- •Isbn 5-89502-459-9 (мпси) isbn 5-89395-505-6 (нпо «модэк»)
- •Часть 1
- •Глава 1
- •1.2. Концептуальные уровни помощи человеку
- •Глава 2
- •Особенности ожиданий
- •3.2. Проблема метода активизации
- •3.3. Основные характеристики
- •Глава 4
- •4.6. Основы планирования и проведения
- •4.7. Концептуальная схема организации
- •Выделение уровней профессионального мастерства психолога при разработке и использовании активизирующих профконсультационных методик
- •Часть 2
- •Основные группы
- •Активизирующих
- •Профориентационных методов
- •Глава 5
- •5.3. Игра «Три судьбы»
- •5.5. Игра «Угадай профессию» (игра парами
- •6.4. «Самая-самая»
- •6.8. «Автопортрет»
- •6.9. «Кто есть кто?»
- •6.15. «Звездный час»
- •Глава 7
- •7.2. «Бизнес-риск-мен»
- •7.3. «Торг»
- •Глава 8
- •8.2. «Комплимент»
- •8.5. «Сударь-государь»
- •9.2. «Формула-5»
- •Глава 10
- •Цель методики
- •В еликая цель. Благородная идея. Вера.
- •(«Ябеда», «плакса», «дурак»...)
- •Н епризнанный гений (большой вклад
- •10.5. «Психобизнес»
- •Глава 11
- •11.2. Игра «Или-Или»
- •11.3. «Такой-сякой»
- •По опроснику
- •12.3. «Будь готов!»
- •39. Политич. Деятель,
- •«Самооценка нравственности, гражданственности» (снг)
- •Глава 13
- •Часть 1. Теоретические основы использования активизирующих профориентационных методов
- •Глава 1. Сущность профессинального самоопределения . . 6
- •Глава 2. Оптант как субъект профессионального и личност- !; ного самоопределения 16
- •Глава 3. Смысл активизации субъекта профессионального и личностного самоопределения 32
- •Глава 4. Основы организации и планирования профориен- тационной работы 53
- •Часть 2. Основные группы активизирующих профориентационных методов
- •Глава 5. Профориентационные игры 80
- •Глава 13. Схемы анализа и самоанализа ситуаций профес сионального и личностного самоопределения 369
3.
Ученый-проектировщик
(творческий уровень)
2.
Психолог с высшим образованием
(хороший
специалист)
1.
Психолог-лаборант (гипотетический,
так
как формально психологов
с начальным
или даже со средним профессиональным
образованием
не готовят)
Уровни
профессионального
мастерства
Таблица 4Выделение уровней профессионального мастерства психолога при разработке и использовании активизирующих профконсультационных методик
Психолог-теоретик
Психолог-практик
Может понять другого и воспроизвести
Может хорошо переводить, адаптировать и модифицировать...
Может хорошо провести методику по инструкции
Может работать по составленной кем-то даже программе
Самостоятельно составляет новые программы
Может придумывать новые приемы работы, но все подстраивает только под себя
Может выделить что-то принципиально новое (часто «сам себе понятен», но окружающие его понимают плохо, и методиками его пользоваться трудно...)
Может хорошо разъяснять новые теоретические и практические моменты другим
Может придумывать новые методы работы для других специалистов, хотя не всегда внятно может объяснить суть этих эффективно работающих методик...
Часть 2
Основные группы
Активизирующих
Профориентационных методов
'
ЙО1ЫЗ-
Глава 5
П
рофориентационные
игры
5.1. Общая характеристика данных методик
Профориентационные игры с классом предназначены для работы с учащимися 7-х—11-х классов. Конечно, по своему содержанию и активизирующим возможностям эти методики уступают деловым играм и психотерапевтическим процедурам, но они, в отличие от названных процедур, рассчитаны на реальные условия работы в школе (ограниченность временем урока, необходимость работы с целым классом и т. п.). При проведении профориента-ционных или психологических курсов подобные игры могут быть использованы в дополнение к диагностическим процедурам, дискуссиям, индивидуальным консультациям и лекционным формам работы. Опыт показал, что если они по времени от общего количества часов занимают примерно 25—30 %, то воспринимаются учащимися не как «развлечение», а как естественная форма работы.
Можно назвать следующие разработанные нами конкретные игровые методики. Ценностно-нравственные профориентационные игры: «Пришельцы», «Три ветерана» («Три судьбы»), «Остров», «Спящий город», «Существо» (с элементами экологического воспитания). Пробно-ознакомительные игры: «Стажеры-инопланетяне», «Ассоциации» (профориентационный вариант), «Угадай профессию», «Вакансия», «Новичок-наставник», «Завод» («Кооператив», «Музей»). Игры, где отрабатываются навыки принятия решений и поведения при ответственных собеседованиях: «Профконсультация», «Приемная комиссия», «Пять шагов», «Советчик». Важным условием проведения этих игр является их высокая динамика (темп), что и позволяет решать проблемы, связанные с организацией дисциплины учащихся на уроке, чего больше всего обычно боятся психологи перед выходом в школьный класс.
