- •Прикладное программирование
- •Часть 1
- •Прикладное программирование
- •Часть 1
- •1. Информация о дисциплине
- •1.1. Предисловие
- •2.1. Рабочая программа (220 часов) Введение
- •Раздел 1. Технология программирования
- •Раздел 2. Ввод данных
- •1.2. Содержание дисциплины и виды учебной работы
- •1.2.2. Перечень видов практических занятий и контроля
- •2. Рабочие учебные материалы
- •Раздел 3. Управляющие окна
- •Раздел 4. Развитые компоненты
- •Раздел 5. Основные понятия субд
- •Раздел 6. Программирование баз данных
- •6.1. Невизуальные компоненты для построения бд
- •Раздел 7. Основные приёмы программирования бд
- •Раздел 8. Развитые приёмы программирования бд
- •Раздел 9. Интерфейс прикладного программирования api
- •Заключение
- •2.2. Тематический план изучения дисциплины
- •Тематический план для студентов заочной формы обучения
- •Структурно-логическая схема дисциплины «Прикладное программирование»
- •2.4. Временной график изучения дисциплины при использовании информационно-коммуникационных технологий
- •2.5. Практический блок
- •2.5.1. Практические занятия
- •2.5.2. Лабораторный практикум
- •2.5.2.1. Лабораторные работы для очной формы обучения
- •2.5.2.2. Лабораторные работы для очно-заочной формы обучения
- •2.5.2.3. Лабораторные работы для заочной формы обучения
- •2.6. Балльно-рейтинговая система оценки знаний
- •3. Информационные ресурсы дисциплины
- •3.1. Библиографический список
- •Опорный конспект Введение
- •Раздел 1. Технология программирования
- •1.1. Основная тенденция технологии программирования
- •Раздел 2. Ввод данных
- •2.1. Организация надежного ввода
- •2.2. Обработка строк
- •2.3. Средства группирования компонентов
- •Раздел 3. Управляющие окна
- •3.1. Управление выбором
- •3.2. Диалоговые окна
- •3.3. Многострочные окна
- •Раздел 4. Развитые компонеты
- •4.1. Работа с данными типа DateTime
- •4.2. Работа с двумерными массивами
- •4.3. Компоненты навигаторов.
- •4.4. Использование указателей
- •Раздел 5. Основные понятия субд
- •5.1. Общие сведения о базах данных (бд)
- •5.2. Концепция управления бд из среды Builder
- •5.3. Файлы и индексы
- •Раздел 6. Программирование баз данных
- •6.1. Невизуальные компоненты для построения бд
- •6.2. Навигация по нд
- •6.3. Доступ к полям нд
- •6.4. Визуальные компоненты для работы с бд
- •Раздел 7. Основные приёмы программирования бд
- •7.1. Сортировка, фильтрация и редактирование нд
- •7.2.Организация надежного ввода данных в бд
- •Раздел 8. Развитые приёмы программирования бд
- •8.1. Построение связей между таблицами бд
- •8.2. Работа с изображениями.
- •Раздел 9. Интерфейс прикладного программирования api
- •9.1 Встраивание звука
- •9.2. Вызов других приложений
- •Заключение
- •3.3. Глоссарий (краткий словарь основных терминов и положений)
- •3.4. Технические средства обеспечения дисциплины
- •3.5. Методические указания к выполнению лабораторных работ
- •3.5.1. Лабораторные работы, семестр 1
- •Работа 1.1. Проектирование программного проекта.
- •Вспомогательный теоретический материал Основная тенденция технологии программирования
- •Компонент ActionList
- •Связь пунктов меню Main Menu1 с действиями ActionList
- •Связь действий ActionList с изображениями ImageList
- •Кнопки быстрого доступа
- •Всплывающие подсказки
- •Использование стандартных действий
- •10 Правил технологии программирования
- •Работа 1.2. Надёжный ввод
- •Работа 1.3. Контейнеры
- •Работа 1.4. Компоненты выбора
- •Работа 1.5. Диалоги
- •Работа 1.6. Многострочные окна
- •Работа 1.7. Определение даты и временного интервала.
- •Работа 1.8. Обработка двумерных массивов.
- •Работа 1.9. Работа с каталогами и файлами.
- •3.5.2. Лабораторные работы, семестр 2
- •Работа 2.1. Начальное создание базы данных
- •Вспомогательный теоретический материал Общие сведения о базах данных
- •Концепция управления бд из среды Builder
- •Средство dbe (Database Borland Engine – машина Borland управления базой данных)
- •Альяс базы данных
- •Поля файла бд
- •Набор данных таблицы бд
- •Управление наборами данных в среде Builder
- •Модуль данных DataModule
- •Файлы и индексы
- •Содержание работы
- •Работа 2.2. Сортировка набора данных, русификация заголовков
- •Работа 2.3. Организация надежного ввода
- •//Проверка полей Panel2 - только для режима замены
- •Работа 2.4. Ввод данных посредством вспомогательных словарей.
