- •Список заданий по лабораторному практикуму по курсу “Геометрическое моделирование” Оглавление
- •Задание 1. Эскиз фланца
- •Задание 2. Анимация эскиза
- •Задание 3. Подушечка
- •Задание 4. Фонарик
- •Задание 5. Кнопка мыши
- •Задание 6. Мышь
- •Вспомогательные точки и сплайны
- •Построение поверхностей
- •Построение выреза и кнопок
- •Задание 7. Угол чемодана Подготовка исходной поверхности
- •Сглаживание исходной поверхности
- •Задание 8. Элементы легкомоторного самолета
- •Кок винта
- •Фюзеляж
- •Фонарь кабины
- •Нижний заборник
- •Задание 9. Пример промышленного дизайна. Туфля
- •Коническая кривая
- •Построение поверхности
- •Проверка качества построенной поверхности
- •Подошва
- •Задание 10. Сборка
- •Задание 11. Сборка индивидуальная
Построение выреза и кнопок
Сначала восстановим копию (просто включим видимость) ранее сохраненной расширенной верхней поверхности с именем ИТОГОВАЯ ВЕРХНЯЯ ПОВЕРХНОСТЬ (рис.38) и сдвинем эту поверхность на 5 мм вниз (рис.39).
рис.38 рис.39 рис.40
Для смещения поверхности применим команду Вставить \ Ассоциативная копия \ Геометрия массива. А далее в этой команде нужно выбрать опцию Перемещение (рис.40).
Построим эскиз над нашим телом в плоскости, параллельной плоскости XOY (рис.41).
рис.41 рис.42 рис.43
Форма эскиза показана на рис.42.
Вытянем эскиз с вычитанием из нашего тела так, чтобы пределами вычитания стали верхняя поверхность и её сдвинутая копия (рис.43). Результат такого вычитания показан на рис. 44.
рис.44 рис.45 рис.46
Опять построим эскиз над нашим телом так, как это показано на рис.45.
рис.47
Аналогично предыдущей операции теперь по тем же пределам построим три кнопки мыши, как показано на рис.46.
Эти кнопки должны быть отдельными телами, чтобы можно было выполнить их в виде оболочек (рис.47).
Задание 7. Угол чемодана Подготовка исходной поверхности
Рассматриваемая здесь ситуация – довольно распространена в промышленном дизайне. Название «угол чемодана» условно. Речь идет о выглаживании некоторой угловой области поверхности, издали напоминающей угол чемодана (рис.21,22,23). Но это может быть и часть кузова автомобиля, например.
Итак, в этом задании вам придется сгладить, «вылечить» предоставленную исходную поверхность. Задание индивидуальное.
В каждом из вариантов вам будет предоставлены четыре кривые (рис.1)
рис.1 рис.2 рис.3 рис.4
Исходное состояние навигатора детали показано на рис.2. Конечно, в зависимости от варианта содержимое навигатора детали может немного меняться.
По этим кривым командой Вставить \ Поверхность по сетке кривых \ Линейчатая поверхность легко построить две пересекающиеся поверхности (рис.3). При указании исходных кривых старайтесь начинать указание с одинакового края. Обратите внимание на то, что каждая из полученных поверхностей состоит из нескольких граней.
Эти поверхности можно «скруглить» с обрезанием ненужных частей командой Вставить \ Конструктивный элемент \ Скругление граней .
При выполнении данной команды каждую грань исходных поверхностей приходится указывать по отдельности (рис.4).
При выполнении этой команды следите за тем, где вы предполагаете расположить центр радиуса скругления. Для этого правильно направляйте соответствующие стрелки (рис.4).
Радиус скругления в команде Вставить \ Конструктивный элемент \ Скругление граней – 200 или 300 мм. Результат такого скругления показан на рис.5.
