Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MetKG[Copy 031].doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
729 Кб
Скачать
☆

Pattern Fill Dialog (Діалогове вікно узорчастої заливки)

Узорчаста заливка дозволяє зафарбовувати об'єкт рисунком, що повторюється — узором (pattern). Внутрішня область фігури заповнюється зразками узору (елементами), немов стіна приміщення — облицювальною плиткою. Для роботи з узорчастою заливкою використовується діалогове вікно Pattern Fill (Узорчаста заливка).

У верхній частині діалогового вікна вибирається тип узору:

  • 2-соlor (Двобарвний) — кольори, в які він розфарбований, визначаються в полях Front (Передній) і Back (Задній). Клацнувши на кнопці Create (Створити), ви можете намалювати власний узор;

  • Full Color (Повноколірний) — кольоровий векторний узор;

  • Bitmap (Точковий) — як узор використовується растрове зображення.

Поряд розташований список, що розкривається, в якому можна вибрати будь-яку раніше створену заготовку узору.

Далі слідують настройки, що дозволяють перетворити візерункову заливку:

  • Origin (Положення) — зсув заливки відносно об'єкту;

  • Size (Розмір) — розмір елемента узору;

  • Transform (Перетворення) — скіс або поворот заливки щодо об'єкту;

  • Row or column offset (Зсув рядка або стовпця) — зміщення сусідніх рядків або стовпців заливки один відносно одного;

  • Transform fiLL with object (Перетворити заливку пропорційно об'єкту);

  • Mirror Fill (Дзеркальна заливка) — сусідні елементи узору дзеркальні відношенню один до одного.

Texture Fill Dialog (Діалогове вікно заливки текстури)

Текстура багато в чому нагадує візерункову заливку, але складніша і ефектніша. Настройок у текстури теж значно більше.

У списку Texture, що розкривається, library (Бібліотека текстур) потрібно вибрати одну з раніше створених бібліотек, а в списку Texture list (Список текстур) — будь-яку текстуру цієї бібліотеки. У правій частині вікна приведений список настройок даної текстури. Якщо ви хочете уберегти яку-небудь настройку від випадкової зміни, клацніть на значку замку поряд з нею. Клацання на кнопці Preview (Перегляд) дозволить оцінити результат корегування настройок.

Кнопка Options (Параметри) служить для вибору роздільної здатності текстури, Tiling (Розбиття) — для геометричної настройки (подібно до того, як це робиться в діалоговому вікні Pattern Fill (Узорчаста заливка)).

PostScript Fill Dialog (Діалогове вікно заливки PostScript)

У лівій частині діалогового вікна знаходиться список заливок, що розкривається, поряд з ним — вікно перегляду, в якому вони відображаються, якщо активний прапорець Preview fill (Показати заливку). У розділі Parameters (Параметри) можна змінити параметри даної заливки. Для відображення змін у вікні перегляду слід клацнути на кнопці Refresh (Відновити).

Контрольні запитання

  1. По якому принципу об‘єднуються в групи команди обробки зображень?

  2. Яке призначення панелі інструментів?

  3. Яке призначення панелі властивостей?

  4. Для чого інструменти об‘єднуються в групи?

  5. Як визначити, чи має інструмент інші, додаткові інструменти?

  6. Для якої мети використовується палітра кольорів?

  7. Яка інформація міститься в рядку стану?

Лабораторна робота № 3

Тема: CorelDRAW. Криві і вузли та робота з ними

Мета: Навчитися працювати з вузлами і кривими

Завдання: Обмалювати растрове зображення

Хід роботи

  1. Намалювати криву.

  2. Відредагувати в кривій вузли і контури.

  3. Освоїти роботу з редагування контура.

  4. Існуючий об‘єкт, зміною контура перетворити в інший об‘єкт.

  5. Відкрити елементарне растрове зображення

  6. Обмалювати зображення контурами таким чином створивши аналогічне векторне (індивідуально для кожного).

  7. Оформити звіт до роботи.

