устроить себе «базу снабжения», накидав себе под ноги два пакета со взрывчаткой и поднимать их по необходимости. Вероятность убийства врага, таким образом, повышается
Вы можете следить за количеством патронов и взрывчатки у ваших союзников, рекомендуется поставлять взрывчатку инженеру по мере необходимости и при условии эффективности им расположения мин (чтобы проследить за тем, эффективен ли инженер в вашей команде или нет, то посмотрите в чат, как часто чужие гибнут от его рук). В другом случае лучше оставить взрывчатку себе, изредка можно побаловать ликвидатора и штурмовика
Чаще всего патроны на основном оружии заканчиваются у вас, у оператора и у синтетика, так что в первую очередь лучше давать пакеты с патронами именно «пулеметчикам»
Случаи использования и связки:
В замкнутых пространствах хорошо действует с инженером, в открытых способен убивать сам при поддержке классов ближнего боя, используя ракетницу
Очень полезен в команде с пулеметчиками – ваша цель заставить прожить их орудия как можно дольше. К тому же пулеметчикам пригодится ваша способность хорошо справляться со стражами, так что при такой поддержке и наличием у противников стражей, вы можете спокойно использовать слаги на постоянной основе
Как говорилось в пункте о медике, ваш союз с ним сулит противнику серьезную головную боль
