Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
міжнародна академія туризму.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
500 Кб
Скачать
☆

7.4. Менеджмент в гральному бізнесі

Підбір кадрів

Підбір кадрів - дуже важлива проблема для будь-якої компанії (величезного розважального центру, невеликого елітного клубу або залу ігрових автоматів). Правильний підбір кадрів також дуже важливий для створення відповідної атмосфери.

Це питання досить болюче для гральних закладів, оскільки незважаючи на те, що сьогодні гральний бізнес дає роботу величезній кількості людей в Росії, в країні практично немає єдиної системи професійного навчання і єдиних вимог до представників спеціальностей, пов'язаних з казино. Тому організаторам грального бізнесу доводиться самим займатися підготовкою кадрів, відбором, підвищенням кваліфікації та іншими проблемами.

Для роботи в казино та інших закладів дозвілля закладах відбирається здебільшого молодь. Основними вимогами до претендентів є:

• комунікабельність;

• приваблива зовнішність;

• розумові здібності (зокрема здатності до усного рахунку);

• витривалість (працювати доводиться ночами в дуже жорсткому режимі і з великим напруженням).

Менеджером в казино, як правило, може стати тільки людина, яка пройшла випробування в якості круп'є. Обслуговуючий персонал підбирається в основному згідно тим же основним вимогам. Зростання дозвіллєвої індустрії та грального бізнесу зовсім не випадковий. Зростають доходи від цього бізнесу, з'являється зацікавленість населення і бізнесменів.

Управлінська структура в казино і нічних клубах

Дуже часто ігрові автомати, больярдние столи, доріжки для боулінгу та інші розважальні ігрові пристосування встановлюються в нічних клубах. Тому розглянемо, як здійснюється управління в цих гральних клубах.

Управлінська структура в невеликих клубах, як правило, включає в себе директора, фінансового директора, директора-організатора дозвіллєвих програм і одного або декількох менеджерів. (Мал. 7.5)

У обслуговуючий персонал клубу входять:

• працівники служби охорони на чолі з начальником охорони;

• адміністратори, які забезпечують швидке і якісне обслуговування відвідувачів, контролюють збереження матеріальних цінностей, забезпечують чистоту і порядок в приміщенні і пр.;

• офіціанти та бармени, які забезпечують безперебійне функціонування бару, оперативне виконання замовлень відвідувачів;

• маркер, в обов'язки якого входить ознайомлення відвідувачів з правилами ігор, можливостями виграшу призів або покарання штрафом. Маркер також зобов'язаний стежити за своєчасною оплатою клієнтами послуг, дотриманням порядку, збереженням інвентарю. У разі необхідності маркер повинен скласти клієнтові партію в грі;

• гардеробник;

• прибиральниця.

В залежності від режиму роботи і доходів клубу склад персоналу може збільшуватися, а коло обов'язків розширюватися, так само як і в казино.

У казино існує своя професійна ієрархія. Організовується казино за рішенням засновників, які для управління призначають керуючого. Керуючому підкоряються всі нижче стоять на службовій драбині: менеджери, бухгалтери, касири, адміністратори.

У свою чергу менеджерам підкоряються круп'є, інспектори та ін

На кожні два ігрових столу один помічник менеджера, що стежить за роботою круп'є, їх називають піт - босами, над ними стоїть менеджер, який стежить за їх роботою. Старший менеджер стежить за роботою всього ігрового залу в цілому. Старший менеджер звітує перед керуючим казино, який майже завжди знаходиться в казино. Така схема управління характерна для невеликого казино (Мал. 7.6.).

Більш великі казино мають відповідно більш розгалужену і складну структуру управління (Мал. 7.7.).

У третій схемі зовсім не вказується обслуговуючий персонал інших служб в казино, мова йде тільки про персонал, що працює безпосередньо на іграх: електронних або за ігровим столом. Вказати весь персонал через його великої чисельності в такій схемі не представляється можливим.

Відповідно, якщо взяти весь персонал, що працює в казино, включаючи барменів, службу безпеки та інше, то схема буде більш складною та громіздкою. Розглянемо більш детально склад обслуговуючого персоналу казино.

У кожному казино існує охорона і служба ресепшп. Робота персоналу на цьому етапі надзвичайно важлива, адже саме ці люди першими зустрічають відвідувача. Настрій клієнта може або помітно зіпсуватися вже на вході, або цей заклад може відразу викликати в нього симпатію. В хорошому казино повинен бути відмінний бар, тобто доступний, з великим асортиментом, швидким і коректним обслуговуванням. Багатьох клієнтів приваблює наявність у барі безкоштовних напоїв.

У казино зазвичай два або кілька барів і один ресторан, в кожному барі є бармен і кілька офіціантів. На кухні один шеф - кухар і два його помічники. За роботою бару, ресторану, кухні стежить адміністратор, в обов'язки якого входить підтримання порядку в залах.

Обслуговуючий персонал в казино

Служба охорони - один або два у головного входу в казино, одна людина біля службового входу, одна людина в ігровому залі. Одна прибиральниця, один сміттяр, один комірник, один бухгалтер, два касира. Поки мова йшла про персонал не зайнятому безпосередньо в гральному бізнесі. Тепер розглянемо склад персоналу в ігрових залах.

Круп'є

За кожним столом працює круп'є, який веде гру, приймає ставки, забирає програш і виплачує виграш і контролер, який стежить за роботою круп'є. Цю функцію може виконувати і піт-бос. Круп'є - ключова фігура в казино, оскільки саме він стежить за грою, вважає, роздає карти, запускає кульку, видає учасникам їх виграші і забирає програні ставки. Хороший круп'є повинен бути одночасно аніматором і тонким психологом, вміло розохочують клієнта під час гри і вміє вчасно погасити будь-яку негативну реакцію.

Підбір і навчання круп'є повинні бути дуже ретельними, оскільки прибуток казино безпосередньо залежить від комунікабельності та компетентності круп'є. Офіційно професії круп'є не існує, спеціальності такої немає. Тому готують круп'є в спеціальних школах, які є майже при кожному казино. У школу круп'є зазвичай приходять комунікабельні та симпатичні дівчата і молоді люди, які досягли повноліття, що володіють математичними здібностями і хорошою пам'яттю.

До круп'є пред'являються дуже жорсткі вимоги, за найменшу провину він може бути оштрафований або навіть звільнений. Але добре працюючий круп'є отримує пристойну зарплату, що складається з двох частин: ставки і чайових. Крім того, часто адміністрація заохочує хорошу роботу круп'є і може підвищувати її в міру напрацювання стажу і підвищення компетентності.

