- •Основная информация:
- •Классы: Штурмовик(Assault)
- •Снайпер(Sniper)
- •Ликвидатор (Liquidator)
- •Лидер (Leader)
- •Инженер (Engineer)
- •Медик (Medic)
- •Поддержка (Support)
- •Оператор (Operator)
- •Синтетик (Comsynth)
- •Особые возможности Кокон:
- •Тактика
- •Классы Штурмовик(Assault)
- •Снайпер(Sniper)
- •Ликвидатор (Liquidator)
- •Лидер (Leader)
- •Инженер (Engineer)
- •Медик (Medic)
- •Поддержка (Support)
- •Оператор (Operator)
- •Синтетик (Comsynth)
- •Классы Рабочий (Worker)
- •Воин (Warrior)
- •Страж(Guard)
- •Разведчик(Scout)
- •Лицехват(Hugger)
Страж(Guard)
Самый прочный, большой и сильный класс чужих. Довольно бесполезен без «дронов», но хорошо оказывает им поддержку. На данный момент страж не раскрыт полностью, но в будущем покажет себя во всей красе.
Особенности:
Его крайне тяжело убить. Даже ракеты ликвидатора недостаточно, чтобы убить его с первого раза. Единственная его проблема – бронебойные пули. Увидев противника с бронебойными пулями, нужно знать, что он справится с вами чуть ли не быстрее, чем с другими вашими собратьями – старайтесь нападать на таких врагов с прыжка и последующего опрокидывания, если врагов много, то не гнушайтесь добивать врагов с бронебойными патронами и бежать
Не смотря на то, что вы очень хорошо защищены от разрывных пуль, вы все еще перед ними уязвимы. Эффект подавления, накладываемый разрывными пулями, не даст вам совершить прыжок к цели, а добраться до нее замедленным шагом получится далеко не всегда. Остерегайтесь прямого контакта к противнику на среднем расстоянии – вы не успеете настигнуть цель перед тем как вас убьют
Вы можете опрокидывать любого врага с одного удара с помощью вашей альтернативной атаки на бегу (стоя, в полете и сидя удар не работает). Опрокидывание, это, наверное, второй козырь стража после его живучести (если бы не второе, первое не понадобилось бы). Всегда старайтесь опрокинуть как можно больше противников по возможности. Чтобы уйти с линии огня, нужно прятаться за упавшими противниками – даже если вашего врага убьют его союзники, то ваша смерть не будет напрасной (но лучше все-таки вовремя добить врага, пока вас не окружили или противник не встал)
Страж ломает двери своей альтернативной атакой гораздо быстрее других чужих
Никогда не добивайте упавшего противника (кроме синтетика), если с вами рядом есть один из дронов. Лучше дайте возможность вашим союзникам забрать будущий кокон, прикрыв их своей могучей спиной, закрывая своим телом огонь противника по вашим союзникам (попутно стараясь опрокинуть оставшихся)
Старайтесь не бить противнику по голове, если хотите оставить его для кокона (страж очень легко отрывает головы почти любой атакой), но при зачистке территории от группы врага стоит именно так и поступать (оставить нужно хотя бы одного, в лежачем положении)
Третья способность – крик. Действует в большом радиусе вокруг игрока. На данный момент довольно бесполезно использовать по назначения, но применение найти можно всегда. В первую очередь, крик подрывает все мины и гранаты в радиусе действия, зачастую на минах подрываются морпехи-новички (иногда, при виде инженера, устанавливающего мину, стоит крикнуть в нужный момент). Также крик оглушает, а оглушение не дает возможность морпехам перемещаться с нормальной скоростью, перезаражаться и менять оружие на короткое время, таким образом, крик стоит использовать в момент нападение на морпехов, чтобы дать возможность вашим союзникам преимущество при нападении. Еще, крик наносит неплохой урон (даже сквозь стены), при отсутствии медика в команде противника может убить пару засевших кемперов (особенно если стражей несколько) или заставить их выйти наружу
Своей спиной может помочь команде прорваться к защищаемой турелью/пулеметчиками точке. Довольно часто способен достичь обороняемых территорий с одного прыжка, а если сам не сможет зачистить территорию, то своей смертью даст возможность добежать до врага своим союзникам
Случаи использования и связки:
Определенно, стража стоит брать в поддержку воину и рабочему, но если в команде противника слишком много бойцов с бронебойными патронами, то лучше отдать предпочтение другим классам
Лучше всего действует из засад – на открытой местности мясо для любого класса, если не получится добежать
В связке с рабочим может долгое время выполнять роль живого щита для своей команды и отвлекать на себя огонь
