- •Важное замечание
- •1Занятие 4 - Медвежонок 128
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты 146
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов 152
- •4Занятие 8 –Кольцо 168
- •5Занятие 9 - Птица 172
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка 187
- •7 Занятие 13 - Сканирование 204
- •8Занятие 14 - Технические Приемы 216
- •Возможности ArtCam Краткий Обзор
- •Информация об ArtCam
- •Руководство пользователя ArtCam
- •Интерфейс Общий Обзор
- •Краткий Обзор Интерфейса
- •Рисование в ArtCam Краткий Обзор
- •Что такое - растровое изображение?
- •Что такое - вектор?
- •Что такое - рельеф?
- •Начало Нового Проекта
- •Рисование растрового изображения
- •Первичный/Вторичный Цвет
- •Изменение цветовой палитры
- •Управление окном Двухмерного Вида Увеличение и Уменьшение
- •Комбинация Клавиш Увеличение и Уменьшение
- •Прокрутка
- •Просмотр Векторного и Растрового Слоев
- •Очистка растрового изображения
- •Рисование векторов
- •Инструменты редактирования вектора
- •Группирование Векторов
- •Изменение Векторов
- •Создание Контура из Растрового Изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа Очистка экрана
- •Задание Размера Модели
- •Редактор Формы
- •Вычисление рельефа
- •Управление Окном Трехмерного Вида
- •Предварительно Определенные Виды
- •Изменение Точки Просмотра с помощью Мыши
- •Поворот
- •Комбинирование рельефов
- •Сложение
- •Вычитание
- •Связывание цветов и Использование Несколько Окон Двухмерного Вида
- •Создание Связей Между Цветами
- •Создание нового вида
- •Сглаживание
- •Механическая Обработка Рельефа Механическая Обработка в ArtCam Pro
- •Создание уп
- •Информация
- •Инструмент
- •Типы Инструментов
- •Припуск
- •Параметры Фрезерования
- •Положение
- •Просмотр уп
- •Имитация уп
- •Сохранение уп
- •Закраска Краткий Обзор
- •Закраска Рельефа
- •Настройка Освещения
- •Материал
- •Выдавливание
- •Трехмерный Шаблон
- •Пример «Кулон»
- •Использование Текстур
- •Использование Текстур по Шаблону
- •Другие полезные инструменты Краткий Обзор
- •Использование резиновой рамки
- •Создание Купола
- •Задание размера изображения
- •Обрезка
- •Добавить Границу
- •Масштабировать по цвету
- •Рельефы, Полученные Вращением Профиля ПрофиляПрофиля
- •Рельефы, Полученные Поворотом Профилей
- •Занятие 2 - Работа c Текстурами Краткий Обзор
- •Текстуры по Шаблону
- •Формы Текстур
- •Расположение Текстуры
- •Пример Текстуры по Рельефу
- •Занятие 3 – Трехмерный Шаблон Краткий Обзор
- •Создание Нового Проекта
- •Управление Трехмерным Видом
- •Создание Ушей и Глаз Медвежонка
- •Создание Остальной Части Рельефа
- •Окончательная Доводка
- •Сравнение Способов Создания Рельефа
- •2Занятие 5 - Буквы Постоянной Высоты Краткий Обзор
- •Буквы Постоянной Высоты
- •Создание Букв Постоянной Высоты
- •Буквы Постоянной Высоты с Гладким Сечением
- •Буквы Постоянной Высоты с Ломаным Сечением
- •Обработка Букв с Постоянной Высотой
- •3Занятие 6 – Связывание Цветов Краткий Обзор
- •Установление связей между цветами
- •Создание Первого Рельефа
- •Режим Интерактивного Редактирования
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Занятие 7 - Интерактивное Редактирование Рельефа Краткий Обзор
- •Открытие Модели
- •Режим Интерактивного Редактирования Рельефа
- •Задание Кисти
- •Основные Действия
- •Действие Сглаживание
- •Базовый Рельеф
- •Удаление Материала
- •4Занятие 8 –Кольцо Краткий Обзор
- •Создание Кольца
- •Визуализация Кольца
- •Создание своего Кольца
- •Образмеривание и масштабирование Кольца
- •Создание файла в формате stl
- •5Занятие 9 - Птица Краткий Обзор
- •Импортирование Сканированного Файла
- •Основные Принципы
- •Использование Цветов
- •Определение Цветовой Палитры
- •Работа с цветами
- •Подчистка сканируемого изображения
- •Создание Трехмерного Рельефа
- •Требования к Видам
- •Связывание Цветов
- •Назначение Формы Рельефа
- •Вычисление и Визуализация Рельефа
- •Создание Дополнительных Рельефов
- •Создание/Восстановление Рельефов
- •6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
- •Открытие Рельефа
- •Создание уп
- •Сохранение уп для конкретной стойки чпу
- •Занятие 11 - Визуализация Механической Обработки Краткий Обзор
- •Загрузка Простого Рельефа и Управляющей Программы
- •Занятие 12 - Механическая Обработка Элементов Краткий Обзор
- •Загрузка Рельефа
- •Определение Контурных Элементов
- •Создание Черновой Обработки
- •Создание Управляющей Программы для обработки Элемента
- •7 Занятие 13 - Сканирование Краткий Обзор
- •Общие Принципы
- •Сравнение Сканированных Рисунков
- •Эффект Изменения Разрешения
- •Разница в Размере Файлов
- •Размер Изображения в ArtCam
- •Задание Размера Изображения
- •Сканирование Цветных Изображений
- •150 Точек на дюйм в черно-белом варианте
- •Невертикальные Линии
- •Большая Цветовая Палитра
- •Проблемы, Возникающие При Заливке
- •8Занятие 14 - Технические Приемы Краткий Обзор
- •Зеркальное Отображение
- •Разграничение Рельефов
- •Эффект Пятен
- •Редактирование Вектора
- •Обработка Малых Областей
- •Импортирование Векторных Форматов
- •Файлы eps/ai - игнорируемые детали
- •Файлы dxf - игнорируемые детали
- •Импортирование Файлов из Adobe Illustrator
- •Решение Проблем
- •Замечания при импортировании файлов PostScript
- •Импортирование сложных файлов
- •Обработка Профиля Рельефа
6Занятие 10 – Механическая Обработка Краткий Обзор
В этом разделе Вы создадите простую управляющую программу, используя предварительно подготовленный рельеф. Установочные параметры механообработки в этом примере предназначены только для демонстрации. Подразумевается, что Вы уже знаете, как эксплуатировать Ваш станок, и что Ваших знаний достаточно для того, чтобы выбрать подходящий инструмент и технологические параметры. Если Вы не уверены в каких-либо аспектах работы вашего станка, консультируйтесь с квалифицированным специалистом или свяжитесь с поставщиком Вашего станка.