Інспектор

Інспектор контролює роботу круп'є, робить зауваження і дає вказівки з організації та ведення гри. Його вимоги є обов'язковими для виконання круп'є, працюючим за даним столом. Інспектор визначає необхідність заміни круп'є за своїм столом і повідомляє про це черговому адміністратору, який приймає остаточне рішення. В обов'язки інспектора входить постійна реєстрація готівкових грошей, що надходять на стіл від гравців. Про поступили сумах він регулярно повідомляє черговому адміністратору.

Менеджер

Для того щоб стати менеджером, треба пройти всю ієрархічну драбину, починаючи з круп'є. Чим більше досвіду роботи, тим краще робота менеджера. Велика відповідальність покладається на менеджера: він стежить не тільки за працівниками казино, але і за клієнтами, контролює ситуацію в залі. Від нього залежить створення особливої ​​атмосфери казино. Саме він та особистість, навколо якої обертається все, що відбувається в казино. Всі спірні питання, конфліктні ситуації вирішуються через менеджера. Його завдання не просто вирішувати їх, але, в першу чергу, не допускати їх. Чим краще менеджер, тим менше помітна його роль, тим більш приваблива атмосфера закладу.

Менеджер повинен володіти багатьма якостями. Крім того, що він повинен відмінно знати роботу кожного підрозділу, проводити грамотну маркетингову політику, йому необхідно бути дуже комунікабельним, щоб спілкуватися з гостями невимушено і зацікавлено. Це подобається багатьом гравцям.

Керуючий (або директор)

Керівник призначається засновниками або головною організацією. Він вирішує всі питання щодо організації діяльності казино та несе відповідальність за цю діяльність. Часто керуючий (директор) має заступників, які відповідають за матеріальну частину і за організацію роботи обслуговуючого персоналу. Якщо заступники не передбачені, то керуючий сам організує роботу персоналу і формує матеріальну базу і пр. Керуючий веде внутрішню документацію казино, яка включає в себе наступний перелік необхідних документів:

1. Положення про казино;

2. Розрахунок ігрової діяльності;

3. Правила ігор;

4. Варіант вхідного квитка;

5. Трудові контракти з усіма працюючими в казино співробітниками;

6. Договір підряду з рестораном;

7. Договір з банком на розрахунково-касове обслуговування;

8. Договір з банком на збирання грошової виручки;

9. Договір з УВС на охорону;

10. Сертифікат якості на обладнання від фірми-виробника;

11. Квитанції на одержання грошових виграшів.

Таким чином, організація ефективної роботи казино вимагає досить великої кількості обслуговуючого персоналу. Загальна кількість працюючих в казино людей визначається головний адміністрацією і залежить від кількості ігрових столів, наявності бару чи ресторану та ін складових.

Контрольні питання

1. Що таке гральний бізнес?

2. Чому гральний бізнес вважається одним з перспективних напрямків дозвіллєвої галузі?

3. Які ігри вам відомі? Чим відрізняються вони від азартних ігор?

4. Які азартні ігри пропонуються в сучасних ігорних закладах?

5. Хто є споживачами послуг казино? Які тенденції простежуються в зміні соціального складу клієнтів гральних закладів?

6. Який матеріальною базою повинно володіти гральний заклад для нормального функціонування?

7. Якими особистими якостями повинні володіти працівники гральних закладів?

8. У чому складність менеджменту персоналу в гральному бізнесі?

9. Які посадові обов'язки круп'є, інспектора, менеджера, керуючого казино?

Література

1. Афанасьєв С. Що робити з дітьми в заміському таборі. / / Виховання школярів. - 1994. - № 3

2. Бочарова Н.І., Тихонова О.Г. Організація дозвілля дітей у сім'ї: Учеб посібник для студ. Вища. пед. учеб. закладів. - М.: Изд. центр «Академія», 2001 ..

3. Браймер Р.А. Основи управління в індустрії гостинності / Пер. з англ. - М.: Аспект Пресс, 1995.

4. Булигіна І.І. Значення курсу туранімаціі в підготовці менеджерів туризму / / Актуальні проблеми турізма'99. - М.: РМАТ, 1999.

5. Булигіна І.І. Гра як найбільш ефективне виховне засіб тураніматорской роботи при організації дитячого дозвілля / / Актуальні проблеми турізма'99. - М.: РМАТ, 1999.

6. Булигіна І.І. Особливості підготовки кадрів в спортивно-оздоровчому туризмі / / Актуальні проблеми турізма'99. - М.: РМАТ, 1999.

7. Булигіна І.І. Проблеми виховання підростаючого покоління та їх вирішення засобами туризму / / Актуальні проблеми турізма'99. - М.: РМАТ, 1999.

8. Булигіна І.І. Способи оптимізації вивчення гуманітарних дисциплін / / Актуальні проблеми туризму '99. - М.: РМАТ, 1999.

9. Булигіна І.І. Туранімація як метод і форма соціальної активності особисто ¬ сті / / Актуальні проблеми турізма'99. - М.: РМАТ, 1999.

10. Булигіна І.І. Туранімація як перспективний напрямок в туризмі. / / Вісник СГСЕУ № 1 2001. Вид-во СГСЕУ, 2001.

11. Булигіна І.І. Фізичне виховання підлітків в туркомплексах - одна із сторін тураніматорской роботи / / Актуальні проблеми турізма'99. - М.: РМАТ, 1999.

12. Булигіна І.І., Гаранін Н.І. Абонементні екскурсійно-навчальні тури і програми для дітей / / Актуальні проблеми турізма'99. - М.: РМАТ, 1999.

13. Булигіна І.І., Гаранін Н.І. Проблеми відпочинку і дозвілля та шляхи їх вирішення в умовах кризи / / Проблеми соціального управління: міжвузівський науковий збірник. Вип.2. - Саратов: СГСЕУ, 2001.

14. Булигіна І.І., Гаранін Н.І., Гараніна Е.Н. Комплексний підхід до створення екскурсійних програм для відпочиваючих / / Проблеми соціального управління: міжвузівський науковий збірник. Вип.2. - Саратов: СГСЕУ, 2001.

15. Булигіна І.І., Гаранін Н.І., Соколова Л.В. Сучасний підхід до організації туранімаціонной діяльності та підготовці фахівців. / / Проблеми соціального управління: міжвузівський науковий збірник. Вип.2. - Саратов: СГСЕУ, 2001.

16. Вайк Алан Енциклопедія азартних ігор. - М.: «Єфрат», 1994.

17. Виноградов П.А., Жолдак В.І., Камалетдінов В.Г. Туризм і здоровий спосіб життя / / Основи фізичної культури: Учеб. посібник. - Челябінськ, 1997. - Ч.4.

18. Виховна робота в туристському клубі. - М., 1986.

19. Гольф як показник цивілізованості і еталон спроможності / / Велика гра № 3 1998.-С.74-75.

