- •Основная информация:
- •Классы: Штурмовик(Assault)
- •Снайпер(Sniper)
- •Ликвидатор (Liquidator)
- •Лидер (Leader)
- •Инженер (Engineer)
- •Медик (Medic)
- •Поддержка (Support)
- •Оператор (Operator)
- •Синтетик (Comsynth)
- •Особые возможности Кокон:
- •Тактика
- •Классы Штурмовик(Assault)
- •Снайпер(Sniper)
- •Ликвидатор (Liquidator)
- •Лидер (Leader)
- •Инженер (Engineer)
- •Медик (Medic)
- •Поддержка (Support)
- •Оператор (Operator)
- •Синтетик (Comsynth)
- •Классы Рабочий (Worker)
- •Воин (Warrior)
- •Страж(Guard)
- •Разведчик(Scout)
- •Лицехват(Hugger)
Ликвидатор (Liquidator)
Единственный класс людей, который обладает наименьшей самостоятельностью, но тем не менее крайне полезен в команде и очень опасен для чужих. Его огнемет хоть и не является убойным оружием, тем не менее его полезность просто неоспорима, реактивный огнемет является чуть ли не лучшим средством для зачистки больших территорий, а сетемет позволяет убивать группы противников при правильном использовании.
Особенности:
Имеет тот же тип брони, что и штурмовик
Отлично расправляется с лицехватами
Огнемет имеет низкий урон, но позволяет ослеплять противника (чужие по прежнему могут видеть горящих людей, поэтому старайтесь не поджарить себя). Если убийство среднегабаритных чужих еще не является столь трудной задачей, то убийство стража может стать настоящим испытанием (одного бака недостаточно, чтобы убить стража и вам обязательно придется перезаряжаться), поэтому старайтесь не расходовать боезапас на стражей и группы чужих – лучше бегите подальше, пока они вас не видят
Сетемет может быть использован только против раненых чужих (всех, кроме стражей), чтобы понять, что чужого можно ловить сетью, достаточно продержать его в огне секунд 15-20 или дождаться, пока чужой не упадет со стены и/или не замедлит шаг. Помните, что огнемет увеличивает урон по противнику от любого оружия, поэтому старайтесь использовать сеть по горящей цели
Реактивный огнемет (шмель) способен убить стража на открытой местности с двух ракет и всех остальных чужих с одной. Помните, что тяжелое оружие не позволяет сменить его на что-либо другое на ходу, поэтому перед тем как брать шмеля удостоверьтесь, что все чужие либо горят и находятся далеко от вас, либо вас прикрывает союзник
Один из способов убить стража или группу чужих – поджечь их с огнемета, отбежать и пустить одну-две ракеты по врагу
У ликвидатора есть сенсоры, которые позволяют определить точное местонахождение врага на местности. Лучше всего их прятать в дверных проемах, укрытиях, где чужие могут пытаться обойти вас, а самому залезть в такое место, с которого вы сможете наблюдать как можно больше установленных сенсоров и в случае чего пустить пару ракет по сработавшему датчику
Случаи использования и связки:
Ликвидатор полезен против больших групп чужих. При должной сноровке он способен вывести из строя всю команду противника и, скорее всего, убить хотя бы половину с помощью шмеля
У чужих много лицехватов
Карта богата открытыми пространствами и множеством коридоров
Хорош в связке со всеми классами, т.к. позволяет ослепить любого врага и увеличить наносимый ему урон
Лидер (Leader)
Наиболее важный класс на данный момент. Грамотный лидер способен привести почти любую команду к победе, иногда даже в одиночку. Способен видеть врага почти не хуже чем сам враг может видеть его. Обладает как винтовкой, так и подствольным гранатометом, что делает его машиной для убийства чужих.
Особенности:
Обладает детектором движения. Включенный «на поясе» детектор позволяет узнать примерное направление до движущейся цели и позволяет подготовиться к предстоящему столкновению. Чтобы достать детектор, необходимо удержать клавишу способности класса (по умолчанию С) – вы сможете увидеть расстояние до движущейся цели и точное направление, однако вы не сможете перезаряжаться, стрелять и менять оружие с детектором в руках. Во время использования детектора движения вы становитесь видны для чужих значительно дальше, чем какой-либо другой класс и на вас могут устроить засаду раньше, чем это сделаете вы (иногда стоит отключать детектор в целях маскировки)
Детектор движения позволяет отследить кокон, после чего кокон можно уничтожить с помощью подствольного гранатомета сквозь стены, проверить результат можно с помощью детектора – если кокон исчез с радаров, то он больше не принесет очков чужим
Использует композитную броню. Это означает, что уязвим ко всем атакам чужих чуть меньше, чем в среднем ватная и титановая броня
Импульсная винтовка лидера стреляет разрывными пулями, которые очень хороши против небронированных целей (всех, кроме стража) и к тому же, подавляют противника, не позволяя ему передвигаться с нормальной скоростью
Подствольный гранатомет способен убить или опрокинуть противника. Достаточно одного прямого попадания гранатой по стражу, чтобы убить его. Старайтесь не расходовать гранаты лишний раз по опрокинутому противнику, кроме тех случаев, когда существует риск побега чужого или контратаки с их стороны
Количество гранат в подствольнике хватает для того, чтобы выкурить противника из вентиляции, комнаты и других узких помещений через стенку. Однако не стоит злоупотреблять расходованием боеприпасов, вы всегда должны иметь хотя бы одну гранату на случай 100%го убийства противника или уничтожения кокона
Случаи использования и связки:
Не смотря на всю полезность этого класса, он чаще всего нужен исключительно для поиска коконов
Хорош в использовании со всеми классами, лучше всего себя раскрывает в команде, которая не имеет ракетниц
Универсальность класса не ограничивает его использования по критериям местности, врагов, их количества… класс прост в освоении, имеет чрезвычайно высокий потенциал, вооружен до зубов... Злоупотребление использования этого класса может показаться нубским для других игроков
