- •Список заданий по лабораторному практикуму по курсу “Геометрическое моделирование” Оглавление
- •Задание 1. Эскиз фланца
- •Задание 2. Анимация эскиза
- •Задание 3. Подушечка
- •Задание 4. Фонарик
- •Задание 5. Кнопка мыши
- •Задание 6. Мышь
- •Вспомогательные точки и сплайны
- •Построение поверхностей
- •Построение выреза и кнопок
- •Задание 7. Угол чемодана Подготовка исходной поверхности
- •Сглаживание исходной поверхности
- •Задание 8. Элементы легкомоторного самолета
- •Кок винта
- •Фюзеляж
- •Фонарь кабины
- •Нижний заборник
- •Задание 9. Пример промышленного дизайна. Туфля
- •Коническая кривая
- •Построение поверхности
- •Проверка качества построенной поверхности
- •Подошва
- •Задание 10. Сборка
- •Задание 11. Сборка индивидуальная
Построение поверхностей
С помощью команды Вставить \ Заметание \ Заметаемая поверхность выполните построение верхней поверхности . При этом дуга 1 используется как образующий контур, а сплайн 1 – как направляющий контур.
Результат построения показан на рис.14. А на рис. 15 показано состояние навигатора детали. Обратите внимание на то, что у нас впервые появился раздел Модель, в котором наша поверхность представлена строкой Листовое тело «Заметание».
рис.15 рис.16 рис.17
Обратите внимание на то, что длина верхней поверхности определена не местом расположения образующей дуги, а длиной направляющего сплайна.
Дважды используйте команду Вставить \ Элементы проектирования \ Вытягивание и постройте две боковые поверхности
из сплайна 2
из полуокружности 1.
Выращивание этих поверхностей осуществите на длину 25.4 мм вверх вдоль оси Z. В результате вы получите картинку, представленную на рис. 16.
Состояние навигатора детали после этих вытягиваний показано на рис.17.
Чтобы «замкнуть» боковую поверхность мыши используйте команду Вставить \ Поверхность по сетке кривых \ По сечениям.
Нужное состояние поля Непрерывность в нижней части диалогового окна этой команды представлено на рис. 18. То есть в местах сочленения поверхностей мы выполняем условие непрерывности по касательным G1 с соседними поверхностями.
Во время перечисления сечений нужно указать кромки сопрягаемых ленточек (рис.20). И для каждого нового сечения предварительно нужно нажимать на кнопочку Добавить новый набор (рис.19).
Указание соседних поверхностей показано на рис.20. Результат сочленения показан на рис. 21.
рис.18 рис.19 рис.20 рис.21
В общем-то, вы уже построили все необходимые поверхности (рис.22).
Но нам еще предстоит «заделать» небольшую щель между верхней поверхностью и боковой поверхностью (см. рис. 23). Эту щель можно заметить, если покрутить изображение и заглянуть во все его уголки.
Самый простой вариант – расширить верхнюю поверхность. Для этого воспользуемся командой Изменить \ Поверхность \ Расширить.
рис.22 рис.23 рис.24
Расширять верхнюю поверхность придется в обе стороны на 10 и 15 мм . Соответствующее состояние поля Параметры изменения размера показано на рис.24.
рис.25 рис.26 рис.27
Результат расширения верхней поверхности показан на рис.25.
Состояние навигатора детали показано на рис.26. Кстати, переименовывайте строки поверхностей так, чтобы потом можно было легко найти нужную строку.
В будущем нам понадобится копия Итоговой верхней поверхности. Поэтому воспользуемся командой Вставить \ Ассоциативная копия \ Выделить тело. На самом деле, с помощью соответствующей опции, мы выделим не тело, а грань (рис.27).
В результате в навигаторе детали появятся две одинаковые строки ИТОГОВАЯ ВЕРХНЯЯ ПОВЕРХНОСТЬ (рис.28). Но видимость одной из них мы на время выключим.
рис.28 рис.29
Следующая операция – получение плавного сопряжения между двумя боковыми и пересекающимися поверхностями вытягивания (рис.29).
Для этого вам придется воспользоваться командой Вставить \ Конструктивные элемент \ Скругление граней. Радиус скругления должен составлять 25.4 мм (рис.30).
Следующий шаг Вставить \ Комбинировать \ Сшивка. Так мы объединим все составляющие боковой поверхности (рис.31).
Но верхняя и боковая поверхности взаимно пересекают друг друга (рис.32). Нам ещё предстоит их правильно обрезать.
Для этого применим команду Вставить \ Обрезка \ Обрезать поверхность. Результат обрезания показан на рис. 33.
Но снизу наша оболочка ещё не замкнута (рис.34) . Чтобы построить её днище, воспользуемся командой Вставить \ Поверхность \ Ограниченная плоскость.
рис.30 рис.31 рис.32
Результат построения днища показан на рис. 35.
рис.33 рис.34 рис.35
В настоящее время состояние навигатора модели показано на рис. 36. Мы имеем три поверхности, которые составляют замкнутую оболочку.
рис.36 рис.37
Чтобы замкнутую оболочку превратить в тело, нужно выполнить операцию попарной Сшивки.
После этого состояние навигатора детали станет как на рис. 37. То есть, из замкнутой поверхности мы получили тело.