20. Державний освітній стандарт вищої професійної освіти «Менеджмент спортивного туризму». Проект. / Сост. Квартальнов В.А., Лагусев Ю.М., Сеселкін А.І. - М., 1999.

21. Державний освітній стандарт вищої професійної освіти «Екскурсознавство і музеєзнавство». Проект. / Сост. Квартальнов В.А., Горський В.А., Каверіна Т.П., Лагусев Ю.М., Ловчікова Е.Е., Маресева Г.Н., Остапець-Свєшніков А.А., Рапопорт В.А., Устименко В.Т. - М., 1999.

22. Гранувальників Ю. В. Сімейний туризм. - М., 1983 - 48 с.

23. Громкова М. Т. Адаптація незайнятого населення до мінливих соціальних умов. - М., 1994.

24. Жданова Є.І., Іванов С.В., Кротова Н.В. Менеджмент шоу-бізнесу. - М., 1997.

25. Жуков М.Н. Рухливі ігри: Учеб. для студ. пед. Вузів. - М.: Видавничий центр «Академія», 2000.

26. Зорін І., Квартальнов В. Тлумачний словник туристських термінів. Туризм. Ту ¬ рістская індустрія. Туристський бізнес. - Москва - Афіни: INFOGROUP, 1994.

27. Гральний бізнес / Сост. А.В. Пурнік - М.: Бібліомаркет, 1994.

28. Ігри. Навчання. Тренінг. Дозвілля. Під ред. В.В. Петрусінского. - М., 1994.

29. Казаренков В. Вільний час - не просто відпочинок. / / Клуб - 1998. - С.13.

30. Як домогтися успіху: практ. поради діловим людям. / Під заг ред. В.Є. Хруцкого. - М.: Республіка, 1992.

31. Каллісто Д.П. Античний театр. - Л.: Видавництво "Мистецтво", 1970.

32. Каллісто Д.П. Античний театр. - Л.: Видавництво «Мистецтво», 1979.-175с.С.19

33. Картопля, піт і сльози / / Дорослі ігри № 2 листопада 2001. - С.09.

34. Квартальнов В. А. Гуманітарні проблеми розвитку туризму: історія і сучасність / / Туризм: теорія і практика: Избр. праці: У 5 т. - М.: Фінанси і статистика, 1998. - Т. 1.

35. Квартальнов В. А. Туристський бізнес і система навчання кадрів підприємств обслуговування: Зарубіжний досвід. - М., 1990.

36. Квартальнов В. А., Зорін І. В., Чепік В. Д. та ін Державний освітній стандарт вищої професійної освіти за спеціальністю «Рекреація і туризм»: Проект / / Актуальні проблеми туризму. - М., 1997. - Вип. 1.

37. Квартальнов В.А. Вибрані праці. Теорія і практика туризму. 2 том. Соці ¬ альний туризм. - М.: Фінанси і статистика, 1998.

38. Кожевникова Н.І. Любити природу і мистецтво. / Вітчизна. - М., 1995.

39. Комаров Е.И. Організатор і організаторська діяльність. - М.: Московський робітник, 1986.

40. Корсунцев С.Л. Без свята немає дитинства. / / Клуб. - 1998. - № 4 - С.11.

41. Культурно-дозвіллєва діяльність. / Під ред. А.Д. Жданова і В.М. Чижова, - М., 1998.

42. Маркова А. К. «Психологія професіоналізму». - М., 1996.

43. Мескон М.Х., Альберт М., Хедоурі Ф. Основи менеджменту: Пер. з англ. - М.: «Справа», 1992.

44. Методичні рекомендації щодо організації та проведення фізкультурно-масової роботи на туристській базі. - М., 1980.

45. Нам такий футбол не потрібен / / Дорослі ігри № 2 листопада 2001.-С.08.

46. Некрасов І. Змагання юних туристів / / Виховання школярів. 1996. - № 3

47. Навчання та предпоходная підготовка туристів на планових маршрутах. - М., 1987.

48. Організація та підготовка спортивного туристського походу. - М., 1986.

49. Організація обслуговування батьків з дітьми в туристських установах. - М., 1985.

50. Основні положення по організації туристської роботи на туристських базах. - М., 1974.

51. Основи туристської діяльності: Підручник для учнів туристських ліцеїв та коледжів - М.: РМАТ, 1992.

52. Основи управління в індустрії гостинності "/ Пер. С англ. - М.: Аспект Пресс, 1995.

53. Павлюкова Т. - Бізнес казино. Круп'є. Ростов-на-Дону: "Фенікс" - 2000 р.

54. Педагогіка. / Под ред. П.І. Пидкасистого. - М., 1998.

55. Педагогіка. / Под ред. Ю.К. Бабанського. - М., 1988.

56. Педагогічна енциклопедія. Гол. ред. - А.І. Каїров і Н.Ф. Петров. Т. 2. - М.: «Радянська енциклопедія», 1965.

57. Петрунін С.В. Вечір спілкування: Методична рекомендація в допомогу орга ¬ нізатор дозвілля молоді. - Казань, 1989.

58. Попов С.В. Валеологія в школі і вдома (Про фізичному добробуті школь ¬ ників) - Санкт-Петербург: "Союз", 1998.

59. Принципи планування відпочинку батьків з дітьми в туристських підпри ¬ ствах. - М., 1986.

60. Проблеми гуманізації додаткової освіти дітей і формування моральних відносин у родині. - М., 1995.

61. Програми гуртків «юні екологи-краєзнавці», «туристи-екологи», «молодші інструктори по туристсько-краєзнавчій роботі та еколого-туристської підготовки». - М., 1991.

62. Романов С.М. Гральний бізнес в Росії: історія, законодавство, оподаткування, ліцензування. - Рязань: узороччя, 1999.

63. Симонов В. П. Педагогічний менеджмент: 50 НОУ-ХАУ в управлінні педагогічними системами: Навчальний посібник. - 3-е изд., Испр. і доп. - М.: Педагогічне суспільство Росії, 1999.

64. Радянська історична енциклопедія \ Гл. ред. Е.М. Жуков. - М.: Радянська енциклопедія, 1976. Т.16.

65. Радянський енциклопедичний словник. Гол. ред. Прохоров А.М. - М.: "Радянська енциклопедія", 1986.

66. Спортивні та рухливі ігри, естафети у фізкультурно-оздоровчому обслуговуванні туристських установ М. 1989.

67. Театралізовані свята та видовища 1964-1972. Авт. Предисл. М.І. Царьов. Ред. Сост. Б.Н. Глан. - М.: Мистецтво, 1976.

68. Уокер Д. Введення в гостинність. М.: Видавнича об'єднання "ЮНИТИ", 1999.

