- •Карпин д.С., Наум о.М. Комп’ютерна графіка
- •Копіювання кольору чи області об'єкта
- •Очищення невеликої області
- •Збереження фрагмента малюнка в окремому файлі
- •Зміна розмірів малюнка
- •Друк малюнка
- •Вставка малюнка з файлу в поточний малюнок
- •Контрольні запитання
- •Стандартна панель
- •Панель інструментів
- •Рядок стану
- •Головне меню
- •Інструмент Pick (Вибір)
- •Виділення об'єктів
- •Перетворення об'єктів
- •Група Rectangle (Прямокутник)
- •Група Ellipse Tool (Еліпс)
- •Група Perfect Shape (Автофігури)
- •Група Outline (Обведення)
- •Outline Pen Dialog (Діалогове вікно форми обведення)
- •Outline Color Dialog (Діалогове вікно кольору обведення)
- •Pattern Fill Dialog (Діалогове вікно узорчастої заливки)
- •Texture Fill Dialog (Діалогове вікно заливки текстури)
- •Knife (Лезо)
- •Eraser (Гумка)
- •Smudge Brush (Пляма)
- •Roughen Brush (Огрублення)
- •Free Transform (Довільне перетворення)
- •Virtual Segment Delete (Видалення сегменту)
- •Група інструментів Curve (Крива)
- •Freehand (Крива)
- •Bezier (Крива Безье)
- •Artistic Media (Художні засоби)
- •Pen(Перо)
- •Contour (Ореол)
- •Envelope (Оболонка)
- •Extrude (Екструзія)
- •Add Perspective (Додати перспективу)
- •PowerClip (Фігурне обрізання)
- •Теоретичні відомості Інструмент Text (Текст)
- •Створення і редагування тексту Види тексту в coreldraw
- •Редагування тексту
- •Спеціальні текстові об'єкти і режими
- •Текст на кривій
- •Текст у фреймі
- •Обтікання текстом
- •Накладення фарби (Overprint)
- •Робоче вікно програми Adobe Photoshop
- •Вибір основного і фонового кольорів
- •Особливості інструментів малювання
- •Тонова корекція
- •Команда Brightness/Contrast (Яскравість/Контраст)
- •Команда Levels (Рівні)
- •Команда Auto Levels (Автоматична тонова корекція)
- •Команда Curves (Криві)
- •Колірна корекція
- •Команда Color Balance (Колірний баланс)
- •Команда Hue/Saturation (Колірний відтінок/Насиченість)
- •Команда Variations (Варіанти)
- •Ретушування
- •Усунення дефектів фільтром Dust & Scratches (Пил і подряпини)
- •Використання інструменту Clone Stamp (Штамп)
- •Освітлювання і затемнення фрагментів зображень уручну
- •Підвищення різкості
- •Маски і канали
- •Основи роботи з слоями
- •Інструмент Еліпс
- •Інструмент Прямокутник
- •Зміна контурів
- •Виділення контурів
- •Переміщення контурів
- •Видалення контурів
- •Згладжування і випрямляння контурів
- •Поворот, зсув, масштабування контурів і симетричне віддзеркалення контурів
- •Установка стилю, кольору і товщини ліній
- •Заливки Інструмент Заливка
- •Інструмент Кисть
- •Інструменти Еліпс і Прямокутник
- •Інструмент Чорнильниця
- •Інструмент Гумка
- •Контур і заливка як графічні об'єкти
- •Додавання, видалення і переміщення слоїв.
- •Параметри відображення і редагування слоїв
- •Перенесення об'єктів зі слою на слой
- •Види кадрів
- •Виділення кадрів
- •Додавання кадрів
- •Зміна ширини кадрової групи
- •Вилучення кадрів
- •Копіювання/переміщення кадрів
- •Перестановка кадрів в зворотньому порядку.
