Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ArtCAM Pro User Guide Руководство Пользователя рус.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
9 Мб
Скачать
☆

Сохранение уп

Кнопка в окне диалога Toolpath Manager обеспечивает доступ к функциям сохранения траектории движения инструмента.

Замечание: Этот метод сохранения траектории движения инструмента, используется для преобразования траектории движения инструмента в формат соответствующей стойки ЧПУ при помощи постпроцессора.

ЭТО НЕ ТОЖЕ САМОЕ, что и команда Save Toolpath Data (Сохранение Траектории) из меню Toolpaths (УП), которая используется для сохранения временных файлов движения инструмента во внутреннем формате ArtCAM, для последующего использования в ArtCAM Pro (смотри ниже).

Появится следующее окно диалога:

Все траектории движения инструмента, который Вы создали, находятся в окне слева. Для того, чтобы преобразовывать эти траектории движения инструмента в управляющие программы для конкретного станка с ЧПУ, выберите траекторию движения инструмента в левом окне, и затем нажмите кнопку , для того чтобы перенести выделенную траекторию движения инструмента в правое окно. Все файлы, которые перенесены в правое окно, будут объединены в одну управляющую программу. Вы можете объединить столько файлов, сколько необходимо.

Кнопки (Вверх) и (Вниз) в правом окне предназначены для того, чтобы переупорядочить файлы при создании объеденной управляющей программы. Щелчок по кнопке "Вверх" или "Вниз" переместит выбранный файл на одну позицию в списке.

Затем выберите тот постпроцессор, который Вы хотите использовать, чтобы преобразовывать траекторию движения инструмента в управляющую программу для конкретного станка с ЧПУ, из раскрывающегося списка Machine Output File is formatted for (Выходной файл УП):

После того, как Вы сделали свой выбор, нажмите на кнопку Save (Сохранить), и траектория движения инструмента будет преобразована в управляющую программу и сохранена.

Для того чтобы сделать новый выбор или изменить существующий, Вы можете использовать кнопку (Влево), чтобы перенести файлы из правого окна обратно в левое окно. Кнопка (Красная стрелка влево), выполняет ту же самую функцию, но переносит все файлы из правого окна.

Замечание: при сохранение проекта ArtCAM через команду File - Save (Файл - Сохранить) (или через кнопку -Save (Сохранить) на инструментальной панели File (Файл)) автоматически сохраняется УП как часть проекта..

Закраска Краткий Обзор

Трехмерные модели рельефа могут быть закрашены, используя различные источники освещения, типы освещения, материалы и цвета материала.

Параметры Освещения и настройки Материала могут быть сохранено и затем загружены.

Если Вы хотите сохранить или распечатать закрашенное изображение с тенями, используйте программное обеспечение ArtShade Pro. Более подробная информация находится в Руководстве Пользователя ArtShade Pro.

До сих пор Вы использовали способ закраски рельефа, доступный на инструментальной панели Трехмерного вида. Этот способ окрашивает рельеф одним источником освещения и стандартным цветом материала.

Закраска Рельефа

Закладки (страницы) Освещение и Материал находятся в левой нижней части Окна Управления.

Настройка Освещения

Имеются три различных источника освещения.

Направленный источник освещения освещает модель таким же образом, как модель освещалась бы солнцем.

Позиционный источник освещения настраивается пользователем. Он может перемещаться относительно рельефа, перетягивая курсор в нужную позицию или при задании координат X, Y и Z.

Чтобы расположить позиционный источник света, Вы должны, используя курсор, нажать и перетянуть иконку в требуемое положение. Отпускание кнопки мыши зафиксирует положение источника света на рельефе с координатами X, Y и Z.

После того, как расположили источник света по координатам X и Y необходимо поднять его по оси Z относительно рельефа. Для этого вручную введите требуемое значение координаты по оси Z.

Местный источник освещения может быть установлен таким образом, чтобы освещать рельеф под определяемыми пользователем углом и расположением. Перемещение курсора на рельеф в окне Трехмерного вида установит то место, в котором источник света освещает модель. Размер конуса освещения регулируется в вручную (размеры модели модули), яркость и резкость регулируется бегунками.

Чтобы установить центр местного источника освещения, с использованием курсора необходимо нажать и перетащить иконку в требуемое положение. В том месте, где Вы отпустите кнопку мыши, будет определено положение источника освещения на рельефе с координатами X, Y и Z.

Сохранить… Параметры настройки освещения для одного проекта могут быть сохранены и загружены для другого задания.

Загрузить... Загрузка предварительно сохраненного файла с параметрами настройки освещения заменит все текущие настройки для каждого источника освещения.