Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторные задания 3 курса NX7.5.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Построение выреза и кнопок

  • Сначала восстановим копию (просто включим видимость) ранее сохраненной расширенной верхней поверхности с именем ИТОГОВАЯ ВЕРХНЯЯ ПОВЕРХНОСТЬ (рис.38) и сдвинем эту поверхность на 5 мм вниз (рис.39).

рис.38 рис.39 рис.40

  • Для смещения поверхности применим команду Вставить \ Ассоциативная копия \ Геометрия массива. А далее в этой команде нужно выбрать опцию Перемещение (рис.40).

  • Построим эскиз над нашим телом в плоскости, параллельной плоскости XOY (рис.41).

рис.41 рис.42 рис.43

  • Форма эскиза показана на рис.42.

  • Вытянем эскиз с вычитанием из нашего тела так, чтобы пределами вычитания стали верхняя поверхность и её сдвинутая копия (рис.43). Результат такого вычитания показан на рис. 44.

рис.44 рис.45 рис.46

  • Опять построим эскиз над нашим телом так, как это показано на рис.45.

рис.47

  • Аналогично предыдущей операции теперь по тем же пределам построим три кнопки мыши, как показано на рис.46.

  • Эти кнопки должны быть отдельными телами, чтобы можно было выполнить их в виде оболочек (рис.47).

Задание 7. Угол чемодана Подготовка исходной поверхности

  • Рассматриваемая здесь ситуация – довольно распространена в промышленном дизайне. Название «угол чемодана» условно. Речь идет о выглаживании некоторой угловой области поверхности, издали напоминающей угол чемодана (рис.21,22,23). Но это может быть и часть кузова автомобиля, например.

Итак, в этом задании вам придется сгладить, «вылечить» предоставленную исходную поверхность. Задание индивидуальное.

  • В каждом из вариантов вам будет предоставлены четыре кривые (рис.1)

рис.1 рис.2 рис.3 рис.4

  • Исходное состояние навигатора детали показано на рис.2. Конечно, в зависимости от варианта содержимое навигатора детали может немного меняться.

  • По этим кривым командой Вставить \ Поверхность по сетке кривых \ Линейчатая поверхность легко построить две пересекающиеся поверхности (рис.3). При указании исходных кривых старайтесь начинать указание с одинакового края. Обратите внимание на то, что каждая из полученных поверхностей состоит из нескольких граней.

  • Эти поверхности можно «скруглить» с обрезанием ненужных частей командой Вставить \ Конструктивный элемент \ Скругление граней .

  • При выполнении данной команды каждую грань исходных поверхностей приходится указывать по отдельности (рис.4).

  • При выполнении этой команды следите за тем, где вы предполагаете расположить центр радиуса скругления. Для этого правильно направляйте соответствующие стрелки (рис.4).

  • Радиус скругления в команде Вставить \ Конструктивный элемент \ Скругление граней – 200 или 300 мм. Результат такого скругления показан на рис.5.