Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка по методам готовая Исупова О.А.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
681 Кб
Скачать
☆

7 Метод «многократного видения»

(другие названия этого метода содержат понятие утопия)

Этот метод представляет собой возведенный в степень метод "Напо­леона".

Предметом для поиска идей является здесь не современность или обозримое бу­дущее, а далёкое, непредвидимое будущее. Важную роль для проекта может сыг­рать планирование с помощью привлечения альтернативных по отношению к ожи­даемым прогнозов будущего. Более радикально по сравнению с методом "Наполе­она" происходит перевоплощение участников. Для того, чтобы в творческом про­цессе возникли необычные представления и цели проекта, участники играют не только роли известных участников, но и самые разнообразные второстепенные ро­ли и приводят аргументы с их точки зрения в сценарии происходящего через 10 или 20 лет в будущем

Упражнение-7

Цель: приобретение навыков работы в команде при использовании метода «Наполеона» и метода «Многократного видения».

Задание: студентам необходимо сделать проект «Постройка гостиницы класса-люкс в сельской местности», который будет более надежным в будущем через 10 лет.

Количество участников: 14-19 человек.

- разработчики проекта (5 человек);

- ролевые игроки, высказывающие свои предложения (10-14 человек).

Время проведения: 70 минут.

Подготовка:

- карточки с вариантами ролей (примерно 5х9 см.) - Приложении 7;

- чистые листы форматом А3;

- маркеры, цветные карандаши, фломастеры.

Структура выполнения задания:

  1. Каждый участник группы получает карточку с указанием роли, которую он будет играть. Предлагаются следующие роли:

- владелец собственности,

- заимодавец,

- кредитор,

- люди, которые живут по соседству (3 человека – пенсионерка, музыкант, молодая девушка),

- взломщик,

- горничная,

- жена бургомистра,

- водитель такси,

- птица, которая живет на строительном участке,

- хозяин близлежащего кафе,

- слесарь,

- философ, рекомендующий жить просто.

  1. В течение 5 минут участники обдумывают свою роль и пытаются войти в этот образ.

  2. Группа садится в круг и начинает разрабатывать проект по определенным аспектам:

    • размер гостиницы

    • вид архитектуры

    • стиль оформления внутреннего помещения

    • месторасположение

    • освещение

    • транспортное сообщения

    • кем должны быть гости

    • как должна окружающая природа гармонировать с гостиницей

Разработчики проекта по каждому аспекту учитывают мнения каждого ролевого игрока, который приводит аргументы со своей точки зрения (т.е. согласно своей роли) в сценарии происходящего через 10 лет (например, таксист – удобный подъезд к дверям гостиницы, философ – близость к природе).

  1. В течение 15 минут разработчики формируют общий проект с учетом аргументов ролевых игроков. Проект может быть оформлен графически.

  2. Представление разработчиками проекта и ответы на вопросы ведущего (10 минут).

Вопросы:

  1. Реально ли финансирование предлагаемого проекта строительства и дорогостоящей эксплуатации гостиницы?

  2. Будет ли это покрыто достигнутыми це­нами?

  1. Групповое обсуждение и подведение итогов (10 минут).