- •Карпин д.С., Наум о.М. Комп’ютерна графіка
- •Копіювання кольору чи області об'єкта
- •Очищення невеликої області
- •Збереження фрагмента малюнка в окремому файлі
- •Зміна розмірів малюнка
- •Друк малюнка
- •Вставка малюнка з файлу в поточний малюнок
- •Контрольні запитання
- •Стандартна панель
- •Панель інструментів
- •Рядок стану
- •Головне меню
- •Інструмент Pick (Вибір)
- •Виділення об'єктів
- •Перетворення об'єктів
- •Група Rectangle (Прямокутник)
- •Група Ellipse Tool (Еліпс)
- •Група Perfect Shape (Автофігури)
- •Група Outline (Обведення)
- •Outline Pen Dialog (Діалогове вікно форми обведення)
- •Outline Color Dialog (Діалогове вікно кольору обведення)
- •Pattern Fill Dialog (Діалогове вікно узорчастої заливки)
- •Texture Fill Dialog (Діалогове вікно заливки текстури)
- •Knife (Лезо)
- •Eraser (Гумка)
- •Smudge Brush (Пляма)
- •Roughen Brush (Огрублення)
- •Free Transform (Довільне перетворення)
- •Virtual Segment Delete (Видалення сегменту)
- •Група інструментів Curve (Крива)
- •Freehand (Крива)
- •Bezier (Крива Безье)
- •Artistic Media (Художні засоби)
- •Pen(Перо)
- •Contour (Ореол)
- •Envelope (Оболонка)
- •Extrude (Екструзія)
- •Add Perspective (Додати перспективу)
- •PowerClip (Фігурне обрізання)
- •Теоретичні відомості Інструмент Text (Текст)
- •Створення і редагування тексту Види тексту в coreldraw
- •Редагування тексту
- •Спеціальні текстові об'єкти і режими
- •Текст на кривій
- •Текст у фреймі
- •Обтікання текстом
- •Накладення фарби (Overprint)
- •Робоче вікно програми Adobe Photoshop
- •Вибір основного і фонового кольорів
- •Особливості інструментів малювання
- •Тонова корекція
- •Команда Brightness/Contrast (Яскравість/Контраст)
- •Команда Levels (Рівні)
- •Команда Auto Levels (Автоматична тонова корекція)
- •Команда Curves (Криві)
- •Колірна корекція
- •Команда Color Balance (Колірний баланс)
- •Команда Hue/Saturation (Колірний відтінок/Насиченість)
- •Команда Variations (Варіанти)
- •Ретушування
- •Усунення дефектів фільтром Dust & Scratches (Пил і подряпини)
- •Використання інструменту Clone Stamp (Штамп)
- •Освітлювання і затемнення фрагментів зображень уручну
- •Підвищення різкості
- •Маски і канали
- •Основи роботи з слоями
- •Інструмент Еліпс
- •Інструмент Прямокутник
- •Зміна контурів
- •Виділення контурів
- •Переміщення контурів
- •Видалення контурів
- •Згладжування і випрямляння контурів
- •Поворот, зсув, масштабування контурів і симетричне віддзеркалення контурів
- •Установка стилю, кольору і товщини ліній
- •Заливки Інструмент Заливка
- •Інструмент Кисть
- •Інструменти Еліпс і Прямокутник
- •Інструмент Чорнильниця
- •Інструмент Гумка
- •Контур і заливка як графічні об'єкти
- •Додавання, видалення і переміщення слоїв.
- •Параметри відображення і редагування слоїв
- •Перенесення об'єктів зі слою на слой
- •Види кадрів
- •Виділення кадрів
- •Додавання кадрів
- •Зміна ширини кадрової групи
- •Вилучення кадрів
- •Копіювання/переміщення кадрів
- •Перестановка кадрів в зворотньому порядку.
- •Символи
- •Точки фіксації зміни форми
- •Уповільнення/прискорення анімації зміни форми
- •Створення анімації руху
- •Уповільнення/прискорення анімації руху
- •Автообертання
- •Імпорт аудіофайлів
- •Використання звуку в анімації
- •Команди прив'язки звуку до анімації
- •Події миші і клавіатури
- •Прозорі кнопки
- •Гарячі області зображення
- •Анімовані кнопки
- •Контрольні запитання
- •Література
- •Додаток 1. Вимоги до оформлення звіту
Команди прив'язки звуку до анімації
Вибір команди прив'язки звуку до анімації здійснюється в Панелі параметрів звуку напроти напису Sync (Синхронізація).
