- •Карпин д.С., Наум о.М. Комп’ютерна графіка
- •Копіювання кольору чи області об'єкта
- •Очищення невеликої області
- •Збереження фрагмента малюнка в окремому файлі
- •Зміна розмірів малюнка
- •Друк малюнка
- •Вставка малюнка з файлу в поточний малюнок
- •Контрольні запитання
- •Стандартна панель
- •Панель інструментів
- •Рядок стану
- •Головне меню
- •Інструмент Pick (Вибір)
- •Виділення об'єктів
- •Перетворення об'єктів
- •Група Rectangle (Прямокутник)
- •Група Ellipse Tool (Еліпс)
- •Група Perfect Shape (Автофігури)
- •Група Outline (Обведення)
- •Outline Pen Dialog (Діалогове вікно форми обведення)
- •Outline Color Dialog (Діалогове вікно кольору обведення)
- •Pattern Fill Dialog (Діалогове вікно узорчастої заливки)
- •Texture Fill Dialog (Діалогове вікно заливки текстури)
- •Knife (Лезо)
- •Eraser (Гумка)
- •Smudge Brush (Пляма)
- •Roughen Brush (Огрублення)
- •Free Transform (Довільне перетворення)
- •Virtual Segment Delete (Видалення сегменту)
- •Група інструментів Curve (Крива)
- •Freehand (Крива)
- •Bezier (Крива Безье)
- •Artistic Media (Художні засоби)
- •Pen(Перо)
- •Contour (Ореол)
- •Envelope (Оболонка)
- •Extrude (Екструзія)
- •Add Perspective (Додати перспективу)
- •PowerClip (Фігурне обрізання)
- •Теоретичні відомості Інструмент Text (Текст)
- •Створення і редагування тексту Види тексту в coreldraw
- •Редагування тексту
- •Спеціальні текстові об'єкти і режими
- •Текст на кривій
- •Текст у фреймі
- •Обтікання текстом
- •Накладення фарби (Overprint)
- •Робоче вікно програми Adobe Photoshop
- •Вибір основного і фонового кольорів
- •Особливості інструментів малювання
- •Тонова корекція
- •Команда Brightness/Contrast (Яскравість/Контраст)
- •Команда Levels (Рівні)
- •Команда Auto Levels (Автоматична тонова корекція)
- •Команда Curves (Криві)
- •Колірна корекція
- •Команда Color Balance (Колірний баланс)
- •Команда Hue/Saturation (Колірний відтінок/Насиченість)
- •Команда Variations (Варіанти)
- •Ретушування
- •Усунення дефектів фільтром Dust & Scratches (Пил і подряпини)
- •Використання інструменту Clone Stamp (Штамп)
- •Освітлювання і затемнення фрагментів зображень уручну
- •Підвищення різкості
- •Маски і канали
- •Основи роботи з слоями
- •Інструмент Еліпс
- •Інструмент Прямокутник
- •Зміна контурів
- •Виділення контурів
- •Переміщення контурів
- •Видалення контурів
- •Згладжування і випрямляння контурів
- •Поворот, зсув, масштабування контурів і симетричне віддзеркалення контурів
- •Установка стилю, кольору і товщини ліній
- •Заливки Інструмент Заливка
- •Інструмент Кисть
- •Інструменти Еліпс і Прямокутник
- •Інструмент Чорнильниця
- •Інструмент Гумка
- •Контур і заливка як графічні об'єкти
- •Додавання, видалення і переміщення слоїв.
- •Параметри відображення і редагування слоїв
- •Перенесення об'єктів зі слою на слой
- •Види кадрів
- •Виділення кадрів
- •Додавання кадрів
- •Зміна ширини кадрової групи
- •Вилучення кадрів
- •Копіювання/переміщення кадрів
- •Перестановка кадрів в зворотньому порядку.
- •Символи
- •Точки фіксації зміни форми
- •Уповільнення/прискорення анімації зміни форми
- •Створення анімації руху
- •Уповільнення/прискорення анімації руху
- •Автообертання
- •Імпорт аудіофайлів
- •Використання звуку в анімації
- •Команди прив'язки звуку до анімації
- •Події миші і клавіатури
- •Прозорі кнопки
- •Гарячі області зображення
- •Анімовані кнопки
- •Контрольні запитання
- •Література
- •Додаток 1. Вимоги до оформлення звіту
Інструмент Кисть
За допомогою інструменту Кисть можна створювати області заливки безпосередньо, без попереднього створення замкненого контура.
Використання інструменту Кисть аналогічно використанню інструменту Олівець, але на відміну від останнього до намальованого кистю завжди застосовується тільки операція згладжування.
В області параметрів інструменту Кисть можна налаштувати розмір і форму кисті. Наприклад, кисть у формі похилої палички можна використовувати для імітації рукописних шрифтів.
В області параметрів інструменту Кисть можна також налаштувати режими малювання кистю. Так само, як і режими перетворення намальованого олівцем, режими малювання кистю застосовуються до намальованого відразу після завершення операції drag’n’drop.
Тут ”Paint Normal” означає звичайний режим малювання кистю. ”Paint Fills” означає, що зафарбовування кистю відбуватиметься тільки в області, не зайнятій контуром. ”Paint Behind” означає, що зафарбовування кистю відбуватиметься позаду всіх об'єктів. ”Paint Selection” означає, що зафарбовування кистю відбуватиметься тільки усередині виділеної області. ”Paint Inside” означає, що зафарбовування кистю відбуватиметься тільки усередині області того кольору, на якому було почато зафарбовування.