- •Символи
- •Точки фіксації зміни форми
- •Уповільнення/прискорення анімації зміни форми
- •Створення анімації руху
- •Уповільнення/прискорення анімації руху
- •Автообертання
- •Імпорт аудіофайлів
- •Використання звуку в анімації
- •Команди прив'язки звуку до анімації
- •Події миші і клавіатури
- •Прозорі кнопки
- •Гарячі області зображення
- •Анімовані кнопки
- •Контрольні запитання
- •Література
- •Додаток 1. Вимоги до оформлення звіту
Вилучення кадрів
Для того, щоб вилучити кадри, необхідно заздалегідь виділити їх, а потім вибрати Insert>Remove Frames або натиснути комбінацію клавіш SHIFT+F5.
При вилученні відбувається автоматичне зрушення кадрів. Видалення кадру з кадрової групи приводить до зменшення ширини кадрової групи. Видалення ключового кадру слід проводити разом з його кадровой групою, інакше найближчий справа простий кадр буде перетворений в ключовій. Для того, щоб видалити ключовий кадр, не видаляючи кадрову групу, необхідно заздалегідь видалити кадр, а потім вибрати Insert>Clear Keyframe або натиснути комбінацію клавіш SHIFT+F6. В цьому випадку ширина кадрової групи найближчого зліва ключового кадру буде збільшена на ширину кадрової групи видаленого ключового кадру.
Копіювання/переміщення кадрів
Переміщення і копіювання кадрів здійснюється стандартним методом “копіювання-вставка”, але при використанні цього методу для кадрів необхідно використовувати спеціальні команди: Edit>Cut Frames для вирізування кадрів, Edit>Copy Frames для копіювання кадрів, Edit>Paste Frames для вставки кадрів.
Перестановка кадрів в зворотньому порядку.
Для того, щоб здійснити автоматичну перестановку кадрів в зворотному порядку, необхідно заздалегідь виділити два або більш ключових кадру, а потім вибрати Modify>Frames>Reverse.
Маски
Маска (слой-маска) - це елемент інтерфейсу інструментального середовища Adobe Flash MX, що є слоєм, на якому за допомогою заливок позначена область, в якій можуть показуватися об'єкти, що знаходяться на слоях, розташованих під маскою, - маскованих слоях.
Поза маскою - об'єкти, розташовані на маскованих слоях, не показуються.
Якщо слой-маска порожній або на нім розташовані тільки контури, маска працювати не буде.
На відміну від програвання в режимі флэш-ролика, ефект маски в процесі редагування показуватиметься тільки, якщо слой-маска і всі масковані слої будуть замкнутий, тобто для них буде включений режим недоступності для редагування.
Символи
Символи - це графічні об'єкти прямокутної форми, які можуть містити свій набір слоїв і кадрів, а також будь-які інші графічні об'єкти, включаючи символи.
Символи бувають трьох типів: графічні символи, кнопки і відеокліпи. У цьому розділі для зручності графічні символи далі називатимуться просто символами, а останні, відповідно кнопками і відеокліпами.
Символи можна створити двома способами: шляхом трансформації вже існуючого графічного зображення в символ або шляхом створення нового символу. На відміну від другого перший спосіб більш простій, але містить недолік: при трансформації відбувається безповоротне накладення і об'єднання об'єктів, розташованих на різних шарах.
Щоб перетворити будь-яке зображення в символ, його необхідно виділити, а потім вибрати Insert>Convert to Symbol... або натиснути клавішу F8. Щоб створити новий символ, необхідно вибрати Insert>New Symbol..., або натиснути комбінацію клавіш щ CTRL+F8, або натиснути на кнопку, розташовану в лівому нижньому кутку вікна бібліотеки.
Потім у Вікні настройки параметрів створення символу, що з'явилося, необхідно ввести ім'я майбутнього символу напроти слова Name, встановити тип об'єкту (Behavior) в значення Graphic і натиснути на кнопку OK. Після створення нового символу автоматично включається режим редагування символу, оскільки новий символ порожній. Це позначається тим, що в смузі, розташованій над робочим полемо, разом з ім'ям сцени (по замовчуванню Scene 1) з'являється ім'я символу.
Щоб вийти з режиму редагування символа, необхідно вибрати ім'я сцени (Scene 1) або натиснути на стрілку, розташовану зліва с краю смуги.
