- •Карпин д.С., Наум о.М. Комп’ютерна графіка
- •Копіювання кольору чи області об'єкта
- •Очищення невеликої області
- •Збереження фрагмента малюнка в окремому файлі
- •Зміна розмірів малюнка
- •Друк малюнка
- •Вставка малюнка з файлу в поточний малюнок
- •Контрольні запитання
- •Стандартна панель
- •Панель інструментів
- •Рядок стану
- •Головне меню
- •Інструмент Pick (Вибір)
- •Виділення об'єктів
- •Перетворення об'єктів
- •Група Rectangle (Прямокутник)
- •Група Ellipse Tool (Еліпс)
- •Група Perfect Shape (Автофігури)
- •Група Outline (Обведення)
- •Outline Pen Dialog (Діалогове вікно форми обведення)
- •Outline Color Dialog (Діалогове вікно кольору обведення)
- •Pattern Fill Dialog (Діалогове вікно узорчастої заливки)
- •Texture Fill Dialog (Діалогове вікно заливки текстури)
- •Knife (Лезо)
- •Eraser (Гумка)
- •Smudge Brush (Пляма)
- •Roughen Brush (Огрублення)
- •Free Transform (Довільне перетворення)
- •Virtual Segment Delete (Видалення сегменту)
- •Група інструментів Curve (Крива)
- •Freehand (Крива)
- •Bezier (Крива Безье)
- •Artistic Media (Художні засоби)
- •Pen(Перо)
- •Contour (Ореол)
- •Envelope (Оболонка)
- •Extrude (Екструзія)
- •Add Perspective (Додати перспективу)
- •PowerClip (Фігурне обрізання)
- •Теоретичні відомості Інструмент Text (Текст)
- •Створення і редагування тексту Види тексту в coreldraw
- •Редагування тексту
- •Спеціальні текстові об'єкти і режими
- •Текст на кривій
- •Текст у фреймі
- •Обтікання текстом
- •Накладення фарби (Overprint)
- •Робоче вікно програми Adobe Photoshop
- •Вибір основного і фонового кольорів
- •Особливості інструментів малювання
- •Тонова корекція
- •Команда Brightness/Contrast (Яскравість/Контраст)
- •Команда Levels (Рівні)
- •Команда Auto Levels (Автоматична тонова корекція)
- •Команда Curves (Криві)
- •Колірна корекція
- •Команда Color Balance (Колірний баланс)
- •Команда Hue/Saturation (Колірний відтінок/Насиченість)
- •Команда Variations (Варіанти)
- •Ретушування
- •Усунення дефектів фільтром Dust & Scratches (Пил і подряпини)
- •Використання інструменту Clone Stamp (Штамп)
- •Освітлювання і затемнення фрагментів зображень уручну
- •Підвищення різкості
- •Маски і канали
- •Основи роботи з слоями
- •Інструмент Еліпс
- •Інструмент Прямокутник
- •Зміна контурів
- •Виділення контурів
- •Переміщення контурів
- •Видалення контурів
- •Згладжування і випрямляння контурів
- •Поворот, зсув, масштабування контурів і симетричне віддзеркалення контурів
- •Установка стилю, кольору і товщини ліній
- •Заливки Інструмент Заливка
- •Інструмент Кисть
- •Інструменти Еліпс і Прямокутник
- •Інструмент Чорнильниця
- •Інструмент Гумка
- •Контур і заливка як графічні об'єкти
- •Додавання, видалення і переміщення слоїв.
- •Параметри відображення і редагування слоїв
- •Перенесення об'єктів зі слою на слой
- •Види кадрів
- •Виділення кадрів
- •Додавання кадрів
- •Зміна ширини кадрової групи
- •Вилучення кадрів
- •Копіювання/переміщення кадрів
- •Перестановка кадрів в зворотньому порядку.
- •Символи
- •Точки фіксації зміни форми
- •Уповільнення/прискорення анімації зміни форми
- •Створення анімації руху
- •Уповільнення/прискорення анімації руху
- •Автообертання
- •Імпорт аудіофайлів
- •Використання звуку в анімації
- •Команди прив'язки звуку до анімації
- •Події миші і клавіатури
- •Прозорі кнопки
- •Гарячі області зображення
- •Анімовані кнопки
- •Контрольні запитання
- •Література
- •Додаток 1. Вимоги до оформлення звіту
Видалення контурів
Виділений контур або його частину можна видалити. Для цього необхідно вибрати Edit>Clear або просто натиснути клавішу DELETE.