69. Упатов А. Серфінг-«хвороба дошки» або інша реальність / / Руссо Туристо № 3 2001. - С.44-48.

70. Устюгов Б. Мовчання биків / / Дорослі ігри № 2 листопада 2001.-С.040-041.

71. Усискін Г.С. Нариси історії російського туризму - Спб.: Видавничий Торговий Дім «Герда», 2000

72. Усискін Г.С. В. У класі, в парку, в лісі (Ігри та змагання юних туристів). - М.: 1996.

73. Фурманов А.Г., Квартальнов В.А., Зорін І.В., Чепік В.Д. Тези доповідей і повідомлень міжнародної науково-практичної конференції «Розвиток туризму в умовах сучасних інтеграційних процесів. - Мн., 1997.

74. Чепік В.Д., Квартальнов А.В. Фахівці менеджменту спортивного туризму. / / Актуальні проблеми турізма'99. - М.: РМАТ, 1999.

75. Чубаров Л. Свята в таборі / / Виховання школярів. - 1994. - № 3.

76. Чудакова Н.В. Свята для дітей і дорослих. - М., 1997.

77. Енциклопедичний словник / гл. ред. Б.А. Введенський. - М., 1953. Т.1.

78. Енциклопедія туриста. Гол. ред. Є.І. Тамм. - М.: «Велика Російська енцікло ¬ педія», 1993.

79. Естетичне виховання на екскурсіях. - М., 1986.

Додаток 1

Словник

1. аніматор - фахівець, що займається розробкою індивідуальних і колективних програм проведення дозвілля, що орієнтує людей в різноманітті видів дозвілля, організуючий повноцінне дозвілля, який є не тільки засобом позбавлення від втоми, але і засобом нейтралізації негативних сторін повсякденного життя.

2. анімаційна діяльність - туристська, фізкультурно-оздоровча, культурно-масова, розважальна, пізнавальна, аматорська, творча діяльність, до якої залучаються туристи, відпочиваючі, гості фахівцями-аніматорами.

3. анімаційна служба - один з відділів турпідприємства, в завдання якого входить розвага туристів, гостей, відпочиваючих.

4. анімаційне майстерність - професійна майстерність, що виражається, перш за все, в уміння скласти цікаву анімаційну програму, відповідну потребам і запитам споживача, а потім втягнути туристів в анімаційну діяльність.

5. анімаційне захід - елемент, складова частина анімаційної програми, що складається з певних дій, об'єднаних спільним завданням (спортивний захід, розважальний захід і пр.)

6. анімаційний менеджмент - це комплекс принципів, методів, організаційних форм і технологічних прийомів управління анімаційними системами (центрами, службами, відділами і т.д.), спрямований на підвищення ефективності їхнього функціонування і розвитку.

7. анімація (від лат. anima, animus - дух, душа, animates - живий) - напрямок в туризмі, метою якого є залучення клієнтів за допомогою пропонованих дозвіллєвих програм.

8. анімація готельна - діяльність по організації дозвілля людей, що користуються послугами готелю, готелю та ін засобів розміщення.

9. анімація туристська - діяльність з розроблення спеціальних анімаційних турів і поданням спеціальних програм проведення вільного часу на туристських маршрутах.

10. валеологія - наука про здоров'я.

11. валеологія туристська - наука про зміцнення здоров'я засобами туризму.

12. дозвілля (вільний час) - засіб відновлення сил в процесі будь-якої діяльності, аматорських занять і пр.

13. гральні заклади - це спеціальні заклади, де організовані ігри в карти, рулетку та інші азартні ігри.

14. гральний бізнес - бізнес, заснований на організації азартних ігор.

15. гра - один з видів діяльності людини і тварин; заняття, що служить для розваги, відпочинку

16. гра азартна - це особливий вид ігор, що викликає сильне захоплення, як правило, пов'язане з матеріальною зацікавленістю.

17. ігротека - колекція ігор або спеціальне приміщення для зберігання ігор та атрибутів до них.

18. клуб - організація, що об'єднує однодумців, людей зі спільними інтересами і захопленнями (шаховий клуб, гольф-клуб і пр.)

19. менеджер анімаційної служби - фахівець, який здійснює керування тураніматорской діяльністю турпідприємства, що становить комплексні анімаційні програми.

20. методика - сукупність методів навчання чому або.

21. моделювання анімаційної програми - складання різних моделей анімаційних програм з урахуванням інтересів клієнтів, їх віку, етнічної приналежності та інших особливостей.

22. обряд - традиційне чи ритуальне дійство, пов'язане з певними релігійними віруваннями або сформованими побутовими традиціями.

23. відпочинок стан спокою або такого роду діяльність, яка знімає стомлення і сприяє відновленню працездатності.

24. парк національний - територія з унікальними природними об'єктами і ландшафтами, що знаходиться під охороною держави.

25. парк тематичний - парк з їх атракціонами і розвагами, об'єднаними однією спільною темою.

26. похід - організоване подорож за заздалегідь визначеним маршрутом.

27. свято - урочистий день на честь якої-небудь події (сімейне свято, національне свято і т.д.).

28. програма - певна послідовність дій.

29. програма анімаційна - це об'єднана спільною метою програма проведення туристських, фізкультурно-оздоровчих, культурно-масових, розважальних, пізнавальних і аматорських заходів із зазначенням місця і часу їх проведення.

30. рекреація - розширене відтворення сил людини (фізичних, інтелектуальних та емоційних)

31. сценарій - заздалегідь складений детальний план або опис якого-небудь анімаційного заходи.

32. творча майстерня - об'єднання творчих людей або приміщення для творчих занять.

33. технологія - сукупність виробничих методів і процесів у певній галузі виробництва, а також науковий опис способів виробництва

34. технологія анімаційної діяльності - конкретні способи організації анімаційної діяльності.

35. форма анімаційної діяльності - зовнішня оболонка певного виду анімаційної діяльності (естафета, змагання, конкурс, вікторина, турнір, олімпіада та ін)

36. екскурсія - одна з форм анімаційної діяльності, що припускає похід або поїздку на об'єкти туристського інтересу, супроводжувані поясненнями екскурсовода.

37. екскурсовод - фахівець з проведення екскурсій.

38. ярмарок - одна з форм анімаційної діяльності, що припускає розпродаж якихось сувенірів або товарів, супроводжувана веселими розвагами.