- •Работа 2.5. Связи таблиц типа 1:1 и 1:n
- •Работа 2.6. Поля синхронного просмотра типа Lookup
- •Работа 2.7. Поиск и фильтрация
- •Работа 2.8. Особенности сохранения изображений в бд
- •Работа 2.9. Встраивание звука
- •Работа 2.10. Вызов других приложений
- •Методические указания к практическим занятиям
- •Заключение
- •4. Блок контроля освоения дисциплины
- •Часть 1, первый семестр – контрольная работа, зачёт.
- •Часть 1, второй семестр – курсовой проект, экзамен.
- •4.1. Задание на контрольную работу и методические указания к её выполнению
- •Вниманию студентов, обучающихся с элементами дот.
- •Задание на курсовой проект и методические указания к его выполнению
- •Этапы работы над курсовым проектом
- •4.3. Текущий контроль Тренировочные тесты
- •4.4. Итоговый контроль Вопросы к зачёту, семестр 1
- •Вопросы к экзамену, семестр2
Концепция управления бд из среды Builder
Система Builder, как, впрочем, и большинство других систем программирования, предполагает, что программы пользователя (приложения) обращаются к диску, где хранится БД не напрямую, а через программу-посредника. Builder использует такие программы, как BDE, систему ADO и некоторые другие. Средства BDE и ADO составляют обязательный предмет изучения в данном курсе, с другими вспомогательными программами студент знакомится самостоятельно. В литературе BDE описана во всех деталях, поэтому изучение стоит начать именно с неё, несмотря на то, что фирма Borland остановила поддержку этого механизма в 2003 г.
Средство dbe (Database Borland Engine – машина Borland управления базой данных)
Этот компонент встроен в системe Builder и поставляется на том же дистрибутивном диске. DBE построена для решения следующих основных задач:
помощь программисту в первоначальном создании БД,
организация доступа к БД во время работы приложения.
Первая задача решается с помощью утилиты DBD (Database Borland Desktop) – это интерактивная утилита на рабочем столе для ручной работы с БД. Вторая задача обслуживается комплексом резидентно загружаемых программ, что обеспечивается при инсталляции Builder на данном ПК. Общая идея совместной работы с BDE изображена на рис. 87.
Рис. 87. Схема совместной работы приложения и DBE-механизма
В общих чертах порядок работы с БД можно описать такими этапами:
1. С помощи специальных функций утилиты DBD создаётся альяс (см. ниже) и устанавливается рабочая директория БД.
2. С помощью утилиты DBD создаются «пустые» файлы и индексы базы данных.
Важное замечание – не вводите значения полей таблиц базы данных из редактора DBD – это противоречит общей концепции работы с БД и может привести к тяжелым ошибкам.
3. Средствами визуальной части Builder разрабатывается интерфейс программы.
4. Используя операторы Builder, программист формирует запросы к БД и обрабатывает полученные ответы.
Роль резидентной части BDE механизма состоит в том, что запросы к БД, выданные приложением на языке C++, динамически преобразуются в внутренний язык BDE, после чего направляются к БД, которая имеет структуру одной из общеизвестных СУБД. В Builder по умолчанию используется СУБД Paradox, хотя по желанию программиста можно использовать и многие другие. Встроенная СУБД выполняет указанные приложением действия и возвращает результаты в формате C++.
Такая концепция позволяет обращаться к одной и той же БД из разных языков программирования, что резко увеличивает универсальность приложений.
Альяс базы данных
Очевидно, что для доступа к файлам БД программа должна знать его месторасположение на магнитном диске. Если в программе средствами операционной системы указать путь к базе данных, то такую программу будет трудно, а порой и невозможно, перенести на другой компьютер, так на нём не удастся воссоздать такое же, как и на оригинале, дерево файлов. Чтобы преодолеть трудности переноса, предлагается вместо физического пути к БД использовать вспомогательную переменную операционной среды, называемую альясом (от англ. псевдоним). Значением этой переменной является строка, изображающая путь к БД. При программировании используется не путь, а его псевдоним, вышеупомянутый альяс, тогда при переносе программы на другую машину её не требуется ни перерабатывать, ни повторно компилировать – достаточно только перенастроить альяс. А это делается утилитой DBD. Подробно с определением альяса и рабочей библиотеки БД студент знакомится во время лабораторных работ.
