- •Содержание
- •Введение
- •Игры на знакомство
- •«Визитная карточка, или давайте познакомимся»
- •«Свое имя назови»
- •«Назовись»
- •«Привет!»
- •«Задай вопрос»
- •«Коварный недуг»
- •«Картина»
- •«Расскажи про своего соседа»
- •«Перемани к себе»
- •«Яблочко»
- •Коммуникативные игры
- •«Передай действие»
- •«Карусель»
- •«Мой секрет»
- •«Номерки»
- •«Мост дружбы»
- •«Соседи»
- •«Мигалки»
- •«Каблучок»
- •«Принцесса – рыцарь - дракон»
- •«Фотографы и фотоаппараты»
- •«Рассказ наоборот»
- •«Гражданская оборона»
- •«Угадай песню»
- •Игры на командообразование
- •«Рекорд отряда»
- •Упражнение «Ливень»
- •Виды движений:
- •«Сквозь кольцо»
- •Упражнение «Тропинка, копна, кочки»
- •«Круг с карандашами»
- •«Бассейн»
- •«Енотов круг»
- •«Мишень»
- •«Властелины кольца»
- •«Гусеница»
- •«Свидания»
- •«Шашлычок»
- •Развивающие игры
- •«Восстанови порядок»
- •«Хлопки по коленям»
- •«Коллективный счет»
- •«Запомни и скажи»
- •«Перекинь мячик»
- •«Кто съел конфету?»
- •Станция «Компас»
- •«Ладони»
- •«Отгадай предмет»
- •«Бег ассоциации»
- •«Бросаемся слогами»
- •«Баржа»
- •«Монеты»
- •«Посмотри и запомни»
- •«Рыбы, птицы, звери»
- •Игры на выявление лидеров
- •«Переправа»
- •«Цыганская повозка»
- •«Обвал»
- •«Разведка»
- •«Запретная зона»
- •Игры на тактильное взаимодействие
- •«Передай апельсин»
- •«Живое препятствие»
- •«На колени»
- •«Ущелье»
- •«Узкий мостик»
- •«Автобус»
- •«Галочка»
- •«Шторм»
- •«Сосиски, кетчуп, кока-кола»
- •«Рука к руке»
- •«Прощение»
- •«Общие объятия»
- •Игра-разминка «Моль»
- •«Молекула - Хаос»
- •«Молекула – Хаос 2»
- •«Коллективный массаж»
- •Игры с залом
- •«Рыбка»
- •«Дождик»
- •«Чихание слона»
- •«Кто знает – молодец!»
- •«Футбол»
- •«Попробуй, не ошибись»
- •«Трам – пам - пам»
- •«Олимпиада»
- •«Регулятор громкости»
- •«Дирижер»
- •«Приветствия в разных странах 1»
- •«Приветствия в разных странах 2»
- •«Большое да»
- •«Сердце красавицы»
- •«Понарошковая каша»
- •«Баня тёти Клавы»
- •Игры – шутки
- •«Соседи»
- •«Виды спорта»
- •«Суслик»
- •«Экстрасенсы»
- •«Электрический заряд»
- •«Кенгуру»
- •«3 Вещи (Психоз)»
- •«Свисток»
- •«Бассейны»
- •«Египетский осел»
- •«Палец – не палец»
- •«Фотография ложкой»
- •«Ручка»
- •«Вжиживлять»
- •Подвижные игры
- •«Цвета»
- •«Кто быстрее?»
- •«Снежный бой»
- •«Кот и мышка»
- •«Капканы»
- •«Пингвины-Страусы»
- •«Сантики – фантики – лимпопо»
- •«Паровозик»
- •«Гром – ураган – землетрясение»
- •«Земля, вода, воздух»
- •«Золотые ворота»
- •«Мяч соседу»
- •Игры в автобусе
- •«Песенная перестрелка»
- •«Города»
- •«Эстафеты по рядам»
- •«Что взяли в лагерь?»
- •«Кто? Куда? с кем? Откуда?»