Додаток 2

Робочий день пересічного тураніматора в Туреччині, Греції, Тунісі, Єгипті

8.00-9.00 - сніданок

9.30-10.00 - збори аніматорів, на якому обговорюється план дня, розподіляються завдання та місця роботи

10.00-10.30 - зазивання гостей і ранкова гімнастика

10.30 - пляжний волейбол

10.45 - Booca - французька гра в кульки

11.00 - водний волейбол

11.15 - водна гімнастика

11.30 - Dart - метання дротиків

12.00 - ігри біля басейну

В той час, як частина анімаційної команди займає гостей спортивними іграми, інші аніматори розважають дітей та дорослих. З 10.00 до 12.00 та з 14.30 - 17.30 працює міні-клуб для дітей, в якому пропонуються всілякі ігри: доміно, лото, пластилін, фарби для розмальовування в індіанців, клоунів та ін

У ті ж години працює анімаційний бокс, в якому гості можуть купити клубний диск, гральні карти, фірмові футболки та ін туристські товари, а також взяти на прокат тенісні ракетки та ін ігрові приналежності.

Один аніматор постійно перебуває в кабіні і оголошує програму анімаційних заходів на найближчий час.

12.45 - обід

13.00-14.00 - репетиція святкового вечірнього шоу, яке влаштовується 2 рази на тиждень або гумористичних сценок для показу ввечері.

15.00-15.30 - водне поло

В цей же час вільні від роботи аніматори влаштовують т.зв. «Комічні походи», переодягаючись у лікарів, слюсарів, сліпих, бомжів, гангстерів, монстрів, молодят, прибиральників, балерин і пр. і виступаючи в цій ролі перед гостями.

15.30-16.00 - Booca

16.00-16.15 - навчання гостей танцювальним рухам

16.15-16.30 - Dart, Shafl bord (гра з дерев'яними дисками)

16.30-17.00 - пляжний волейбол

17.00-18.00 - аеробіка

18.00-19.00 - відпочинок тураніматоров перед вечірніми розважальними програмами

19.00 - привітання гостей біля ресторану на декількох мовах (зайнята невелика частина анімаційної команди)

20.00-20.30 - вечеря з гостями

20.45-21.00 - підготовка костюмів

21.00 - дитяча дискотека

21.30-22.45 - розважальне шоу

22.45 - 23.45 - клубний танець: тураніматори йдуть в бар, танцюють разом з гостями, розмовляють, спілкуються, розважають

24.00-01.00 - дискотека для дорослих, яка може затягнутися і до 03.00.

Команда тураніматоров може розійтися по своїх номерах тільки тоді, коли всі гості розійдуться.

Додаток 3

Жартівливі конкурси та ігри для дорослих туристів, використовувані турецькими аніматорами

Конкурс на кращу пару готелю

1. Серце. Жінка з закритими очима повинна пришити серце до штанів чоловікові.

2. Пінпонг. Жінка повинна протягнути дві кульки від пінпонга з однієї штанини в іншу, хто швидше.

3. Кульки. Треба лопнути кульки в 3-х різних позиціях:

• Обличчям до обличчя

• Спина до спини

• Лежачи (в останньої пари в останньому кульці піна для гоління)

4. Тік-так. Чоловіку до ременя прикріплюють ополоник, а у жінки на цьому ж рівні сковорідка. Треба ополоником ударяти по сковороді. Переможцем стане пара, яка встигне зробити більшу кількість ударів в хвилину.

5. Пляшечка. Жінка сідає на стілець в одному кінці сцени. Їй на коліна стелять рушник, ставлять невеликий піднос і на нього ставлять порожню склянку. Чоловік встає на іншому кінці сцени, йому зав'язують очі, крутять навколо себе 3 рази, ставлять між ніг пляшку з водою, відкривають її. Він повинен дійти до жінки і налити в склянку води. Жінка може підказувати дорогу (прямо, вліво, вправо). У кого стакан виявиться повніше, та пара і виграла.

6. Номер. Ведучий говорить чоловікові на вухо номер. Він повинен намалювати цей номер із зав'язаними очима, а жінка повинна вгадати. Гра на час. Хто швидше, той і виграв.

7. О, мама-мія. Жінка каже ці слова і тягне їх на одному диханні, а за цей час чоловік повинен віджатися якомога більше разів.

Конкурс «Містер готелю»

1. Пиво. А) Пиво налите в миску і його треба випити ложкою, не торкаючись миски. Б) В одну руку береться 0,5 л кружка з пивом, рука витягнута перед собою. Хто довше протримається.

2. Поцілунок. За 1 хвилину треба поцілувати якомога більше дівчат, що сидять в залі.

3. Плейбок. Спів під фонограму.

4. Балон-бісквіт. Лунає учасникам 4 печива (сухий бісквіт) і кулька. Треба швидко з'їсти бісквіт, не запиваючи, а потім швидко надувати кульку, поки він не лопне.

5. Мік-мек. Гра проводиться в декілька етапів. Всі учасники стають в коло (очі в потилицю). Якщо ведучий вимовляє цифру 1, то кладуть руку на голову сусідові; якщо 2, то знімають капелюха з голови сусіда і одягають на себе; якщо 3, то голосно говорять: «Пі-пі» і присідають; якщо 4, то витягають руки до середини і говорять слово, наприклад, «здрастуйте»; якщо 5 несильно ляскають сусіда по плечу і кажуть «мік-мек»; якщо 6, то розгортаються до глядачів і, скидаючи капелюха, кланяються, а глядачі ляскають. Ведучий вимовляє цифри в різнобій, а гравці виконують команду. Журі дивиться, хто менше всіх помилився і оцінюють.

Конкурс «Міс готелю»

1. Пісня. Проводиться конкурс в 2 етапи: наспівати пісню і запам'ятати мелодію, у 2-ой раз наспівати мелодію з водою в роті.

2. Слон (верблюд). Намалювати слона з закритими очима.

3. Мумія. Обрати людини із залу і обмотати туалетним папером.

4. Одяг. За 3 хвилини потрібно зібрати якомога більше одягу в залі (верхній одяг - 5 балів, нижня білизна - 10 балів).

5. Картопля. До пояса прив'язують нитку, на кінці якої прив'язана картопля. Перед гравцями теж лежить по одній картоплі, треба збити їх якомога більше.

Коктейль-гра

1. Пінпонг-баскет. А) тенісний м'яч кидаєш об підлогу, а потім треба спіймати його в чашку. Б) Варто корзинка і в 3-х кроках від неї варто гравець на колінах, руки за спиною. Йому кидають м'ячик, він повинен чолом його відбити і потрапити в корзину.

2. Снайпер. А) На столі стоїть пластикова пляшка, на шийці якої лежить пінпонговий м'ячик. На відстані 20 кроків від неї варто гравець. Гравець повинен закрити рукою одне око і, пройшовши цю відстань, збити кулька клацанням. Б) Олівцем, прив'язаним до поясу ззаду, потрапити в пляшку. В) До спині гравця на рівні попереку прив'язують кошик і кидають м'яч, який гравець повинен піймати. Г) Гравцеві в ремінь на пояс вставляється верхня частина пластмасової пляшки і дається м'яч від пінпонга. Треба підкинути м'яч, а потім зловити його в «кошик».