Інструменти Еліпс і Прямокутник
Інструменти Еліпс і Прямокутник дозволяють створювати залиті області у формі еліпса, прямокутника і прямокутника із закругленими кутами
Інструмент Чорнильниця
Інструмент Чорнильниця дозволяє обмалювати заливку контуром. Його необхідно використовувати поблизу меж заливки або на самій заливці.
Інструмент Гумка
Інструмент Гумка служить для стирання, тобто безпосереднього видалення частин контура і заливки. В цілому дія інструменту Гумка аналогічно дії інструменту Кисть. В області параметрів інструменту Гумку можна налаштувати його форму, розмір, а також режим стирання.
Тут ”Erase Normal” означає звичайний режим стирання гумкою. ”Erase Fills” означає, що видалятиметься тільки заливка. ”Erase Lines” означає, що видалятимуться тільки контури. ”Erase Selected Fills” означає, що видалятиметься тільки та заливка, яка міститься усередині виділеної області. ”Erase Inside” означає, що видалятиметься тільки та заливка, з якою було почато стирання.
Додатковий інструмент Кран розташований в області параметрів інструменту Гумка.
Він дозволяє ”змивати”, тобто безпосередньо видаляти цілком всю заливку або контур. При використанні інструменту Кран на контурі буде видалений контур, на заливці – заливка.
Контур і заливка як графічні об'єкти
Контур і заливка – різні графічні об'єкти, що є особливістю інструментального середовища Adobe Flash MX.
Різність контура і заливки проявляється при виділенні. Якщо клацнути по заливці один раз, виділеться тільки заливка, якщо двічі – заливка і обмальовуючий її контур.
Крім того, заливку можна переміщати окремо від контура.
Колір контура і заливки в області вибору кольору для інструментів рисування задається роздільно.
Так як і для контура, щоб змінити колір заливки, її потрібно спочатку виділити.
Заливка, обведена контуром, ”злипається” з ним, і при зміні форми контура змінюється і форма заливки.
Проте, якщо яким-небудь чином, наприклад за допомогою інструменту Гумка, контур відокремити від заливки, він змінюватиметься незалежно.
Межу заливки, навіть не обведену контуром, можна змінювати аналогічно контуру. Тут застосовні ті ж правила, що і для контурів.
Ознаками цілісності заливки служать: незмінний колір і зв'язність частин. Інструментальне середовище AdobeFlash проводить перевірку цілісності заливки кожного разу після закінчення малювання чого-небудь і після зняття виділення.
Наприклад, лінія може розбити єдину заливку декілька разных, оскільки порушує зв'язність частин заливки.
Дві зв'язані заливки одного кольору вважаються єдиною заливкою. І навпаки, якщо на заливку одного кольору накласти заливку іншого кольору, друга порушить цілісність першої.
Розширення і звуження заливки. Вже намальовану заливку можна розширити або звузити. Для цього необхідно заздалегідь виділити заливку, а потім вибрати Modify>Shape>Expand Fill. Після
чого у Вікні настройки параметрів розширення заливки, що з'явилося, напроти напису Distance необхідно задати величину потовщення/звуження в пікселях, а також вибрати, яка операція проводитиметься: розширення (Expand) або звуження (Inset).
Перетворення контура в заливку
Будь-який контур можна перетворити в заливку. Для цього контур необхідно виділити, а потім вибрати Modify>Shape>Convert Lines To Fills.
Контрольні запитання
По якому принципу об‘єднуються в групи команди обробки зображень?
Яке призначення панелі інструментів?
Яке призначення панелі властивостей?
Для чого інструменти об‘єднуються в групи?
Як визначити, чи має інструмент інші, додаткові інструменти?
Для якої мети використовується палітра кольорів?
Яка інформація міститься в рядку стану?
Лабораторна робота № 11
Тема: AdobeFLASH. Поняття символу, кадрів, слої
Мета: навчитись використовувати символи, кадри і слої для побудови зображення
Завдання: Створити героя свого майбутнього мультфільму
Хід роботи
Створити символ типу графіка.
Розмістити в робочій області кілька екземплярів цього символу.
Видозмінити кожен екземпляр доступними для символів засобами.
Відредагувати існуючий символ, прослідковуючи зміну його екземплярів.
Побудувати маскуючий слой.
Створити героя свого майбутнього мультфільму (індивідуально для кожного).
Оформити звіт до роботи.
Теоретичні відомості
Слої
Слої – це елементи інтерфейсу інструментального середовища Adobe Flash MX, що вказують на групи графічних елементів, розміщених на робочому полі, що перекривають один одного.
Образно слої можна представити як стопку прозорих плівок, на яких намальовані різні зображення, що показуються як єдине ціле.
По суті, набір шарів характеризує одну з просторових координат – глубину.
Об'єкти, розташовані на різних шарах, ”не злипаються”, їх можна редагувати незалежно.
Наприклад, якщо створити зображення цілком на одному слої, об'єкти будуть накладені один на одного і об'єднані. При подальшому розділенні вони залишать сліди один на одному, оскільки порушать цілісність контурів і заливок, з яких складаються.
Якщо створити зображення так, щоб всі об'єкти знаходилися на різних слоях, при розділенні цілісність об'єктів порушена не буде, оскільки об'єкти, розташовані на різних слоях, можна переміщати незалежно.