- •«Шумовой оркестр»
- •Конкурсные игры
- •«Сиамские близнецы»
- •«Гонка механических кукол»
- •«Счастливчик – шоу»
- •«Аукцион иностранных песен»
- •«Интонируй это!»
- •«Заходи сбоку! Прыгай выше!»
- •«Тынзян на хорей»
- •«Перетягивание палки»
- •«Капуста»
- •«Прыжки через нарты»
- •«Кто первый скажет «100»
- •Игры – кричалки
- •Игры с парашютом
- •«Море и волны»
- •«Домик-теремок»
- •«Грибок»
- •«Воробушки, домой!»
- •«Красный вход, синий выход»
- •«Сугроб»
- •«Яблочко по блюдечку»
- •«Весёлые мячики»
- •«Кошки-мышки»
«Кто быстрее?»
Все участники находятся в круге. Водящий ходит за кругом вдоль него. Он должен задеть любого игрока и продолжить движение бегом. Задача задетого игрока бежать в обратную сторону за кругом и успеть занять свое же место. Если он не успевает это сделать, то сам становится водящим и игра продолжается.
«Снежный бой»
Участники делятся на две команды с одинаковым количеством игроков. Между ними проводится черта, и раздаются в равном количестве «снежки» (скомканные листы А-4 либо мячи). Задача команд – закидать противника как можно большим количеством «снежков» не покидая своей зоны. По команде ведущего начинается «снежный бой» на 2 минуты. По истечении времени все замирают. Ведущий подсчитывает количество «снежков» на территории каждой команды. Побеждает та команда, на территории которой меньше всего окажется «снежков». Игру можно продолжить и вести, например, до двух очков. Причем, количество «снежков» не обязательно делать по количеству участников в команде, главное – чтобы оно было равным в обеих командах на начало игры.
«Кот и мыши»
На расстоянии 10 метров чертятся 2 линии: за одной домик «кота», за другой домик «мышей». «Кот» спит в своем домике, а «мышата» идут к нему со словами:
Вышли мыши как-то раз Посмотреть который час Раз, два, три, четыре Мыши дернули за гири Вдруг раздался страшный звон Побежали мышки вон!
Все это время «мыши» подходят к «коту» и могут даже его потрогать, но после слова «вон» кот просыпается и бежит догонять мышей. Мышки должны спрятаться в своем домике. Те же, кого кот поймал, выбывает из игры или меняются ролями с котом.
«Кот и мышка»
Все участники встают в несколько шеренг и вытягивают руки в стороны. С разных сторон запускается кот и мышка. Водящий хлопает в ладоши и задача всех остальных развернуться на 90 градусов. После следующего хлопка все поворачиваются обратно. Задача кота – поймать мышку.
«Капканы»
Шесть играющих встают парами, взявшись за обе руки и подняв их вверх. Это капканы. Они располагаются на незначительном расстоянии друг от друга. Все остальные играющие берутся за руки, образуя цепочку. Они должны двигаться через капканы. По хлопку ведущего капканы «захлопываются», т. е. Руки капканов опускаются. Кто попался, образует пары, и становятся капканами.
«Пингвины-Страусы»
Среди участников игры выбирается 2-3 «страуса» (страусы бегают, вытянув руку перед собой, как будто это голова), а остальные участники - «пингвины» (пингвины передвигаются, прижав руки вдоль тела, отставив в стороны ладошки, перескакивая с ноги на ногу). Задача страусов задеть пингвинов и сделать так, чтобы все пингвины стали страусами. Пингвины, когда их задевают, превращаются в страусов. После окончания игры, её можно повторить, выбрав новых страусов.
«Освобождение пленного»
Играющие делятся на две группы: захватчиков и освободителей. Чертится круг диаметром 7-10 метров. В центре круга помещается пленный. По окружности располагаются захватчики с завязанными глазами. Они охраняют пленного, которого стремятся освободить другие игроки. Сделать это возможно, если незаметно пройти в охраняемый круг и вывести пленного. Если кто-то из охраны дотрагивается до освободителя, последний должен замереть до конца игры на месте.
