- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Задание размера изображения
Если Вы при помощи резиновой рамки ограничите какую-нибудь область, выберите команду Set Size (Задать Размер) из меню Image (Изображение), и установите опцию Rectangle dimensions (Размеры Прямоугольника) в области Sizing Method (Способ Образмеривания). Высота и установки ширины теперь соответствует высоте и ширине резинового блока, и остальная часть рельефа установлена по размеру относительно этих установок. Эту функцию полезно использовать, если необходимо некоторая часть рельефа с точными габаритами.
1. Закройте и Сохраните все файлы, с которыми Вы работали.
2. Выберите из меню Relief (Рельеф) команду Load (Загрузить), затем опцию Replace (Заменить).
3. Откройте файл fin_pend.rlf.
4. Разместите резиновую рамку вокруг портрета женщины.
5. Выберите команду Set Size (Задать Размер Непропорционально) из меню Model (Модель).
6. В области Sizing Method (Метод Измерения) выберите Rectangle dimensions (Размер прямоугольника), выключите двоичный выключатель ширины, таким образом, значение ширины автоматически устанавливалось пропорционально высоте резиновой рамки.
7. Двойным щелчком в поле height (Высота) выделите текущее значение, и затем введите вместо него значение - 10 мм.
8. Нажмите кнопку OK.
Рельеф изменится таким образом, что в окончательном варианте головка женщины будет иметь высоту 10 мм.
Обрезка
Резиновая рамка также может использоваться, чтобы задать область изображения (и соответствующий ей рельеф). Команда Crop (Обрезать) из меню Edit (Редактировать) удаляет все то, что находится вне выделенной области.
Добавить Границу
Иногда необходимо увеличить область изображения и рельеф. При помощи опции (Добавить Границу) из меню Model (Модель) можно добиться этого, задав любой размер или все габариты для текущего изображения и рельефа.
Масштабировать по цвету
Имеется
возможность масштабировать целый рельеф
или только те области, которые лежат
под заданным цветом при помощи кнопки
Scale
Relief
(Масштабировать
Рельеф) меню
Relief (Рельеф)
или команды Scale
(Масштабировать)
меню Relief
(Рельеф).
Открывается окно диалога, в котором
необходимо ввести необходимое значение
высоты всего рельефа или только требуемого
цвета. Существующая максимальная высота
может быть изменена на новую.
Удаление Областей Рельефа
Кнопка "Обнулить" в окне диалога Colour Attributes (Атрибуты Цвета)
В окне диалога Shape Editor… (Редактор Формы…) имеется кнопка Zero (Обнулить), которая обнуляет рельеф, соответствующий области первичного цветом. Операция выполняется после того, как только Вы нажали эту кнопку, кнопка Apply (Применить) при этой операции не используется.
Восстановить вне Цвета
Опция
Reset Not Under
Colour
(Восстановить
Вне Цвета)
из меню Relief
(Рельеф)
или кнопка
на инструментальной панели Relief
Editing (Редактирование
Рельефа)
противоположна операции, выполняемой
кнопкой Zero
(Обнулить).
Высота всех областей, находящихся не
под текущим первичным цветом будет
обнулена.
Обнулить Рельеф по Цвету
Кнопка
Zero Relief under
Colour (Обнулить
Рельеф по
Цвету) на
инструментальной панели Relief
Editing
(Редактирование
Рельефа),
устанавливает области рельефа, находящиеся
под текущим первичным цветом в ноль.
Восстановить Рельеф
Кнопка
Reset Relief
(Удалить
Рельеф) на
инструментальной панели Relief
(Рельеф),
устанавливает все области рельефа
обратно в ноль.
Инвертировать Выпуклый/Вогнутый
Если
Вы хотите создать вогнутую форму из
выпуклого рельефа (или наоборот), Вы
можете использовать команду Invert
Male/Female (Инвертировать
Выпуло/Вогнуто)
или кнопку
Invert Relief
- Male/Female
(Инвертировать
Рельеф Выпукло/Вогнуто)
из меню Relief
Editing
(Редактирование
Рельефа),
чтобы автоматически преобразовать
рельеф.