3. Баскет-лід. Потрібно виплюнути шматок льоду, щоб потрапити їм в корзину, яка стоїть на столі в 3-х кроках від гравця.

4. Естафета з рушником. Рушник мочити і віджимати в відро. Хто швидше наповнить відро водою.

«Олімпійські ігри»

Перший раунд

1. Ринг. Малюється квадрат, в який стають учасники команди. Чим більше людина зуміють поміститися в квадраті, тим краще.

2. Роздягання. По 3-5 чоловік з команди з знятої з себе одягу викладають доріжку. У якої команди вийде довше дорога, той і виграв.

3. Кульки. По 10 чоловік з команди прив'язують до ніг (на рівні щиколотки) надувні кульки Одна команда повинна лопнути кульки інший, наступаючи на них.

4. Піраміда. З взуття всієї команди складається піраміда. Чия піраміда буде вище, той і переміг.

5. Шапка, соломинка, стілець. Учасники повинні повторювати руху «навпаки»: якщо ведучий одягає капелюх, вони повинні її зняти, якщо виймає з рота соломинку, вони повинні взяти її в рот, якщо сідає на стілець, вони встають і т.д. Хто менше помилиться, той і виграє.

Другий раунд

1. Перетягування канату.

2. Пиво. Треба випити 0,5 л пива, потім пробігти 20-30 метрів, нагнувшись, прокрутитися на одному місці 15 разів, тримаючись за стовп, добігти назад, передати хід іншому. Чия команда швидше.

3. Волейбол. Волейбольну сітку закривають до підлоги простирадлами так, щоб одна команда не бачила іншого і грають на одній стороні до 5 очок і на інший.

4. Футбол. Команда з 5 осіб грає, але їх штани зшиті між собою.

5. Стрибки в мішках.

6. Яйця. Кидати один одному яйця, постійно збільшуючи відстань між собою. Залишиться одна пара, у якої яйце не розіб'ється.

Додаток 4

Розваги та ігри, культивовані в готельній анімації

Багато сучасні розваги та ігри були придумані в далекій давнині, потім на деякий час могли бути забуті, аби в наші дні для когось стати пристрасним захопленням. Ось деякі найбільш популярні сучасні ігри та забави.

Більярд

Популярність більярда в Росії дуже велика. З 1998 року проходять чемпіонати Росії з російського більярду, які збирають велику кількість, як учасників, так і вболівальників.

Встановити точну дату походження цієї гри дуже складно. Відомо лише, що гра ця має дуже давню історію і бере свій початок в Азії. Полюбилася ця гра і в Європі, де в неї із задоволенням грали у вищому суспільстві. А тепер ці ігри є в кожному готелі.

Бінго

Бінго - всім відома гра в лото - народилася в Неаполі, потім потрапила до Франції, а в 18 столітті поширилася в Іспанії і в інших країнах Європи. Один час ця гра була розвагою королівського двору. Але з часом неапольски лото стало долею простолюду. Зовні бінго, зберігши старі правила, отримало сучасне технічне оснащення. Мішечок, з якого колись діставали дерев'яні барильця з цифрами, замінив обертовий барабан. Номер на випавшому кулі гравці бачать на екранах десятків телевізорів, установлених у залі, електронні табло чітко фіксують номери.

Боулінг

Боулінг - гра в кеглі, є однією з найдемократичніших і популярних ігор сучасності. Гра складається з 10 рамок, в кожній з яких треба намагатися вибити 10 кеглів. На кожну рамку дається 2 спроби.

Незважаючи на те, що боулінг-індустрія робить у Росії лише перші кроки, розвивається вона дуже стрімко. Практично у всіх великих містах Росії і великих готелях є боулінг-центри, які стають великими розважальними центрами сімейної та молодіжної спрямованості. Сучасні боулінг-центри оснащені автоматичною системою підрахунку очок і управління, що складається з мережі комп'ютерів; пінспоттер з горизонтальним поверненням кулі; доріжками для метання куль, і меблями для відпочинку відвідувачів, барами.

Гольф

Зародилася ця гра в Шотландії, в 13 столітті. У ті часи більшість населення цієї країни займалося скотарством. Кочуючи з місця на місце, пастухи розважалися тим, що своїми палицями метали в ямки кістяні кулі. З часом видозмінився посох, перетворившись на ключку, кістяний кулю замінили спочатку м'ячем, набитим спресованими пір'ям, а сучасний куля роблять із пластику. Суть же гри залишилася тією ж, хоча грають в неї тепер не прості смертні, а представники заможної еліти, об'єднуючись в клуби любителів гольфу.

Гра проходить на спеціально підготовленій місцевості площею від 40 до 70 гектарів, де розташовуються 18 полів різних розмірів. Місцевість вибирається рівнинна з гарним ландшафтом, або цей ландшафт створюється штучно.

Кожне поле має якесь коло коротко пострижений трави (грін) з лункою в центрі (діаметром 10 см). Гравець має м'яч і ключку (ключки використовуються різні - вуди, Айрон, драйвер, патер - всього 14, вони відрізняються довжиною, вагою, нахилом ударної головки). Граючий повинен пройти 18 лунок, найменшим числом ударів (професійний рівень 70-72 удару). При проходженні гравця очікують серйозні випробування: попадання м'яча у піщані ями, які спеціально роблять в найнесподіваніших місцях, і перешкоди з боку дерев і чагарників, і втрати м'яча у високій траві або у волі струмків і ставків, спеціально створених на гольф-полі.

У багатьох містах Європи та Америки, в великих курортних центрах створені тренувальні поля і майданчики для міні-гольфу. Майданчики для міні-гольфу - справжнє поле, тільки зменшених розмірів. Тренуватися можуть всі бажаючі, оскільки чим більше їх буде, тим більше буде професіоналів, які будуть обслуговувати гольф-клуби і гольф-центри. Для Росії гольф - захоплення нове. Далеко не у кожному місті можна зустріти майданчики для гольфу. Грають же в цю гру в Росії тільки люди дуже заможні.

Дартс

Історія гри дартс (назва утворена від англійського слова dart-дротик) почалася багато століть тому. Серед кращих гравців були король Англії Генрі VIII і король Франції Шарль VI. Ця гра з'явилася в ті часи, коли списи і дротики були серед основних видів зброї. Життєва необхідність тренуватися поступово трансформувалася в захоплюючу гру у вигляді кола мішені, розбитого на сектори, і стріл-дротиків з гострими голками-наконечниками. Гравець, хоча б раз потрапив дротиком у центр мішені (так званий «Бичачий очей»), вважався щасливчиком. У 1908 році дартс був визнаний як популярний вид спорту і відпочинку. Дартс є одночасно спортом, відпочинком і розвагою. Цю гру люблять як діти, так і дорослі, тому що вона розвиває влучність, пильність, координацію, арифметичні здібності і просто підвищує настрій і дає емоційну розрядку.

