- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Группирование Векторов
1. Когда вы закончили редактирование вектора, выделите его, и, нажав правую кнопку мыши, выберите опцию Group Contour(s) (Сгруппировать Вектор(ы)).
Опция меню Group Contour(s) (Сгруппировать Контур(ы)) также доступна в меню Vector (Вектор).
Отдельные узлы и точки управления исчезают, и появляется ограничивающая рамка с Маркерами.
Если вектор не замкнут, он имеет синий цвет, если вектор самопересекающийся, то тогда он отображается красным цветом.
2. Щелкните левой кнопкой мыши и, переместив маркеры, растяните весь вектор.
Если Вы поместите курсор поверх маркера, то курсор превратится в двойную стрелку, которая показывает, в каких направлениях вы можете растягивать контур.
При одновременном нажатии клавиши Shift (Пробел) и растягивании контура за угловой маркер, контур растягивается пропорционально, в горизонтальном и вертикальном направлениях.
Изменение Векторов
Кроме изменения маркерами, вектора могут редактироваться при помощи окна диалога Transform Selection (Выбор Преобразований). Оно может быть вызвано опцией Transform… (Преобразования…) из меню Vector (Вектор).
1. Выберите вектор, который Вы хотите изменить.
2. Выберите опцию меню Transform… (Преобразования…) из меню Vectors (Вектор).
Появится окно Transform Selection (Выбор Преобразований):
3. Щелкните по закладке Rotate (Повернуть).
4. Переместите бегунок или введите требуемое значение в поле Rotate by angle (Повернуть на угол).
Пунктирная линия указывает новое положение Вашего контура (если задано точное значение, Вы должны нажать клавишу табуляции Tab, чтобы увидеть новое положение вектора).
5. Нажмите кнопку Apply (Применить).
Кроме этого на закладке Rotate (Повернуть) можно получить отзеркаленный контур в горизонтальном и вертикальном направлениях, используя специальные кнопки.
В закладке Move (Переместить) можно управлять точным положением контура.
В закладке Scale (Масштабирование) Вы можете изменить размеры контура, таким же образом, как если вы бы использовали маркеры, но только в том случае, если Вы задали точные значения и оставили тот же центр объекта.
В закладке Shear (Скос) Вы можете "наклонить" контур по координатам X (слева/направо) или по Y (вверх/вниз).
Для того чтобы быстро получить доступ к окну диалога Transform Selection (Выбор Изменений) используйте следующие кнопки на закладке Vector Editing (Редактирование Вектора):
Повернуть
Вектора
,
Масштабировать
Вектора
,
Переместить
Вектора
Скос
Векторов
Каждая кнопка вызовет соответствующее окно диалога.
Ручное Перемещение Векторов
Векторы также могут быть перемещены и расположены вручную, при использовании клавиш перемещения клавиатуры. Выбранный вектор(а) может быть перемещен в окне двухмерного вида по оси X или Y, нажатием соответствующих клавиш перемещения на клавиатуре.
Создание Простых Закрытых Контуров
Дополнительно к инструменту создание полилинии имеются еще два инструментальных средства для автоматического создания эллипсов и квадратов. После того, как они будут созданы, на их основе могут быть получены, как сказано выше, более сложные формы.
Создание Квадрата/Прямоугольника
Инструмент
Create
Square/Rectangle
(Создать
Прямоугольник)
создает прямоугольник. Когда на
инструментальной панели выбран этот
инструмент, на экране будет видно
следующее:
если инструмент не выбран, на экране будет следующее:
Для того чтобы получить Квадрат, одновременно держите кнопку Shift и перемещайте курсор для создания квадрата требуемого размера.
Создание Окружности/Эллипса
Инструмент
Create
Circle/Ellipse
(Создание
Окружности/Эллипса)
создает окружность или эллипс. Когда
на инструментальной панели выбран этот
инструмент, на экране появится следующее:
если инструмент не выбран, на экране будет следующее:
Для того, чтобы получить Окружность, одновременно держите кнопку Shift и перемещайте курсор для создания окружности требуемого размера.
Заливка вектора
Вектора
не имеют никакого цвета, это – набор
простых линий или кривых. Далее Вы
ознакомитесь с возможностью создания
трехмерных форм непосредственно из
контуров, без использования цвета, но
вначале рекомендуется для ознакомления
использовать возможность ArtCAM создавать
трехмерные формы по областям цвета. Вы
уже умеете создавать области цвета,
используя растровые инструменты
рисования. Кроме этого Вы также можете
использовать инструмент
Flood Fill Vector
(Залить
Вектор) для
создания на растровом слое области
цвета по границе вектора.
1.
Создайте окружность, используя кнопку
Create
Circle/Ellipse (Создание
Окружности/Эллипса)
на инструментальной панели Vector
(Вектор).
2. Выберите инструмент Flood Fill Vector (Заливка Вектора). Он создает цветную область растра, которая соответствует выбранному вектору, используя первичный цвет (в данном случае – красный).
Вектор
и новая созданная цветная область растра
могут выводиться на экран по отдельности,
используя переключатели
.
Замечание: для того, чтобы успешно использовать этот инструмент (заливка вектора), необходимо, чтобы вектор был замкнут. В том случае, если Вы используете открытый (незамкнутый) вектор, например изогнутую кривую, цветная область растра будет создана, как будто начальный и конечный узел вектор были соединены прямой линией.