Открытие Рельефа
Механическая Обработка в ArtCAM Pro начинается после получения Трехмерного рельефа. В этом примере Вы используете проект, созданный путем простой вставки нескольких элементов из Трехмерных Шаблонов, находящийся на компакт - диске ArtCAM Pro CD.
1. Используя команду Close (Закрыть) меню File (Файл) закройте все проекты, с которыми работали до этого.
2. Выберите команду Load - Replace (Загрузить - Заменить) в меню Relief (Рельеф).
3. Загрузите файл Dragbadg.rlf из директории Examples/overview..
Так как не имеется никакого изображения в окне Двухмерного Вида, ArtCAM создает полутоновое черно-белое изображение в окне Двухмерного Вида.
Создание уп
Для создания управляющей программы используется Toolpath Manager (Менеджер УП).
4. Переключитесь на инструментальную панель Toolpath (УП).
5. Нажмите кнопку Material Setup (Задание Заготовки).
Оставьте все значения по умолчанию и нажмите кнопку OK.
6. Щелкните по кнопке Create new toolpath (Создать Новую УП).
7. Введите в поле Description (Название) на закладке Summary (Информация) имя траектории движения инструмента "Simple Raster". Это имя может иметь не более 32 символов, включая пробелы.
8. Выберите закладку Tool (Инструмент).
9. Выберите Тип Инструмента - Ball Nose (Сферическая Фреза).
10. Задайте в поле Radius (Радиус) - 0.5 мм.
11. Выберите закладку Strategy (Стратегия).
12. Выберите Тип Стратегии - Raster (Растровая Обработка).
13. Задайте в поле Stepover (Шаг) - 0.2 мм.
В закладке Strategy (Стратегия) можно также задать обработку в несколько проходов с поступательным опусканием инструмента по Z, и припуск, который останется на поверхности после обработки.
Для этого примера все установки можно оставить по умолчанию.
14. Просмотрите другие закладки.
Закладка Feature (Элемент) не доступна потому, что мы не определили контур как линию обводки, для получения более подробной информации смотри раздел "Занятие 12 - Обработка Контурных Областей".
В закладках Position (Положение) и Feeds (Подача) задаются значения, которые зависят от станка, инструмента и материала заготовки и инструмента.
Значения, которые Вы задали, предназначены для иллюстрации. Если Вы хотите обработать модель из этого примера, выберите значения, которые являются подходящими (и сохраните их!) для Вашего станка. Если имеются какие-нибудь сомнения, обратитесь за справкой к квалифицированному специалисту или поставщика Вашего станка.
15. Нажмите кнопку Apply (Применить) для того, чтобы запомнить заданные значения.
16.В закладке Summary (Информация) будут теперь отображены все настройки, которые были определены для данной траектории движения инструмента.
17.Закройте Toolpath Manager (Менеджер УП).
18.
Нажмите
кнопку
Calculate
Toolpath
(Вычислить
УП).
Вы будете видеть, как в окне Трехмерного Вида ArtCAM создает управляющую программу в виде линии красного цвета. Для того, чтобы рассмотреть управляющую программу более подробно, переместите или Закройте диалоговое окно Toolpath Manager (Менеджер траектории движения инструмента). Если щелкните кнопкой мыши в другом месте экрана, то ArtCAM даст Вам возможность отказаться от создания траектории движения инструмента.
Как только управляющая программа была создана, ArtCAM сигнализирует об этом – появляется отметка красного цвета рядом с названием траектории движения инструмента в окне диалога Toolpath Manager (Менеджер УП).
Управляющая программа создается по текущему рельефу, находящемуся в окне Трехмерного Вида.
18.Щелкните
по кнопке
Items to Display
(Элементы
для Отображения).
Теперь Вы можете исследовать траекторию движения инструмента так же, как было описано в главе "Управление Окном Трехмерного Вида" раздела "Создание Трехмерного Рельефа".
Сейчас Вы можете сохранить УП в формате конкретной стойки ЧПУ.
