- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Сохранение уп
Кнопка в окне диалога Toolpath Manager обеспечивает доступ к функциям сохранения траектории движения инструмента.
Замечание: Этот метод сохранения траектории движения инструмента, используется для преобразования траектории движения инструмента в формат соответствующей стойки ЧПУ при помощи постпроцессора.
ЭТО НЕ ТОЖЕ САМОЕ, что и команда Save Toolpath Data (Сохранение Траектории) из меню Toolpaths (УП), которая используется для сохранения временных файлов движения инструмента во внутреннем формате ArtCAM, для последующего использования в ArtCAM Pro (смотри ниже).
Появится следующее окно диалога:
Все
траектории движения инструмента, который
Вы создали, находятся в окне слева. Для
того, чтобы преобразовывать эти траектории
движения инструмента в управляющие
программы для конкретного станка с ЧПУ,
выберите траекторию движения инструмента
в левом окне, и затем нажмите кнопку
,
для того чтобы перенести выделенную
траекторию движения инструмента в
правое окно. Все файлы, которые перенесены
в правое окно, будут объединены в одну
управляющую программу. Вы можете
объединить столько файлов, сколько
необходимо.
Кнопки
(Вверх) и
(Вниз) в правом окне предназначены для
того, чтобы переупорядочить файлы при
создании объеденной управляющей
программы. Щелчок по кнопке "Вверх"
или "Вниз" переместит выбранный
файл на одну позицию в списке.
Затем выберите тот постпроцессор, который Вы хотите использовать, чтобы преобразовывать траекторию движения инструмента в управляющую программу для конкретного станка с ЧПУ, из раскрывающегося списка Machine Output File is formatted for (Выходной файл УП):
После того, как Вы сделали свой выбор, нажмите на кнопку Save (Сохранить), и траектория движения инструмента будет преобразована в управляющую программу и сохранена.
Для
того чтобы сделать новый выбор или
изменить существующий, Вы можете
использовать кнопку
(Влево), чтобы перенести файлы из правого
окна обратно в левое окно. Кнопка
(Красная стрелка влево), выполняет ту
же самую функцию, но переносит все файлы
из правого окна.
Замечание: при сохранение проекта ArtCAM через команду File - Save (Файл - Сохранить) (или через кнопку -Save (Сохранить) на инструментальной панели File (Файл)) автоматически сохраняется УП как часть проекта..
Закраска Краткий Обзор
Трехмерные модели рельефа могут быть закрашены, используя различные источники освещения, типы освещения, материалы и цвета материала.
Параметры Освещения и настройки Материала могут быть сохранено и затем загружены.
Если Вы хотите сохранить или распечатать закрашенное изображение с тенями, используйте программное обеспечение ArtShade Pro. Более подробная информация находится в Руководстве Пользователя ArtShade Pro.
До сих пор Вы использовали способ закраски рельефа, доступный на инструментальной панели Трехмерного вида. Этот способ окрашивает рельеф одним источником освещения и стандартным цветом материала.
Закраска Рельефа
Закладки (страницы) Освещение и Материал находятся в левой нижней части Окна Управления.
Настройка Освещения
Имеются три различных источника освещения.
Направленный
источник освещения
освещает модель таким же образом, как
модель освещалась бы солнцем.
Позиционный
источник освещения
настраивается пользователем. Он
может перемещаться относительно рельефа,
перетягивая курсор в нужную позицию
или при задании координат X, Y и Z.
Чтобы
расположить позиционный источник света,
Вы должны, используя курсор, нажать и
перетянуть иконку
в требуемое положение. Отпускание кнопки
мыши зафиксирует
положение источника света на рельефе
с координатами X, Y и Z.
После того, как расположили источник света по координатам X и Y необходимо поднять его по оси Z относительно рельефа. Для этого вручную введите требуемое значение координаты по оси Z.
Местный
источник освещения
может
быть установлен таким образом, чтобы
освещать рельеф под определяемыми
пользователем углом и расположением.
Перемещение курсора на рельеф в окне
Трехмерного вида установит то место, в
котором источник света освещает модель.
Размер конуса освещения регулируется
в вручную (размеры модели модули), яркость
и резкость регулируется бегунками.
Чтобы установить центр местного источника освещения, с использованием курсора необходимо нажать и перетащить иконку в требуемое положение. В том месте, где Вы отпустите кнопку мыши, будет определено положение источника освещения на рельефе с координатами X, Y и Z.
Сохранить… Параметры настройки освещения для одного проекта могут быть сохранены и загружены для другого задания.
Загрузить... Загрузка предварительно сохраненного файла с параметрами настройки освещения заменит все текущие настройки для каждого источника освещения.