У Великобританії, Німеччини, США, Австралії та багатьох інших країнах світу ця гра стала невід'ємною частиною національної культури. У Росії теж багато шанувальників цієї гри, створена навіть Національна федерація дартс Росії, яка регулярно влаштовує змагання, в тому числі й особисто-командний кубок Росії.

В даний час поряд з традиційним дартсом в багатьох розважальних і курортних центрах встановлюється електронний дартс. Мішень електронного дартсу має вбудований мікропроцесор, дисплеї для відображення результатів гри і панель управління. Дротики в електронному дартсі використовуються з безпечними пластиковими наконечниками. Електронний дартс дає можливість програмування правил гри, кількості гравців (одночасно можуть грати не більше 8 учасників). Електронний дартс має ще одну перевагу - систему автоматичного підрахунку очок.

Польоти на аеростаті

У всьому світі це досить поширений вид розваги. Якщо за часів Жюля Верна, який описав подорож на повітряній кулі, це явище було великою рідкістю, то в наші дні таких сміливців чимало. Проводяться навіть чемпіонати Європи та світу, кубкові змагання, фестивалі і пр.

На щорічному фестивалі аеростатів в Альбукерке (США) в небо піднімається півтори тисячі повітряних куль. Подібні змагання та фестивалі проходять в Японії, у Франції та багатьох інших країнах. За кордоном аеронавтикою займаються багато. Спортивно-туристські вильоти цілком доступні для більшості населення. «Проїхатися» можна за 300-350 доларів за годину.

Заможні ж люди можуть придбати собі повітряну кулю в постійне користування. Новий аеростат коштує близько 10-15 тисяч доларів, залежно від модифікації, бувший можна купити набагато дешевше.

У Росії теж стали останнім часом практикувати цей вид проведення дозвілля. Деякі туркомплекси набувають собі аеростати з метою залучення клієнтів. Наприклад, можна прокотитися на аеростаті в Підмосковному Звенигороді над Істрія. Навчитися літати на повітряній кулі досить просто, куди складніше навчитися ним керувати. Для цього треба закінчити спеціальні курси підготовки пілотів, які діють на базі навчально-технічних центрів цивільної авіації при Національному аероклубі (м. Москва) і при Великолуцький аеропорті (Псковська обл.). Вартість десятиденних курсів близько тисячі доларів. У Росії вже більше 120 пілотів і інтерес до них продовжує зростати.

Серфінг

Цей вид розваги досить стародавній. Популяризатором серфінгу прийнято вважати англійського мореплавця Джеймса Кука, який під час одного зі своїх подорожей потрапив на Гаваї [61]. Тут мореплавець був вражений, великій кількості ігор і змагань, що влаштовуються гавайцями. Найбільше Кука вразило катання гавайців на дошках по хвилях океану, яке вважалося у корінних жителів культовим дією, що називався в ті часи «Хея налу».

Для катання використовували два види дощок: один вид (алача), довжиною близько 3-х метрів і вагою близько 10 кг, виготовлявся з хлібного дерева і призначався для бідних людей; другий вид (оло), що важив близько 100 кг і довжиною близько 6 метрів , завдяки чому міг розвивати швидкість десятки км на годину, призначався для вождів і їх найближчого оточення. Виготовлення дощок супроводжувалося релігійними обрядами. Дереву, з якого потім виходила дошка, перед тим як його зрубати, приносилася жертва. Жертвою була риба. Після катання дошки, ретельно висушивши, загортали в матерію і клали в надійне місце.

До того часу, коли Джеймс Кук відвідав гавайську землю, хееналу був у самому розквіті. Однак з приходом на острови білих людей цей вид спорту був оголошений сатанинським і незабаром про нього забули на довгі роки. Згадали про це чудо тільки на початку минулого століття.

У наші дні це дуже популярний вид проведення дозвілля на море. Гавайські острови, які подарували світу цей вид розваги, досі вважаються найбільш престижним місцем для заняття серфінгу. Займаються серфінгом і в Італії, і у Франції, і в Єгипті, і в Греції, і в Росії.

Для занять серфінгом потрібно перебувати поруч із морем, мати велике бажання, сміливість і серфинговой дошці. Безліч морських курортів культивують це спортивна розвага.

Дощок зараз превелика безліч, розрізняються вони по довжині, матеріалом виготовлення і, відповідно, ціною.

Короткі дошки (160-180 см) призначені для професіоналів і для тих, хто більш ніж впевнено почуває себе на хвилі.

Початківцям сферам потрібна дошка довжиною в 200-230 см типу Tanker або Malibu style. Така дошка має форму витягнутого еліпса і не має гострого носа в уникненні зіткнення з рифом або дном. Ця дошка маневрена і найбільш безпечна. Є дошки і більш довгі - 2,5-3 метра, на якій серфер просто котиться по стінці хвилі, не роблячи ніяких різких рухів.

Зазвичай на узбережжі при готелі існують пункти прокату дощок, можна купити і навіть замовити собі дошку, тільки коштувати це буде набагато дорожче.

Боротьба в картопляному пюре

Останнім часом в Англії став популярним незвичайний вид спорту - жіноча боротьба в картопляному пюре. У спеціальний неглибокий басейн поміщають картопляне пюре. Дві дівчини, одягнені в короткі майки та шорти борються в цьому басейні, намагаючись покласти суперницю на лопатки. Видовище викликає бурхливий сміх як у глядачів, так і в учасниць.

Томатина

Суть даної розваги полягає в тому, що учасники заходу кидаються один в одного стиглими помідорами. У Лондоні, наприклад, на такий захід, який триває близько півгодини, йде 4 тонни стиглих томатів. Через півгодини святкова майданчик і учасники святкування стають криваво-червоними, а потім продовжують гуляння. Треба сказати, що це дійство подобається не тільки англійцям. У містечку Буньоль, наприклад, регулярно влаштовуються фестивалі «Томатина».

Кальцій

Кальцій - стародавня гра флорентійців. Є відомості і про те, що таку ж гру, але під назвою «арпасто», практикували давньоримські легіонери. Офіційною датою народження кальцію вважається 17 лютого 1530, коли вона була вперше проведена під час облоги Флоренції військами Карла Великого для підтримки бойового духу городян. З тих пір протягом півтора століть флорентійці бавилися кальцію, потім на деякий час про неї забули, а друге народження гри відбулося за часів Муссоліні в 30-ті роки минулого сторіччя.