80 ■""*"""~ "*"""'
5.2. Игра «Стажеры-инопланетяне» ■,
Игра служит для знакомства учащихся 7-х—9-х классов (а в более усложненном варианте — и для учащихся 10-х— 11-х классов) с основными структурными подразделениями различных предприятий и организаций, а также для выработки умения соотносить качества работника с требованиями профессий. По времени методика занимает около урока. Для игры требуется обычная классная доска. Общий порядок проведения методики следующий.
Еще до того как будет объявлено название игры, еле-* дует выбрать двух добровольцев на главные роли.
Далее оглашается название игры и классу предлага ется примерно следующая инструкция: «Планета Земля недавно установила контакт с другой цивилизацией. На чался период интенсивного изучения друг друга: наши специалисты летают на новую планету, а оттуда летят спе циалисты к нам. Вот два специалиста-инопланетянина, изучающие профессиональный труд, прибывают на одно типичное земное предприятие (в организацию), чтобы не только понаблюдать за работой различных профессиона лов, но, по возможности, самим попробовать некоторые земные профессии на себе, как бы «постажироваться». Посмотрим, насколько это получится у наших гостей из космоса. В роли инопланетян будут два наших доброволь ца, а все остальные — в роли руководителей различных служб предприятия, профиль которого мы еще определим чуть позже поточнее».
После этого все вместе (и руководители, и инопла нетяне) уточняют, какое предприятие (или какую фирму) они хотели бы рассмотреть в нашей игре. Ведущий выпи сывает название этого предприятия на доске и обязатель но уточняет, что именно производит это предприятие или что делает данная фирма.
Далее все вместе определяют, какие основные служ бы имеются на данном предприятии. Ведущий может под сказать учащимся типичные подразделения, которые, как правило, имеются на самых разных предприятиях: дирек ция, планово-экономический отдел, бухгалтерия, отдел кадров, отдел сбыта и снабжения, транспортная служба,
.81
охрана
и т. п'. В зависимости от профиля организации
могут
быть выделены: вычислительный центр,
конструкторские отделы, конкретные
производственные цехи и участки,
а также склады, столовые, рекламные
службы, административно-хозяйственные
службы, пожарная охрана и даже
социально-психологические подразделения.
Ведущий выписывает 10—15 таких
подразделений на доске (см.
пример — в табл. 1). Можно также отдельно
представить
основные структуры предприятия в виде
несложной схемы,
но на доске при этом основные подразделения
(и соответствующие
профессии) обязательно должны быть
представлены
в виде перечня. Следует помнить, что
из-за ограниченного времени просто
невозможно выписать все возможные
службы, поэтому выписывается лишь то,
что как-то
заинтересует учащихся.
Только после этого двум главным игрокам (инопланетянам) предлагается выйти на 2—3 минуты в коридор и представить свой облик, который по условию игры должен сильно отличаться от облика жителей нашей планеты. При этом рост инопланетян не должен превышать трех метров, а вес — пятисот килограммов. Придумав свой облик, игроки должны будут затем быстро нарисовать его на доске и кратко прокомментировать некоторые свои особенности (особые достоинства и обязательно какие-то недостатки).
5. Пока инопланетяне готовятся в коридоре, ведущий с оставшимися игроками тренируется, как можно было бы определять готовность различных инопланетных существ для работы по земным профессиям. Для этого он быстро рисует на доске какое-то необьиное существо и предлагает кому-то из учащихся представить себя на месте начальника одной из выписанных на доске служб нашего предприятия и сказать, сможет ли такое существо успешно трудиться в его службе или нет и попытаться объяснить, почему он так считает. Поскольку все прекрасно понимают условность игры, то более важной является именно идея необычного существа, что не требует от ведущего
1
Например, при проведении игры с учащимися,
ориентированными на профессии нефтегазовой
отрасли, следует рассмотреть типичную
организацию
по добыче нефти и газа с соответствующими
профессиями, если
рассматривается предприятие по
производству автомобилей, то соответственно
рассматриваются подразделения и
профессии этой организации
и т. п.
82
выступать в роли «художника», пытающегося изобразить что-то выдающееся (важна идея, пусть даже выполненная несколько неаккуратно).
Далее приглашаются инопланетяне, быстро рисуют свое изображение на доске, кратко комментируют то, что нельзя было отобразить на рисунке, а также отвечают на уточняющие вопросы. Ведущий должен проследить за тем, чтобы таких вопросов было немного, иначе игра пре вратится в сплошную «пресс-конференцию».