Теоретичні відомості

Група інструментів Shape Edit (Зміна форми)

Сюди входять шість інструментів, які можна використовувати для коректування форми векторних кривих

Shape (Форма)

Дозволяє редагувати окремі вузли і сегменти фігур по правилах, прийнятим для кривих Безьє. Такі криві складаються з вузлів і сегментів, що сполучають їх. З вузла може виходити одна або дві направляючих — допоміжних ліній, які відображаються тільки при виділенні вузла або сегменту кривої. Переміщаючи маркер на кінці направляючої, можна змінювати форму контура.

Вузли, що не мають направляючих, і сегменти, що примикають до таких вузлів, називаються прямими, з різноспрямованими направляючими — точками перегин, з направляючими, направленими протилежно по одній прямій, — гладкими. Гладкі вузли, у яких обидві направляючі рівні по довжині, носять назву симетричних.

Інструмент Shape (Форма) якраз і призначений для роботи з вузлами і сегментами. Ви можете переміщати як сегмент, узявши його за будь-яку точку, так і вузол. Можна також виділити вузол і видалити його, натиснувши на клавіатурі Delete або —. Якщо клацнути на сегменті, на нім з'явиться чорна крапка, яку можна перетворити на вузол, натиснувши клавішу +.

Для складніших операцій потрібно використовувати меню, що випадає при клацанні правою кнопкою миші, і панель властивостей.

Перерахуємо елементи управління, що з'являються в панелі властивостей

  • Add Nodes (Додати вузли);

  • Delete Nodes (Видалити вузли);

  • Join Two Nodes (Сумістити два вузли) — вузли переміщаються в точку, що лежитьу точно між ними, і перетворяться в один новий вузол;

  • Break Curve (Розірвати криву) — на місці виділеного вузла з'являються два нових, співпадаючих по положенню, але не сполучених між собою;

  • Convert Curve To Line (Перетворити криву пряму) — виділений сегмент або сегмент, що примикає до виділеного вузла, стає прямим;

  • Convert Line To Curve (Перетворити пряму криву) — сегмент перетворюється на дугу. При цьому його форма не змінюється, але у вузлів, які його обмежують, з'являються направляючі;

  • Make Node A Cusp (Зробити вузол точкою перегину) — форма кривої не міняється, але направляючі, виходять з виділеного вузла, тепер можна редагувати незалежно один від одного;

  • Make Node Smooth (Зробити вузол гладким);

  • Make Node Symmetrical (Зробити вузол симетричним);

  • Reverse Curve Direction (Змінити порядок проходження вузлів) — перший вузол стає останнім і навпаки;

  • Extend Curve To Close (З'єднати вузли) — створюється прямий відрізок, що сполучає виділені граничні вузли кривої;

  • Extract Subpath (Виділити фрагмент) — якщо крива складається з декількох автономних фрагментів, то будь-якою з них можна перетворити на самостійну фігуру. Для цього потрібно виділити будь-який його вузол і натиснути на дану кнопку;

  • Auto-Close Curve (Замкнути криву) — перший і останній вузли кожного фрагмента кривої з'єднуються прямими;

  • Stretch and Scale Nodes (Розтягування і масштаб вузлів) — виділену ділянку можна розтягнути або стиснути незалежно від решти кривої;

  • Rotate and Skew Nodes (Поворот і перекіс вузлів) — виділену ділянку можна повернути або перекосити незалежно від решти кривої;

  • Align Nodes (Вирівняти вузли) — вирівнюються положення виділених вузлів;

  • Elastic Mode (Режим гнучкого зрушення) — при редагуванні вузлів і сегментів крива поводиться як еластична (наприклад, гумова) стрічка;

  • Select All Nodes (Виділити всі вузли);

  • Curve Smoothness (Згладжування кривої) — чим вище значення цього параметра, тим більше гладкою виходить крива.

Практично всі перераховані команди є і в контекстному меню, яке з'являється, якщо клацнути на вузлі або сегменті кривої правою кнопкою миші.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]