Якщо двічі клацнути по значку символу в бібліотеці, буде включений режим редагування символу, в якому решта об'єктів не буде відображена (Edit). При переході в режим редагування символу по місцю розміщення (Edit in Place) слід заздалегідь вибрати який-небудь ключовий кадр, інакше простій кадр, символ в якому редагується, буде автоматично перетворений в ключовій.
Так само, як і картинки, символи, що зберігаються в бібліотеці, є зразками. Відповідно символи на робочому полі служать екземплярами і можуть на відміну від зразка мати індивідуальні особливості, пов'язані з можливостями трансформації і установки колірних ефектів символу. Виправлення символу в будь-якому режимі редагування приводить до зміни саме зразка, що відбивається на всіх екземплярах символу.
Так само, як і з картинками, щоб створити новий екземпляр об'єкту, необхідно просто перемістити його з бібліотеки на робоче поле за допомогою операції drag'n'drop.
Щоб перейменувати зразок символу, необхідно двічі клацнути мишею по його імені, потім ввести нове ім'я і натиснути клавішу ENTER. Щоб створити копію зразка символу, необхідно натиснути праву кнопку миші на імені символу, потім в контекстному меню вибрати Duplicate, ввести нове ім'я і натиснути на кнопку OK.
Щоб видалити зразок символу, необхідно вибрати його, а потім натиснути на кнопку із зображенням сміттєвої корзини або натиснути клавішу DELETE. Слід пам'ятати про те, що видалення всіх екземплярів не приводить до вилучення зразка, а при вилучені зразка символу, вилучаються і всі його екземпляри. Символи, видалені з бібліотеки, не можна повернути назад шляхом відміни останньої дії, про що видається відповідне повідомлення. Символ не сховище картинок. При видаленні з бібліотеки картинка віддаляється і з символу.
Насправді екземпляри не віддаляються, а тільки очищаються, тому рекомендується у вікні, що виникає при видаленні зразка символу, ставити галочку напроти напису ”Delete symbol instances”, що означає ”Видаляти екземпляри символу”.
Контрольні запитання
Що таке символ?
Які є види кадрів?
Як розуміти поняття слой?
Як працює слой-маска?
Як працювати зі слоями?
До чого призведе вилучення символу в бібліотеці?
Лабораторна робота № 12
Тема: AdobeFLASH. Види анімації. Імпорт музики.
Мета: навчитись будувати анімації
Завдання: Створити анімовані елементи у свого героя
Хід роботи
Створити символ типу графіка.
Створити з ним анімацію руху
Намалювати на іншому слої в різних ключових кадрах два об‘єкти.
Створити з нрми анімацію форми.
Відредагувати додаткові параметри анімації
Створити анімовані елементи у свого героя (індивідуально для кожного).
Оформити звіт до роботи.
Теоретичні відомості
Анімація
Анімація зміни форми
Анімація зміни форми є особливим набором параметрів кадрової групи, відповідно до яких відображається плавна трансформація однієї фігури в іншу. Анімація зміни форми можлива лише для фігур, що складаються тільки з контурів і заливок.
Порядок створення анімації зміни форми наступний:
1. Спочатку необхідно створити як мінімум два об'єкти в різних ключових кадрах, причому початковий ключовий кадр повинен містити кадрову групу, а кінцевий - ні.
2. Потім необхідно виділити всі кадри, які братимуть участь в анімації зміни форми. Виділення повинне включати як мінімум два ключові кадри, розташованих в одному ряду.
3. Нарешті, для виділення кадрів необхідно встановити параметр Вид анімації (Tween) значення Форма (Shape) в Панелі параметрів біжучого об‘єкта.
Кадри, для яких встановлена анімація зміни форми, відображаються блідо-зеленим кольором. Між двома сусідніми ключовими кадрами зображається стрілка. Якщо на кадрах зі встановленою анімацією зміни форми зображається не стрілка, а пунктирна лінія, це указує на некоректність умов, створених для даного виду анімації. Наприклад, анімація зміни форми не може бути створена для порожніх ключових кадрів, або тільки для одного ключового кадру, або для фігур, що складаються не тільки з контурів і заливок (текст, картинки, символи і ін.).
Анімація зміни форми також може бути використана для створення анімованої плавної трансформації однієї форми градієнта в іншу, але не може використовуватися для анімації картинок і текстур.
