- •Карпин д.С., Наум о.М. Комп’ютерна графіка
- •Копіювання кольору чи області об'єкта
- •Очищення невеликої області
- •Збереження фрагмента малюнка в окремому файлі
- •Зміна розмірів малюнка
- •Друк малюнка
- •Вставка малюнка з файлу в поточний малюнок
- •Контрольні запитання
- •Стандартна панель
- •Панель інструментів
- •Рядок стану
- •Головне меню
- •Інструмент Pick (Вибір)
- •Виділення об'єктів
- •Перетворення об'єктів
- •Група Rectangle (Прямокутник)
- •Група Ellipse Tool (Еліпс)
- •Група Perfect Shape (Автофігури)
- •Група Outline (Обведення)
- •Outline Pen Dialog (Діалогове вікно форми обведення)
- •Outline Color Dialog (Діалогове вікно кольору обведення)
- •Pattern Fill Dialog (Діалогове вікно узорчастої заливки)
- •Texture Fill Dialog (Діалогове вікно заливки текстури)
- •Knife (Лезо)
- •Eraser (Гумка)
- •Smudge Brush (Пляма)
- •Roughen Brush (Огрублення)
- •Free Transform (Довільне перетворення)
- •Virtual Segment Delete (Видалення сегменту)
- •Група інструментів Curve (Крива)
- •Freehand (Крива)
- •Bezier (Крива Безье)
- •Artistic Media (Художні засоби)
- •Pen(Перо)
- •Contour (Ореол)
- •Envelope (Оболонка)
- •Extrude (Екструзія)
- •Add Perspective (Додати перспективу)
- •PowerClip (Фігурне обрізання)
- •Теоретичні відомості Інструмент Text (Текст)
- •Створення і редагування тексту Види тексту в coreldraw
- •Редагування тексту
- •Спеціальні текстові об'єкти і режими
- •Текст на кривій
- •Текст у фреймі
- •Обтікання текстом
- •Накладення фарби (Overprint)
- •Робоче вікно програми Adobe Photoshop
- •Вибір основного і фонового кольорів
- •Особливості інструментів малювання
- •Тонова корекція
- •Команда Brightness/Contrast (Яскравість/Контраст)
- •Команда Levels (Рівні)
- •Команда Auto Levels (Автоматична тонова корекція)
- •Команда Curves (Криві)
- •Колірна корекція
- •Команда Color Balance (Колірний баланс)
- •Команда Hue/Saturation (Колірний відтінок/Насиченість)
- •Команда Variations (Варіанти)
- •Ретушування
- •Усунення дефектів фільтром Dust & Scratches (Пил і подряпини)
- •Використання інструменту Clone Stamp (Штамп)
- •Освітлювання і затемнення фрагментів зображень уручну
- •Підвищення різкості
- •Маски і канали
- •Основи роботи з слоями
- •Інструмент Еліпс
- •Інструмент Прямокутник
- •Зміна контурів
- •Виділення контурів
- •Переміщення контурів
- •Видалення контурів
- •Згладжування і випрямляння контурів
- •Поворот, зсув, масштабування контурів і симетричне віддзеркалення контурів
- •Установка стилю, кольору і товщини ліній
- •Заливки Інструмент Заливка
- •Інструмент Кисть
- •Інструменти Еліпс і Прямокутник
- •Інструмент Чорнильниця
- •Інструмент Гумка
- •Контур і заливка як графічні об'єкти
- •Додавання, видалення і переміщення слоїв.
- •Параметри відображення і редагування слоїв
- •Перенесення об'єктів зі слою на слой
- •Види кадрів
- •Виділення кадрів
- •Додавання кадрів
- •Зміна ширини кадрової групи
- •Вилучення кадрів
- •Копіювання/переміщення кадрів
- •Перестановка кадрів в зворотньому порядку.
- •Символи
- •Точки фіксації зміни форми
- •Уповільнення/прискорення анімації зміни форми
- •Створення анімації руху
- •Уповільнення/прискорення анімації руху
- •Автообертання
- •Імпорт аудіофайлів
- •Використання звуку в анімації
- •Команди прив'язки звуку до анімації
- •Події миші і клавіатури
- •Прозорі кнопки
- •Гарячі області зображення
- •Анімовані кнопки
- •Контрольні запитання
- •Література
- •Додаток 1. Вимоги до оформлення звіту
Додавання, видалення і переміщення слоїв.
Панель слоїв розташована зліва над робочим полем.
Ім'я слою, який редагується в даний момент, виділяється чорним кольором. Щоб вибрати слой для редагування, необхідно клацнути один раз по імені слою.
Щоб додати шар, необхідно клацнути по кнопці із зображенням листа і символу плюс, щоб видалити, необхідно заздалегідь вибрати слой, а потім клацнути по кнопці із зображенням сміттєвої корзини.