После этого учащиеся в классе начинают высказы ваться о пригодности таких стажеров-инопланетян к ра боте по земным профессиям. Порядок высказывания следующий: учащийся просит слова (поднимает руку, как это часто делается и на «взрослых» производствен ных совещаниях); называет своё подразделение (он вы бирает его самостоятельно из перечня; выписанного на доске); говорит, смогут или не смогут инопланетяне ра ботать по типичной для данного подразделения профес сии и обязательно объясняет, почему он так считает. Вы сказывания инопланетян отмечаются на доске напротив конкретных подразделений (например, если, по мнению самих инопланетян, они не подходят для данной профес сии, то ставится «минус», если подходят — «плюс», а если мнение неопределенное — «знак вопроса»). Далее по этому поводу кратко могут высказываться и остальные игроки (насколько они согласны с доводами только что выступившего «руководителя»). Только потом, в завер шение могут кратко высказаться и основные игроки (смогут они работать в качестве стажеров по рассматри ваемой профессии или нет и почему). Высказывания школьников также отмечаются на доске в другой коло- ночке, размещенной рядышком («плюсы», «минусы» и «вопросы»). Может высказываться и сам ведущий, кор ректируя ошибочные представления учащихся, но если их мнения и обоснования окажутся в основном верны ми, то ведущему лучше помолчать. Мнение ведущего также отмечается в отдельной колоночке на доске, на против каждого рассматриваемого подразделения (см. пример — в табл. 5).
83
f* Таблица
5
Пример заполненной таблицы для игры «Стажеры-инопланетяне».
Обозначения: «плюсы» — инопланетяне подходят для данной работы, «минусы» — не подходят, «вопросы» — неопределенное мнение
Подразделения и профессии автомобильного завода |
Мнения инопланетян |
Мнения класса |
Мнение ведущего игры |
Цех сборки автомобилей |
+ |
|
? |
Испытательный полигон |
+,? |
|
+ |
Отдел технического контроля |
+ |
+ |
+ |
Планово-экономический отдел |
+ |
+ |
+ |
Администрация предприятия |
_ ? |
|
|
Бухгалтерия |
+ |
+,- |
+ |
Охранное подразделение |
+ |
|
+ |
Столовая |
|
|
- |
8. Разобравшись с одной профессией, ведущий предлагает перейти к другому подразделению и также просит кого-нибудь выступить в роли «руководителя» и т. д. Обычно за урок удается рассмотреть около 7—10 профессий, что не так уж и мало, ведь в игре преследуется цель не только познакомить учащихся с подразделениями предприятия и типичными профессиями, но и научить их самостоятельно соотносить возможности работника с этими профессиями. Необычная игровая инструкция, а главное, использование необычных «возможностей» привносят в занятие дополнительный интерес и интригу. Поэтому, если в ходе игры будут возникать шутки и смех, следует отнестись к ним с пониманием, ведь сама игра провоцирует воображение. Спокойнее надо относиться и к ситуации, когда главные игроки (инопланетяне), «хохмы ради» изобразят на доске несколько нелепое существо, поскольку вполне может оказаться, что и для него подойдут некоторые профессии. Естественно, все эти шутки должны ка-саться представленных образов инопланетян и существу-
1 Поскольку мнения могут быть разные, то обозначаются все оценки тех, кто высказывает свое мнение при обсуждении готовности инопланетян работать в данном подразделении.
84
ших земных профессий, но не должны быть направлены а личности самих главных участников, а ведущий должен обязательно следить за этим.
Одним из сложных моментов игры может оказаться ситуация, когда учащиеся проявят некоторую пассивность и не будут стремиться выступать в роли «руководителей» подразделений. Ведущий может использовать для предотвращения этого примерно следующие приемы. Уважительно обращаться к конкретным учащимся по именам и отчествам, например, «а что нам скажет Иван Иваныч, начальник транспортного цеха?». Не «застревать» на каком-то подразделении, если оно не вызывает интереса у учащихся. Если ведущий все-таки считает, что данное подразделение обязательно надо обсудить, то он сам может выступить в роли «временного руководителя (ВРИО)» и т. п.
Наконец, определяется в целом, удачной будет «стажировка» инопланетян или нет, то есть смогут ли они попробовать свои силы по большинству профессий данного предприятия. Часто обнаруживается, что даже инопланетяне (сильно отличающиеся от обычных людей) все-таки «профпригодны» для многих земных профессий. Такая игра для кого-то из участников может оказаться «вдохновляющим» условием для выбора тех профессий, по которым у него могут быть сомнения в своей пригодности работать по данной профессии. А у кого-то такая игра поможет скорректировать представления о характере самой работы и требованиях к работнику.
