- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
На этом примере Вы научитесь использовать функцию Spin (Вращение) с модуляцией Z (Вектор изменения вдоль направляющей кривой по Z), чтобы получить исходную форму, из которой Вы можете далее создать модель листа.
1. Используя команду Close (Закрыть) меню File (Файл) закройте все проекты, с которыми Вы работали.
2. Выберите команду Open (Открыть) меню File (Файл).
3. Откройте файл Spinleaf.art из директории Examples/Swept_P.
Обратите внимание, что в Окне Двухмерного Вида первоначально цвет зеленый связан с красным цветом для того, чтобы они обрабатывались вместе.
Перед созданием модели листа вы должны вначале получить Вращением волнистый диск, из которого далее необходимо вычесть все лишнее.
1. Сделайте Двухмерный Вид текущим Видом.
2.
Выберите кнопку
Spin Profile
Wizard (Мастер
Вращения).
Появится следующее окно диалога:
3. Выберите на экране Начальную Кривую, нажмите кнопку Select (Выбор) и затем нажмите кнопку Next (Далее).
4. Убедитесь, что включена опция End profile is the same as the start profile (Конечный профиль такой же, как начальный профиль).
5. Нажмите кнопку Next (Далее) для продолжения.
6. Убедитесь, что включена опция Use Z Modulation (Использовать вектор изменение профиля по Z).
7. Выберите волнистую линию, находящуюся в верхней части Окна Двухмерного Вида.
8. Нажмите кнопку Select (Выбор) в Мастере Вращения.
Когда будет определен вектор изменения профиля по Z, форма будет изменяться по высоте согласно этому вектору. В этом примере форма состоит из шести частей.
9. Нажмите кнопку Next (Далее) для продолжения.
10. Выберите опцию Sweep through 360 degrees (Вращение на 360 градусов).
11. Нажмите кнопку Next (Далее).
11. Выберите опцию Add (Добавить).
12. Нажмите кнопку Spin (Вращение).
Будет создан такой рельеф:
Теперь Вы можете использовать цветные растровые изображения в Окне Двухмерного Вида для того, чтобы удалить все лишнее, кроме изображения листьев.
1. Сделайте Двухмерный Вид текущим Видом.
2. Выберите красный цвет Первичным Цветом.
3. Выберите команду Reset Not Under Colour (Восстановить Вне Цвета) из меню Relief (Рельеф).
Все области, которые не были отмечены как красный цвет, будут иметь Нулевую высоту, и рельеф будет иметь такой же вид:
4. Выберите команду Reset All Links (Разъединить Все Цвета) из меню Colour (Цвет).
Для зеленного цвета уже предварительно заданы Атрибуты формы, как часть файла .art.
1.
Щелкните по кнопке
Relief Add
(Добавить
Рельеф)
для того, чтобы применить заданные
атрибуты для зеленного цвета к
существующему рельефу.
2.
Щелкните по кнопке
Smooth Relief
(Сгладить
Рельеф).
3. Установить значение Number of Smoothing Passes (Количество Проходов Сглаживания) - 5.
4. Щелкните по кнопке OK
5. Выберите Окно Трехмерного Вида.
6.
Щелкните по
иконке
Colour Shade
(Цветная
Закраска)
чтобы увидеть окончательный результат.
Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
В этом примере Вы научитесь использовать функцию Turn (Поворот) для создания башней замка.
1. Из директории Examples/Castle загрузите файл Castle.art.
2.
Сделайте вид Castle
View 1 текущим
видом и
затем нажатием кнопки
Turn (Поворот)
вызовите Turn
Profile Wizard
(Мастер
Поворота)
.
3. Выберите Профиль 1 (левая образующая левой башни) затем нажмите кнопку Select (Выбор), введите значение 0.5 в поле Z Scaling Factor (Коэффициент Масштабирования по Z) и затем нажмите кнопку Next (Далее).
4. Выберите опцию Add (Добавить) и затем нажмите кнопку Turn (Поворот). Будет создан такой рельеф:
5. Повторите шаги с 3 по 6, используя Профиль 2 для создания правой башни.
6. Сделайте вид Castle View 1 текущим видом, и затем выберите команду Reset Not Under Colour (Восстановить Вне Цвета) из меню Relief (Рельеф). Эта операция создаст зубцы на башнях.
7.
Сделайте
вид Castle
View 2 текущим
видом, и
затем щелкните по кнопке
Relief Merge Highest
(Слить
по высшим
точкам).
8. Сделайте вид Castle View 3 текущим видом, и затем щелкните по кнопке Relief Add (Добавить Рельеф).
