- •Основная информация:
- •Классы: Штурмовик(Assault)
- •Снайпер(Sniper)
- •Ликвидатор (Liquidator)
- •Лидер (Leader)
- •Инженер (Engineer)
- •Медик (Medic)
- •Поддержка (Support)
- •Оператор (Operator)
- •Синтетик (Comsynth)
- •Особые возможности Кокон:
- •Тактика
- •Классы Штурмовик(Assault)
- •Снайпер(Sniper)
- •Ликвидатор (Liquidator)
- •Лидер (Leader)
- •Инженер (Engineer)
- •Медик (Medic)
- •Поддержка (Support)
- •Оператор (Operator)
- •Синтетик (Comsynth)
- •Классы Рабочий (Worker)
- •Воин (Warrior)
- •Страж(Guard)
- •Разведчик(Scout)
- •Лицехват(Hugger)
Лицехват(Hugger)
Самый нужный класс для быстрой победы над морпехами. Играть за него довольно трудно, но его роль крайне важна команде. Одновременно и опасен, и хрупок.
Особенности:
Обладает наименьшим количеством здоровья в игре, к тому же теряет ее все время, почти не имеет защиты от вражеского огня – его может убить любая шальная пуля или взорванная совершенно случайно неподалеку взрывчатка
Слизь рабочего поможет прожить лицехвату до конца ее срока службы. Скооперировавшись с рабочим вы сможете устраивать длительные засады или делать привал после длительных скитаний по карте
Полисахаридная броня (активная способность) позволяет вам пережить ударную волну на среднем расстоянии от взрыва и воздействие пламени, но учитывая постоянную потерю хп, это вас вряд ли спасет
Под действием активной способности вы не способны видеть противников сквозь стены, но время вашей жизни повышается, поэтому старайтесь как можно дольше продержаться под защитой своей брони с поддержкой ваших союзников. Пусть они помогут вам указать место нахождения противника и по возможности отвлекут огонь на себя, пока вы будете заниматься своим коварным ударом в спину
Старайтесь нападать на противников тогда, когда на вас не обратили внимание, обратите внимание на самого опасного противника, чаще всего им оказывается ликвидатор или какой-нибудь пулеметчик, но спасти товарища всегда важнее. Нападайте на опрокинутого противника, если поблизости есть рабочий или воин, тогда кокон будет в кармане у команды. Нападайте с неожиданной стороны – сверху, из-за ящика, вентиляции, спины товарища, в общем импровизируйте
При убийстве врага, он теряет 50 очков, вы же не получаете ничего, кроме синтетика, за него вы получите фраг и 50 очков в свою команду. Иногда полезно делать вылазку хаггерам для того, чтобы серьезно урезать очки команде противника, но сильно рисковать не стоит, ведь за ваше убийство они получат все те же очки, что и за остальных ваших союзников, но при этом убить вас будет проще
Берегите выносливость – вам может ее не хватить во время непосредственной попытке заражения. Одно неудачное нападение и вы обречены после того, как противник заметив вас прыгнет в сторону, т.к. вам не хватит выносливости либо на прыжок, либо на заражение
Старайтесь при нападении целиться не в ноги, а немного выше их (в тело), желательно нападать в прыжке, тогда шанс попадания увеличится, но помните предыдущий пункт
Маневрируйте вокруг вашей цели, стараясь забежать врагу за спину. Как только враг прыгнет, то он станет уязвим на доли секунды – старайтесь прыгнуть прямо на него и заразить, пока он не развернулся (если у вас хватит стамины)
Случаи использования и связки:
Нужен команде если существуют трудности с морпехами. Вы сможете серьезно увеличить количество очков в своей команде и уменьшить у врага. Рекомендуется брать лицехвата, если в команде есть уже 2 других класса
Если на карте есть незараженный кокон, то после смерти за любой другой класс рекомендуется взять лицехвата и заразить кокон, после чего продолжать играть за подходящий класс
Почти не имеет смысла брать этот класс, если в вашей команде нет дронов, но иногда имеет смысл использовать против синтетика
Хорошо чувствует себя в картах с высокими потолками/стенами, где можно легко добраться до противника незамеченным (помните о возможности устанавливать слизь на потолке/стене у рабочего, тем самым вы станете еще менее ожидаемым гостем для морпехов)