Щоб задати ім'я слою, необхідно двічі клацнути по імені слою, потім ввести нове ім'я і натиснути клавішу ENTER.
Чим вище розміщений слой в списку, тем ближче він до спостерігача. Самий верхній слой розміщений поверх всіх інших слоїв, самий нижній - позаду всіх.
Щоб змінити положення слою в списку, його необхідно перемістити за допомогою операції drag’n’drop. Список слоїв можна перегортувати. Смуга прокрутки для списку слоїв розташована набагато правіше за сам список.
Слої можна групувати в тематичні теки. Щоб додати теку, необхідно клацнути по кнопці із зображенням теки і символу плюс . Щоб видалити вибрану теку, необхідно клацнути по кнопці із зображенням сміттєвої корзин. Щоб помістити/вмйняти шар з теки, необхідно перемістити його за допомогою операції drag’n’drop. Щоб згорнути/розгорнути теку, необхідно клацнути по маленькій стрілці, розташованій зліва від імені теки. Допустима вкладеність тек.
Параметри відображення і редагування слоїв
У кожного слоя є три параметри, що визначають спосіб відображення об'єктів, розташованих на слої, і можливість їх редагування: абсолютна прозорість, недоступність для редагування і контурний режим показу.
Якщо слой знаходиться в режимі абсолютної прозорості, жоден з об'єктів, розташованих на ньому, не відображається і для редагування недоступний.
Щоб ввімкнути/вимкнути абсолютну прозорість слою, необхідно клацнути по символу точки/хреста, розташованому навпроти імені слою під символом, що зображає око. Якщо клацнути по кнопці із зображенням ока, режим абсолютної прозорості буде ввімкнути/вимкнути для всіх слоїв. Якщо ввімкнути/вимкнути режим абсолютної прозорості для теки, цей режим буде ввімкнути/вимкнути для всіх шарів, що знаходяться в цій теці.
Щоб побачити, які об'єкти розміщені на слої, необхідно включити режим абсолютної прозорості для всіх слоїв, окрім цього. Можна поступити інакше - включити режим абсолютної прозорості тільки для цього слою з тим, щоб подивитися, які об'єкти зникають.
Якщо слой знаходиться в режимі недоступності для редагування, об'єкти, розташовані на ньому, залишаються видимими, але ніякі дії на них не розповсюджуються, і модифікувати їх не можна.
Аналогічно режиму абсолютної прозорості, щоб ввімкнути/вимкнути режим недоступності слоя для редагування, необхідно клацнути по символу точки/замка, розміщеному напроти імені слою під символом, що зображає замок.
Щоб встановити колір контура для контурного режиму показу, необхідно двічі клацнути по символу і, розташованому зліва від імені шаруючи, а потім у Вікні параметрів, що з'явилося, шаруючи вибрати потрібний колір напроти фрази ”Outline color”.
Перенесення об'єктів зі слою на слой
Перенесення об'єкту з одного слою на іншій здійснюється за допомогою стандартної операції ”Вирізати-вставити”.
Наприклад, є два об‘єкти, розміщенні на одному слої.
Спочатку необхідно виділити об'єкт, який потрібно перенести на інший слой.
Потім необхідно вибрати Edit>Cut, щоб вирізати об'єкт.
Потім потрібно вибрати інший слой на який буде здійснено перенос.
Нарешті, слід вибрати Edit>Paste in Place, щоб вставити об'єкт на те ж місце, на якому він був на першому слої.
В результаті об'єкти будуть розташовані на різних слоях.
Щоб скористатися функцією автоматичного розподілу об'єктів по слоях, необхідно заздалегідь виділити об'єкти, які необхідно розподілити по слоях, а потім вибрати Modify>Distribute to Layers.
Кадри
Кадри – це елементи інтерфейсу інструментального середовища Adobe Flash MX, що вказуючі на деякий набір графічних об'єктів, розміщених на робочому полі, характеризують, на відміну від шарів, розміщення об'єктів в часі.
Кадри розташовані праворуч від слоїв в особливій області, званою Часовою лінією.
Кожен слой містить свій набір кадрів. В кожен момент часу, позначений часовим зрізом, показуються графічні об'єкти, що знаходяться в кадрах даного моменту часу на видимих шарах.
Поточний часовий зріз зображається червоною лінією, що перетинає кадри. Її положення можна змінювати за допомогою операції drag’n’drop, переміщаючи червоний прямокутник, розташований на шкалі Часової лінії.
Для того, щоб почати зміну об'єктів, на які указує кадр, його необхідно виділити клацанням миші. При цьому автоматично буде виділений і відповідний слой, а також всі об'єкти, на які указує цей кадр.
