Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
УМК ПП1 (C++ БД).doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

Использование стандартных действий

Выполните такую цепь команд:

  1. Правый щелчок по ActionLst;

  2. Action List Editor;

  3. Правый щелчок по полю Actions;

  4. New Stanard Action;

и вы получите обширные предложения по выбору стандартных действий для вашего предложения (рис. 70).

Рис. 70. Варианты стандартных действий для компонента ActionList

Этот набор представляет собою библиотеку процедур высокого уровня, разработанную специалистами фирмы Microsoft. Как следствие, можно предположить, что качество таких программ является наивысшим.

Действия в списке сгруппированы по категориям. В C++Builder 2006 этих стандартных действий более 70. Стандартные действия охватывают:

  • операции редактирования текстов (категория Edit),

  • операции форматирования текстов (категория Format),

  • операции поиска в текстах (категория Search),

  • работу со справками (категория Help),

  • работу с файлами (категория File),

  • работу с многостраничными панелями (категория Tab),

  • работу со списками (категория List),

  • работу с стандартными диалогами (категория Dialog),

  • работу с Интернет (категория Internet),

  • работу с наборами данных (категория DataSet) и некоторые другие.

Естественно, рассмотреть эти операции в рамках данного УМК не представляется возможным, поэтому оставляем этот аспект для самостоятельного рассмотрения [1, раздел ActionList ].

Самое главное отличие стандартных объектов действий от нестандартных заключается в том, что для стандартных действий не надо писать обработчики событий OnExecute. Все операции, необходимые для выполнения стандартных действий, уже заложены в их объекты. Они не только не требуют обработчиков событий OnExecute, но могут реализоваться через «горячие» клавиши даже без инициаторов действий – разделов меню, кнопок и т.п.

Как и в случае использования иных готовых программных средств, обращение к стандартным действиям упрощает и ускоряет программирование, а также, за редким исключением, делает его более качественным. Отсюда можно порекомендовать следующее правило:

Заповедь 10 технологии программирования.

Повсюду, где возможно, используйте стандартные действия вместо алгоритмов собственной разработки

Заключение

В данной лабораторной работе рассмотрена общая последовательность действий, которой стоит придерживаться при разработке программного продукта. Собственно программирование в смысле написания программных кодов не рассматривалось – в этом задача всей оставшейся части этого учебно-методического комплекса. Тем не менее, интересно продемонстрировать программный текст, созданный Builder-ом, поскольку он представляет вырожденную программу, которая ничего не делает, кроме вывода на экран нескольких заглушек. Однако этот текст позволит легко найти технологические ошибки, состоящие в отклонении от стратегической линии:

  • аналогичные процедуры не должны повторяться

  • аналогичные действия не должны дублироваться

  • программирование должно начинаться только после завершения этапа проектирования общего интерфейса.

(Примечание: последнее утверждение не следует понимать в смысле абсолютного запрещения. Конечно, практическая работа подразумевает итеративный процесс, когда приходится возвращаться к началу и повторять ряд этапов с другими параметрами.)

Текст программы, представляющий собою своего рода метаописание любой программы, выведен на рис. 71

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include “uLbForUMK.h”

#pragma package(smart_init)

#pragma resource ”*.dfm”

TForm1 *Form1;

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::mdFromFileExecute(TObject *Sender)

{ShowMessage(«Заполнить список из файла»);}

void __fastcall TForm1::mdExitExecute(TObject *Sender)

{ ShowMessage(“Завершить программу”);}

void __fastcall TForm1::mdToFileExecute(TObject *Sender)

{ ShowMessage(«Записать список в файл»);}

void __fastcall TForm1::mdDobavitStrokuExecute(TObject *Sender)

{ShowMessage(“Добавить строку”);}

void __fastcall TForm1::mdUdalitStrokyExecute(TObject *Sender)

{ShowMessage(“Удалить строку”);}

void __fastcall TForm1::mdSortirovkaExecute(TObject *Sender)

{ ShowMessage(«Отсортировать по алфавиту»);}

Рис. 71. Программный код после завершения проектирования интерфейса : канонический вариант заготовки любой хорошо организованной программы

В завершении приведем в максимально сжатой форме последовательность действий программиста по грамотному проектированию программного продукта.