- •Основная информация:
- •Классы: Штурмовик(Assault)
- •Снайпер(Sniper)
- •Ликвидатор (Liquidator)
- •Лидер (Leader)
- •Инженер (Engineer)
- •Медик (Medic)
- •Поддержка (Support)
- •Оператор (Operator)
- •Синтетик (Comsynth)
- •Особые возможности Кокон:
- •Тактика
- •Классы Штурмовик(Assault)
- •Снайпер(Sniper)
- •Ликвидатор (Liquidator)
- •Лидер (Leader)
- •Инженер (Engineer)
- •Медик (Medic)
- •Поддержка (Support)
- •Оператор (Operator)
- •Синтетик (Comsynth)
- •Классы Рабочий (Worker)
- •Воин (Warrior)
- •Страж(Guard)
- •Разведчик(Scout)
- •Лицехват(Hugger)
Синтетик (Comsynth)
А) Арсенал
Второстепенное оружие: крупнокалиберный пистолет
См. Штурмовик, второстепенное оружие
Основное оружие: миниган
Боезапас: 600 патронов, пистолетного типа, но со свойством высекания кислоты из чужих
Накладывает «подавление»
Имеет шкалу перегрева
Б) Классовая способность
Сущность синтетика. Синтетик не является человеком, поэтому из него невозможно сделать кокон.
Тело синтетика больше устойчиво к повреждениям, но получает больше урона от кислоты.
Синтетик «невидим» для чужих: у него нет ауры.
Сквозь стены синтетика может видеть только скаут. После пометки скаутом – другие чужие.
Синтетик получает серьезный урон от гранат ЭМИ.
Синтетик имеет встроенный визор, т.е. его «обычное» зрение уже активированный визор.
Экипировка:
Тип брони: «Титан»
Тип светошашки: нет
Визор: Обычный, NV, прицеливание
Наплечный фонарь: нет
Чужие
Здесь я оставлю ранее собранный мануал. Он был создан раньше и выглядит поопрятнее, правда совсем в другом стиле изложена информация, скорее по функционалу, нежели по классам. Да и скриншотов на некоторые моменты здесь не хватает.
Описание интерфейса.
Шкала здоровья. Подробнее о здоровье и связанным с ним дебафов будет сказано ниже. Отметим лишь, что именна эта шкала, опустившись до нуля, прервет вашу игровую жизнь.
Шкала выносливости. Выносливость тратится практически на любой удар, а так же при использовании прыжка. Подробнее ниже.
Индикатор способности. У каждого класса он отличается. На указанном скриншоте скилл чужого-Воина. У Скаута индикатор плевка и количество оставшихся плевков. У Рабочего индикатор слизи и количества в остатке. У Гварда индикатор крика. После использования индикатор пропадает, показывая, что способность недоступна. У мордохвата индикатор Брони. После использования, как и крик, ненадолго исчезает.
Индикатор состояния. Меняет цвет на синий, когда чужой находится в зоне лечащей слизи Рабочего.
Расширенный мануал по чужим
Зрение. Все чужие имеют одинаковый набор типов зрения. а) Основное зрение Чужой видит ауры противников и союзников при прямой видимости, а так же с определенного расстояния чувствует врагов даже скрытых каким-либо препятствием. Люди имеют красную ауру, чужие желтую, синтетик белую. Скрытые препятствием противники отображаются условными символами. Красный символ означает человека.
Белый
– либо синтетика, либо сторожевую
турель.
Если символ пульсирует, это
означает что человек, скрывающийся за
препятствием, уже близко.
Если символ
мигает, это признак морпеха Лидера,
использующего датчик движения. Датчик
расширяет расстояние, с которого человека
может засечь чужой.
Символ, обведенный
рамкой или имеющий рисунок капли крови,
признак «помеченного» или «окровавленного»
противника. Оба статуса расширяют
видимость, причем «помеченного» видно
дальше «окровавленного».
Символ
убитого мордохватом, или спецатаками
трупа обозначает статус «кокон». Это
тело может подобрать Рабочий или
Воин.
Замечание:
Некоторые объекты, такие как БТР или
дропшипы, расположенные на карте, не
являются прозрачными для нюха чужих.
Уязвим
для пламени, т.к. полностью блокирует
возможность видеть хоть что-нибудь.
б) Дополнительное зрение Чужой прекрасно видит в темноте, однако не различает аур, едва отличая противников от окружения. Союзники отображаются условными символами, когда находятся не в прямой видимости. Объекты, создаваемые чужими (слизь, яйцо, кокон) так же отображаются условными символами.
Пламя
не так опасно для этого типа визора.
Чужой полностью теряет возможность
различать врагов, однако все еще прекрасно
видит окружение, видит вспышки от
стрельбы, чувствует другие горящие
объекты и даже пролитую кровь.
В
этом режиме видно мины – как более
яркие, чем фон, «блинчики»