Згладжування і випрямляння контурів
Операції згладжування і випрямляння, передбачені для перетворення намальованого олівцем, застосовуються одноразово.
З допомогою кнопок додаткового виправлення і згладжування до виділеного контура вказані операції можна виконувати багаторазово, поки не буде досягнуто необхідний результата
Поворот, зсув, масштабування контурів і симетричне віддзеркалення контурів
Поворот, зсув і масштабування контурів і їх частин здійснюються в режимі вільної трансформації об'єктів.
Перехід в режим вільної трансформації об‘єктів здійснбється з допомогою перемикача, що знаходиться в Панелі інструменті.
Всі перетворення здійснюються за допомогою операції drag’n’drop. Метод перетворення залежить від того, до якого маркера підводити курсор миші. Кожен вид перетворення володіє спеціальною формою курсора.
Положення центрального маркера можна змінювати безпосередньо, переміщаючи його за допомогою операції drag’n’drop.
Курсор повороту має форму закрученої стрілки і з'являється, якщо підвести курсор миші до одного з кутових маркерів. При обертанні центральний маркер буде використаний як точка обертання.
Якщо при повороті утримувати клавішу SHIFT, объект буде повернутий під кутом 45° або 90°. Якщо при повороті утримувати клавішу ALT, в якості точки повороту буде використано протилежний кутовий маркер.
Курсор зсуву має форму паралельних стрілок, направлених в різні боки, і з'являється, якщо навести курсор миші на область між двома сусідніми маркерами. Якщо під час зсуву утримувати клавішу ALT, зсув проводитиметься відносно центрального маркера. Курсор масштабування має форму стрілок, направлених в протилежні сторони, і з'являється при наведенні на будь-який з бічних або кутових маркерів. Якщо використовувати правий або лівий бічний маркер, то відбуватиметься зміна тільки ширини контура, якщо верхній або нижний, то – тільки висоти. Якщо використовувати кутовий маркер, то проводитиметься зміна і висоти, і ширини.
Якщо масштабувати, використовуючи кутовий маркер, і утримувати при цьому клавішу SHIFT, масштабування проводитиметься пропорційно по ширині і висоті. Якщо при масштабуванні утримувати клавішу ALT, масштабування проводитиметься відносно центрального маркера.
Для того, щоб симетрично відобразити контур по горизонталі, необхідно вибрати Modify>Transform>Flip Horizontal, по вертикалі – Modify>Transform>Flip Vertical.
Установка стилю, кольору і товщини ліній
Установка стилю, кольору і товщина ліній здійснюється в Панелі параметрів поточного об'єкту, розташованій під робочою областю.
У інструментальному середовищі Adobe Flash MX розрізняються 7 стилів ліній: напівлінія (hairline), суцільна лінія (solid), пунктирна, точкова, нерівна, розсипчаста і штрихована. Товщина лінії може бути встановлена в межах від 0,1 до 10 пікселів.
Панель параметрів поточного об'єкту показує стиль, колір і товщину ліній тільки виділеного в даний момент контура або його частин, тому перш ніж змінювати параметри лінії, контур або його частину необхідно виділити.
Заливки Інструмент Заливка
Інструмент Заливка дозволяє заповнити замкнений контур заливкою. Заповнення відбувається клацанням миші по області усередині контура.
Якщо в замкнутому контурі присутній розрив, навіть якщо він не помітний неозброєним оком, інструмент Заливка діяти не буде. Щоб цього не відбувалося, рекомендується використовувати перемикач Магніт.
Щоб інструмент Заливка заповнював заливкою замкнутий контур, ігноруючи розриви, необхідно в області параметрів інструменту встановити низький рівень чутливості до розривів в контурі. Тут, ”Don’t Close Gaps” – означає ”Не ігнорувати розриви”, а ”Close Small Gaps”, ”Close Medium Gaps”, ”Close Large Gaps” – ігнорувати розриви маленького, середнього і великого розміру відповідно.
Слід враховувати те, що в інструментальному середовищі Adobe Flash MX розмір розриву відносний і залежить від масштабу.
Також слід пам'ятати про те, що наявність контура на межі робочого поля – лише ілюзія, а значить, щоб залити контур, що примикає до межі робочого поля, слід провести контур ”вручну”.