У наші дні в кальції у Флоренції грають щорічно. Подивитися на гру збирається багато місцевих жителів і туристів. Грають дві команди по 27 чоловік, одягнених в костюми 16 століття. Місцеві жителі приходять на гру теж в старовинному одязі, що особливо захоплює туристів.

Починаються змагання з красивого урочистої ходи по вулицях Флоренції. Однак сама гра жорстока, із застосуванням безлічі силових прийомів, що призводить до численних, хоч і не дуже небезпечним травм. Команди намагаються потрапити м'ячем у сітку супротивника, але при цьому особливо не упадати за супротивниками. Команда-переможець отримує приз - еквівалент ваги теляти в телячих біфштекс і ящик к'янті.

Карнавали

У столиці Румунії 30 і 31 травня проходить Карнавал Бухареста. Це свято чотири роки тому організувала Діана Лупеску, знаменита румунська акторка. Під час карнавалу місто повертається в минуле, звучить старовинна музика, люди одягаються в костюми XIX століття і ... фарбують волосся в помаранчевий колір.

У Флоренції проходить ювілейне карнавальна хода на честь 900-річчя повернення хрестоносців зі Святої зем ¬ лі - з гігантськими смолоскипами, костюмами епохи Відродження і розкішним Фейер ¬ Вєрка.

Корида

Корида в перекладі означає «біг биків». Виникла ця забава дуже давно в Південній Європі і на островах Середземномор'я. Спеціально виловлених і розлючених биків випускали в святкові дні прямо на вулиці, де вони нападали на будь рухомі об'єкти, а втихомирювати їх виходили найкращі воїни. Дійство закінчувалось зажаріванія биків на багатті і бенкетом.

З часом дія перемістилося на арену. Володіння мистецтвом бою з биком стало відмінною рисою родової іспанської та португальської аристократії. Незважаючи на заборони Папи Римського, на часту загибель тореадорів, корида продовжувала існувати.

У 17 столітті на кориді постраждав племінник португальського короля, який не встиг зарізати бика. Після цього король спробував заборонити кориду, але оскільки видовище це занадто дорого було народу, король наказав заборонити вбивати биків на арені. З тих пір португальська корида проходить більш гуманно, ніж іспанська. Іспанська корида припускає спочатку боротьбу з биком пікадора на коні, який пронизує шию бика півтораметрової клинком, потім ганяє його по сцені, а потім тільки виходить тореро, щоб добити бика. За поєдинком стежать судді на чолі з Президентом кориди. Тореадора оцінюють за майстерністю виконання прийомів, які він демонструє за півгодини театралізованого бою.

Після португальської кориди бики залишаються живими і відправляються знову на ферму, щоб на світ потомство.

Сучасна португальська корида припускає декілька актів дії. Спочатку протягом 20-30 хвилин з биком працює тореадор, потім йому на зміну виходять форкадоси (бичачі танцюристи), які кидаються на бика, доводячи його до знемоги.

Бичачий танець, складається з трьох частин. Перша частина - «Терція плаща», коли тореро «знайомиться» з биком і відчуває його за допомогою плаща - капоті. У другій частині - «Терція бандерілій» - тореро встромляє короткі піки в загривок бика (для цього бику перед виходом на арену одягають на холку спеціальні товсті гумові нашийники). Третя частина - «Терція мулету» - найнебезпечніша, коли в руках тореро червона ганчірка. Коли бик розуміє, що за мулету нічого немає, а головний його супротивник - тореадор, то він починає ганятися за людиною. На цьому поєдинок закінчується. Поєдинок вважається виграним, якщо людині вдалося витіснити бика з центру арени. Після того, як бик зрозумів правила гри, його більше ніколи не випустять на арену.

Пейнтбол

Зародилася ця гра в Північній Америці, коли американці вирішили, що пістолети, якими вони мітили худобу у себе на ранчо, можна використовувати для гри.

Так з'явилося на світ те, що сьогодні називають пейнтбол. Пізніше пейнтбол перетворився на спорт, став елементом індустрії розваг відпочинку, методом тактичної тренування служб безпеки та спец. підрозділів. Найперше зброю, яка була в розпорядженні "древніх" пейнтболістов, дійшло до наших часів майже без змін у вигляді помпової пістолета PGP з магазином на 10 куль, який працює від 12 гр. вуглекислотного балончика. За майже двадцятирічну історію пейнтбол з'явилося безліч типів і моделей маркерів: від помпових до напівавтоматичних і повністю автоматичних, заснованих на різних досягненнях технічної думки. Якщо перші ігри по пейнтбол, втім, в той час це заняття називалося не інакше як військові ігри або ігри на виживання, пройшли в незайманих, незайманих людиною субтропіках Північної Америки, то в даний час пейнтбольние ігрові майданчики створюються за заздалегідь затвердженим проектам і являють собою полігони , більш схожі на сюжети з нової всесвітньої, але не такий вже мирної історії або ж сцени зі стильних фільмів про це небезпечне, але цікавий час. У спортивний ж пейнтбол грають на стадіонах, відкритих полях із залученням глядачів та вболівальників - все як годиться.

Залежно від типу поля спортивний пейнтбол підрозділяється на:

• спідбол, де в якості укриттів використовуються щити або автомобільні покришки,

• Гіпербол, з укриттями з пластикових промислових труб,

• Супейрбол, з майданчиком з надувних конструкцій різних розмірів, зшитих виключно для пейнтбол.

Феєрверк

Перші феєрверки влаштував в Росії Петро I, побачив це розвага в Європі. Петро не про ¬ сто перейняв вже існуюче, а створив у Росії кілька піротехнічес ¬ ких майстерень, в яких з величезним задоволенням сам зани ¬ мался виготовленням піротехнічних складів. Так в Росії зародилася своя піротехнічна школа, яка стала гідним конкурентом своїм зарубіжним побратимам.

Феєрверки завжди були дуже дорогим задоволенням і устра ¬ івалісь вищою знаттю по особливих випадках. Розвага це було настільки популярне, що при будівництві палаців і заміських особняків їх вла ¬ ділки передбачали місце для його проведення.

На жаль, після революції до феєрверків ставилися спочатку як до прояву міщанства, а потім і зовсім як до небезпечного заходу, яке може бути використане проти влади, тому в Радянській Росії про подібний розвазі майже забули. Виняток становили салюти в День Перемоги, які вирішувалися знову ж таки лише в містах-героях. Справжній «фейерверочний» бум почався в дев'яності роки, коли була дозволена діяльність приватних фірм по влаштуванню феєрверків і був дозволено ввезення імпортних і випуск російських піротехнічних виробів. В даний час в цій області склався певний ринок послуг.