- •Юшкевич о.В. Программа смены «Детский креатив-центр», ч.3
- •Содержание
- •Глава 1. Живи для творчества, твори для жизни! (вместо вступления)
- •Глава 2. Девять пунктов или краткое описание программы
- •Глава 3. Как устроен «дкц»?
- •Ненаучный проект «Наука!»
- •Глубокое время
- •Метаиндукция пессимизма
- •Машина калейдоскопических открытий
- •Ограничение удовлетворения
- •Принцип Коперника
- •Как выбрать командира отряда?!
- •Организационно-игровой проект «арТинка дня»
- •Как заработать игровые деньги?!
- •Исследовательский проект «Ин-сайт»
- •Что такое кот?
- •Что должно быть на отрядном месте?
- •Творческое задание «коробОк, или Восемь с половиной»
- •Конкурс «Глокая куздра»
- •Конкурс радио-стихов
- •Фотопроект «Зубрёнок» в приzме-2: «Photo Lab»
- •Романтический ужин, приуроченный женскому дню
- •Конкурс «Ди!»
- •Конкурс «Одиссея разума»
- •А в апреле 2017 года во второй раз в Национальном детском образовательно-оздоровительном центре «Зубрёнок» состоится международный конкурс креативности «Одиссея разума».
- •Что такое кинодебаты «Планета кино»?!
- •(Творчество, Креативность, вОображение и снова Творчество!), программа «так вот!»
- •Учебно-тематический план
- •Тема 1. «Что такое творчество?» (2 часа).
- •Тема 2. Брейнсторминг, или Мозговой штурм (2 часа).
- •Тема 3. Воображение – старт креативности! (2 часа)
- •Тема 4. Креативные техники (2 часа).
- •Занятие №1
- •Ход занятия:
- •V этап. Перспективный (до 2 минут)
- •Занятие №2
- •Ход занятия:
- •IV этап. Подведение итогов (до 7 минут)
- •Занятие №3.
- •Ход занятия:
- •IV этап. Обобщение, систематизация и закрепление темы занятия (6 минут)
- •V этап. Перспективный (до 1 минуты)
- •Занятие №4
- •Ход занятия:
- •Iіі этап. Закрепление учебного материала (до 25 минут)
- •IV этап. Подведение итогов (до 7 минут)
- •Занятие 5.
- •Ход занятия:
- •Функции воображения
- •III этап. Подведение итогов (до 4 минут)
- •Занятие 6.
- •Ход занятия:
- •III этап. Подведение итогов (до 4 минут)
- •Занятие № 7.
- •Ход занятия:
- •IV этап. Обобщение, систематизация и закрепление темы занятия (6 минут).
- •IV этап. Подведение итогов (до 5 минут)
Организационно-игровой проект «арТинка дня»
Организационно-игровой проект - форма педагогического взаимодействия, суть которой заключается в решении разнообразных вопросов и задач методами организационного и творческого соревнования между отрядами по заранее оговоренной схеме.
На четвёртый-пятый день смены стартует организационно-игровой проект «АРТинка», направленный на развитие лидерских качеств, организаторских способностей, самостоятельности, и, конечно же, креативных и творческих навыков. Игровая задача проекта - заработать максимальное количество зубриков, виртуальных денег проекта. Это можно сделать двумя способами. Первый – получить зубрики, сообразно тарифной сетке, представленной ниже. Второй способ – придумать лучшее решение задания-АРТинки.
АРТинка – это креативное задание по картинке. Педагог-организатор предлагает участникам проекта несколько абсолютно разных картинок: изображения могут быть с философским сюжетом, юмористические, коллажи, репродукции известных картин и т.д. Обязательное условие: изображения должны быть художественно ценными с точки зрения искусства (АРТ).
Задания сопряжены с данными изображениями и условия заданий (АРТинок) изменяются каждый день. То есть. Каждый день новые картинки и новые АРТинки.
Ниже представлены АРТинок (заданий) и картинок:
Придумать нестандартное название к предложенной картинке.
Есть некое абстрактное название и пять картинок. Необходимо любому изображению приписать данное название и объяснить почему именно к этому.
Придумать, у какого известного человека в рабочем кабинете могла бы висеть данная картина с данным изображением и почему?
Объяснить, почему вожатый повесил сегодня именно эту картину?
Найти общее у трёх предложенных картинок.
Придумать, какое литературное произведение может иллюстрировать данные картинки и почему.
Придумать, какой художественный фильм якобы иллюстрируют указанные изображения.
Какая служба «Зубрёнка» могла нарисовать эту картину и почему?
Есть некая картинка. Предложить известную картину всемирно известного художника, которая якобы предшествует сюжету данным картинкам. Объяснить почему.
Проект реализуется с учётом возрастных особенностей: сложные и философские сюжеты предлагаются ребятам постарше, сказочные и бытовые – помладше. Победитель лучшей АРТинки (подписи и т.д.) получает зубрики согласно тарифной сетке (~ 150 за первое место, 100 – за второе, 50 – за третье). Итоги подводятся ежедневно на корпусном сборе. Добавим, что придумать решение авторы могут как самостоятельно, так и при помощи других сверстников, учителей, родителей и т.д. Вполне допускаем вариант подключения сообщества в различных социальных сетях.
Подведение итогов осуществляется совместно с авторами проекта смены. Окончательное подведение итогов осуществляется суммированием всех заработанных виртуальных денег.
Варианты картинок представлены ниже:
