Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
838.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
17 Мб
Скачать
☆

2.5. Розрахунково-графічна робота із застосуванням комп’ютера

“Кінематика багатоланкового механізму”

З появою універсальних математичних пакетів Maple, MathCAD, Mathematica, MatLAB стало можливим математично моделювати та спостерігати на моніторі комп’ютера інженерні конструкції у динаміці, а також транслювати файли в HLM – формат для спілкування через Internet, отримувати кінематичну схему механізму у довільному його положенні.

Завдання для РГР запозичено з підручника „Сборник заданий для курсовых работ по теоретической механике” під загальною редакцією проф. О.О.Яблонського.

Приклад виконання розрахунково-графічної роботи

“Кінематика багатоланкового механізму”

Завдання на розрахунково-графічнУ роботУ

Умова. Кривошип рівномірно обертається з кутовою швидкістю 2 рад/с. Для заданої схеми багатоланкового механізму (рис. 2.70), геометричні параметри якого зведені до табл. 2.1 [ 16 ]:

1) спроектувати за допомогою комп’ютера механізм, при цьому зобразити ланки, які здійснюють:

— поступальний рух – зеленим кольором,

— обертальний рух навколо нерухомої осі – червоним кольором,

— плоскопаралельний рух – синім кольором;

2) роздрукувати механізм для заданого положення кута та для трьох положень кута ;

3) зобразити кутові швидкості всіх ланок та вектори швидкостей усіх точок механізму, вказавши положення миттєвих центрів швидкостей;

4) побудувати план швидкостей;

5) зобразити кутові прискорення всіх ланок та вектори прискорень усіх точок механізму за допомогою плану прискорень;

6) знайти положення миттєвих центрів прискорень.

ВС=АВ/3

Рисунок 2.70

Виконання:

1. Спроектувати за допомогою комп’ютера механізм, при цьому зобразити ланки, які здійснюють:

    • поступальний рух – зеленим кольором,

    • обертальний рух навколо нерухомої осі – червоним кольором,

    • плоскопаралельний рух – синім кольором;

Для зручності програмування пронумеруємо вузли наступним чином (табл. 2.2).

Далі складаємо програму в середовищі Maple, за допомогою якої змоделюємо механічний рух багатоланкового механізму [ 8 ]. У табл. 2.3 текст програми розбито на блоки з метою детального пояснення змісту елементів математичного моделювання кінематики механізму.

Рекомендації щодо написання програми для моделювання багатоланкового механізму (табл. 2.3) та роздрукування механізму у трьох положеннях:

Блоки 1–11 вже змодельовані на кафедрі теоретичної механіки і студент підбирає їх у готовому вигляді згідно заданої схеми.

Примітка: у готових блоках необхідно змінювати тільки кольори графічних об’єктів в операторі .

У блоці:

— студент набирає назви точок у квадратних дужках [ ] згідно з табл. 2.2, яку складає самостійно для заданої схеми;

— вводить геометричні параметри механізму згідно виданому завданню (табл. 2.1);

— 14 у разі потреби може змінити величину кутової швидкості ланки ;

— задає координати нерухомих шарнірів та координату напрямної, уздовж якої рухається повзун;

— може змінити кількість кадрів анімації (K) та початкового значення кута , а для виконання другого пункту завдання змінює тричі на 60, 120, 240 і отримані рисунки копіює у Word для подальшого роздрукування;

— записує математичні формули для обчислення координат рухомого шарніра А у різні моменти часу та координати повзуна, яка залежить від часу;

— записує математичні умови, за допомогою яких комп’ютер зможе обчислити координати рухомих шарнірів;

— в операторі :

  • Cir ( ) проставляє номери точок ( i ), у яких знаходяться рухомі шарніри (згідно з табл. 2.2) і радіуси ( ) цих шарнірів,

  • проставляє і , де – номер точки – центр повзуна, – довжина повзуна, – ширина повзуна;

— в операторі :

  • проставляє і , де – номери точок, у яких знаходяться кінці стержня,  ‑ колір стержня, що відповідає виду його руху (див. завдання),

  • проставляє і , де , – номери точок, у яких знаходяться вершини трикутника,

  • ТЕХТ змінює кількість точок (j) згідно складеної табл. 2.2.

Зауваження: якщо у завданні нема трикутника, повзуна або менше стержнів – зітріть ці оператори;

— можна поміняти товщину ліній в операторі (0 … 15);

— в операторі:

  • Опора ( ) виставляє номери нерухомих шарнірів (і) у квадратних дужках [ ] та радіус ( ),

  • Поверхня ( ) – – координати по і – початку поверхні відповідно; – довжина, – ширина поверхні.

У результаті отримує на екрані дисплея комп’ютера задану схему багатоланкового механізму (рис. 2.71).

Кінематика багатоланкового механізму

Рисунок 2.71

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]