Инвертировать Рельеф Только по Z
Эта команда просто инвертирует рельеф по оси Z. Например, это преобразует выпуклый рельеф в литейную форму. Для моделей, которые имеют надписи важно учитывать, что необходимо использовать Invert Relief Male / Female (Инвертирвоать Рельеф Выпукло/Вогнуто).
Занятие 1 – Криволинейные Профили
Краткий Обзор
В этом разделе будет рассматриваться, как создать три несложных рельефа по криволинейным профилям. Каждый рельеф создается различными способами (вытягивание, вращение или поворот). Далее будет описано, как одному из этих профилей назначается текстура (кирпичная стена).
Рельефы, Созданные по Криволинейным Профилям
ArtCAM позволяет создавать рельефы по криволинейным профилям. Они могут быть созданы отдельно или вместе с обычными методами создания рельефов в ArtCAM. Имеются три способа создания рельефа. Это - вытягивание, вращение и поворот. Ниже будут описаны примеры по созданию каждого.
Рельефы, Полученные Вытягиванием Криволинейного Профиля
Этот рельеф создан с использованием Мастера Создания Рельефа, из рисунка ниже:
Этот рисунок был создан не в ArtCAM, а импортировался обычным способом. Струны арфы и сторона 1 строятся простым выдавливанием по прямой линии. Сторона 2 строится выдавливанием по кривой, а сторона 3 строится выдавливанием, где поперечный профиль изменяется вдоль направляющей кривой.
Эти
возможности можно вызвать при помощи
кнопки
Extruded
Profile Wizard
(Мастер
Выдавливания)
на
инструментальной панели
Relief
(Рельеф)
или
командой Swept
Profiles Wizard
(Мастер
Создания Рельефа)
меню Relief
(Рельеф).
1. Из директории Examples/Swept_P загрузите файл Harp.art.
2.
Создайте
базовый рельеф для областей красного
цвета нажатием кнопки
Replace
Relief (Заменить
Рельеф).
3. Сделайте Двухмерный Вид текущим Видом, и затем выберите кнопку Extruded Profile Wizard (Мастер Выдавливания) на инструментальной панели Relief (Рельеф) или командой Swept Profiles Wizard (Мастер Создания Рельефа) меню Relief (Рельеф). Появится следующее окно диалога:
4. Выберите Drive Curve (Направляющую кривую) на экране и нажмите кнопку Select (Выбор) а затем кнопку Next (Далее).
5. Выберите Начальный Профиль, затем нажмите кнопку Select (Выбор) и после этого нажмите кнопку Next (Далее).
6. Убедитесь, что включена опция End profile is the same as the start profile (Конечный профиль такой же, как начальный профиль) и после этого нажмите кнопку Next (Далее).
7. Для этого примера нет необходимости использовать Z modulation (Использовать вектора изменения профиля по Z) поэтому нажмите кнопку Next (Далее).
8. Убедитесь, что включена опция Merge Highest (Наибольшая Высота) и после этого нажмите кнопку Extrude (Выдавить). Будет создан следующий рельеф.
9. Повторите шаги с 3 по 8, используя Направляющую Кривую 2 и Начальную Кривую 2.
10. Повторите шаги с 3 по 6, используя Направляющую Кривую 3 и Начальную Кривую 3.
11. Убедитесь, что опция End profile is the same as the start profile (Конечный профиль такой же, как начальный профиль) выключена, выберите Конечный Профиль (Конечный Профиль 3), нажмите кнопку Select (Выбор) и после этого нажмите кнопку Next (Далее).
12. Повторите шаги 8 и 9, чтобы получить следующее:
13. Струны группируются вместе и могут быть выдавлены за одно действие, для этого повторите шаги с 3 по 9 используя Группу Струн как Направляющую Кривую и Начальный Профиль Струн. После этих действий вы получите окончательный рельеф.