У інструментальному середовищі Adobe Flash MX існує чотири основні команди прив'язки звуку до анімації: потік (Stream), подія (Event), запуск (Start) і стоп (Stop).
Команда прив'язки Потік (Stream) використовується у випадках, коли необхідна максимально точна синхронізація змін звуку і зображення. У випадку, якщо при використанні потокової прив'язки звуку анімація відтворюватиметься повільніше за програвання звуку, плавність анімації буде автоматично погіршена для того, щоб звук не відставав від зображення.
Необхідність використання потокової прив'язки звуку виникає при озвучуванні якого-небудь персонажа для того, щоб рухи рота персонажа в точності співпадали з місцями в аудіофайлі, де вимовляються відповідні букви або фрази.
Команда прив'язки Подія використовується тоді, коли необхідно, щоб звук завжди програвався до кінця і починав відтворюватися при настанні якої-небудь події.
При використанні подієвої прив'язки звук починає відтворюватися кожного разу незалежно від того, чи дограв до кінця цей же звук, запущений раніше, чи ні. Звук відтворюватиметься до кінця навіть тоді, коли кількість кадрів, виділених для його програвання, менше загальної тривалості звукового фрагмента. Для того, щоб зупинити відтворення вибраного звуку, необхідно використовувати команду прив'язки Стоп.
Команда прив'язки Запуск (Start) повністю аналогічна команді Подія за винятком того, що повторне відтворення звуку не буде почато, якщо попереднє ще не дограло до кінця.
Використання музики в анімації повністю аналогічно використанню звуків. Для того, щоб при використанні музики в анімації правильно вибрати команду прив'язки звуку, можна скористатися наступними рекомендаціями:
Якщо необхідно, щоб музика просто запускалася і грала в процесі відтворення анімації, досить використовувати команду Запуск.
Якщо в анімації є події, жорстко прив'язані до змін в музиці, необхідно використовувати команду Потік.
Якщо потрібно вимкнути одну мелодію для того, щоб запустити іншу, необхідно використовувати команду Стоп.
Використання команди Подія для прив'язки музики до анімації не рекомендується щоб уникнути одночасного відтворення декількох музичних фрагментів.
Контрольні запитання
Які є види анімації?
Що таке точки фіксації зміни форми?
Які додаткові параметри анімації руху?
Як визначити чи правильно побудовано анімацію?
Як імпортувати аудіо файли?
Які є команди прив‘язки звуку до анімації?
Лабораторна робота № 13
Тема: AdobeFLASH і Web. Символ кнопка. ActionScript.
Мета: навчитись використовувати AdobeFLASH у Web та мову ActionScript
Завдання: створити FLASH сторінку сайту.
Хід роботи
Створити символ типу кнопка.
В кожному з його кадрів добавити інше зображення.
Вставити на сторінку і добавити гіперпосилання.
Створити FLASH сторінку сайту (індивідуально для кожного).
Оформити звіт до роботи.
Теоретичні відомості
Подій миші і відеокліпи
Команда On
При додаванні будь-якої команди в список команд поточної кнопки буде автоматично додана і команда On, що вказує на події миші і клавіатури, при настанні яких виконуватиметься заданий список команд. Цей список повинен бути розміщений між парними фігурними дужками.
Для того, щоб можна було задати інші події миші і клавіатури, необхідно виділити команду On. Після чого в області параметрів команди з'явиться список подій. Для того, щоб вибрати/забрати подію, необхідно встановити/зняти галочку напроти імені цієї події. Команду On можна додавати незалежно від додавання інших команд в список команд кнопки. Це необхідно у випадках, коли на різні події миші необхідно виконувати різні команди.
Якщо потрібно використовувати одні і ті ж команди миші і клавіатури, їх слід вказати для однієї команди On.
Якщо для різних подій миші і клавіатури потрібно використовувати різні команди, слід використовувати декілька команд On.
