- •Карпин д.С., Наум о.М. Комп’ютерна графіка
- •Копіювання кольору чи області об'єкта
- •Очищення невеликої області
- •Збереження фрагмента малюнка в окремому файлі
- •Зміна розмірів малюнка
- •Друк малюнка
- •Вставка малюнка з файлу в поточний малюнок
- •Контрольні запитання
- •Стандартна панель
- •Панель інструментів
- •Рядок стану
- •Головне меню
- •Інструмент Pick (Вибір)
- •Виділення об'єктів
- •Перетворення об'єктів
- •Група Rectangle (Прямокутник)
- •Група Ellipse Tool (Еліпс)
- •Група Perfect Shape (Автофігури)
- •Група Outline (Обведення)
- •Outline Pen Dialog (Діалогове вікно форми обведення)
- •Outline Color Dialog (Діалогове вікно кольору обведення)
- •Pattern Fill Dialog (Діалогове вікно узорчастої заливки)
- •Texture Fill Dialog (Діалогове вікно заливки текстури)
- •Knife (Лезо)
- •Eraser (Гумка)
- •Smudge Brush (Пляма)
- •Roughen Brush (Огрублення)
- •Free Transform (Довільне перетворення)
- •Virtual Segment Delete (Видалення сегменту)
- •Група інструментів Curve (Крива)
- •Freehand (Крива)
- •Bezier (Крива Безье)
- •Artistic Media (Художні засоби)
- •Pen(Перо)
- •Contour (Ореол)
- •Envelope (Оболонка)
- •Extrude (Екструзія)
- •Add Perspective (Додати перспективу)
- •PowerClip (Фігурне обрізання)
- •Теоретичні відомості Інструмент Text (Текст)
- •Створення і редагування тексту Види тексту в coreldraw
- •Редагування тексту
- •Спеціальні текстові об'єкти і режими
- •Текст на кривій
- •Текст у фреймі
- •Обтікання текстом
- •Накладення фарби (Overprint)
- •Робоче вікно програми Adobe Photoshop
- •Вибір основного і фонового кольорів
- •Особливості інструментів малювання
- •Тонова корекція
- •Команда Brightness/Contrast (Яскравість/Контраст)
- •Команда Levels (Рівні)
- •Команда Auto Levels (Автоматична тонова корекція)
- •Команда Curves (Криві)
- •Колірна корекція
- •Команда Color Balance (Колірний баланс)
- •Команда Hue/Saturation (Колірний відтінок/Насиченість)
- •Команда Variations (Варіанти)
- •Ретушування
- •Усунення дефектів фільтром Dust & Scratches (Пил і подряпини)
- •Використання інструменту Clone Stamp (Штамп)
- •Освітлювання і затемнення фрагментів зображень уручну
- •Підвищення різкості
- •Маски і канали
- •Основи роботи з слоями
- •Інструмент Еліпс
- •Інструмент Прямокутник
- •Зміна контурів
- •Виділення контурів
- •Переміщення контурів
- •Видалення контурів
- •Згладжування і випрямляння контурів
- •Поворот, зсув, масштабування контурів і симетричне віддзеркалення контурів
- •Установка стилю, кольору і товщини ліній
- •Заливки Інструмент Заливка
- •Інструмент Кисть
- •Інструменти Еліпс і Прямокутник
- •Інструмент Чорнильниця
- •Інструмент Гумка
- •Контур і заливка як графічні об'єкти
- •Додавання, видалення і переміщення слоїв.
- •Параметри відображення і редагування слоїв
- •Перенесення об'єктів зі слою на слой
- •Види кадрів
- •Виділення кадрів
- •Додавання кадрів
- •Зміна ширини кадрової групи
- •Вилучення кадрів
- •Копіювання/переміщення кадрів
- •Перестановка кадрів в зворотньому порядку.
- •Символи
- •Точки фіксації зміни форми
- •Уповільнення/прискорення анімації зміни форми
- •Створення анімації руху
- •Уповільнення/прискорення анімації руху
- •Автообертання
- •Імпорт аудіофайлів
- •Використання звуку в анімації
- •Команди прив'язки звуку до анімації
- •Події миші і клавіатури
- •Прозорі кнопки
- •Гарячі області зображення
- •Анімовані кнопки
- •Контрольні запитання
- •Література
- •Додаток 1. Вимоги до оформлення звіту
Уповільнення/прискорення анімації руху
Так само, як і для анімації зміни форми, в Панелі параметрів поточного об'єкту можна задати рівень уповільнення анімації руху (Ease) в той час, коли виділений будь-який ключовий кадр анімації руху. Значення цього параметра слід указувати для початкового кадру кожного блоку анімації. Аналогічно анімації зміни форми, позитивне значення цього параметра означає уповільнення, негативне, - прискорення.
Наприклад, необхідно реалізувати наступний фрагмент: ”М'яч падає, розгонячись при цьому, потім відскакує від підлоги, після чого злітає, замедляясь”.
1. Спочатку слід створити анімацію руху, в якій м'яч рухається по прямій до підлоги, а потім повертається назад.
2. Після чого необхідно в першому ключовому кадрі встановити Ease=-100, а в другому - Ease=100.
Автообертання
Іншим важливим параметром анімації руху, що задається в Панелі параметрів поточного об'єкту, для ключового кадру є обертання в процесі руху (Rotate).
У випадному меню можна вибрати одне з чотирьох значень Rotate. Тут None означає, що буде заборонене будь-яке обертання, Auto - що буде прийняте те обертання, яке вже задане ”вручну”, за допомогою режиму вільної трансформації об'єктів, а CW і CCW означає, що будь-яке раніше задане обертання ігнорується і об'єкт в процесі руху обертатиметься по (Clockwise) або проти годинникової стрілки (Counterclockwise).
Якщо вибрано автообертання (CW або CCW), то трохи правіше напроти напису ”times” можна задати кількість повних оборотів на 360°, які повинен зробити об'єкт в процесі руху.
Наприклад, для того, щоб колесо рухалося по прямій і одночасно оберталося, необхідно спочатку створити анімацію руху, в якій колесо рухається по прямій, а потім для : початкового ключового кадру анімації встановити Rotate=CW і 1 times. Це означає, що колесо в процесі руху зробить 1 повний оборот. Поворот об'єкту здійснюється щодо його центру, положення якого можна змінювати в режимі вільної трансформації об'єкту. Важливо тільки, щоб центр обертання у всіх ключових кадрах анімації був однаковий, оскільки це неприпустимий для анімації параметр об'єкту.
Імпорт аудіофайлів
У інструментальному середовищі Adobe Flash MX існує можливість імпорту аудіофайлів. Серед них є і такі поширені формати, як WAV і MP3.
Імпорт аудіофайлів здійснюється, через File>Import. Після імпортування аудіофайли з’являються тіольки в бібліотеці.
Щоб прослуховувати аудіофайл, що знаходиться в бібліотеці, необхідно заздалегідь вибрати його, а потім натиснути на кнопку, розташовану в правому верхньому кутку вікна бібліотеки. У останньому робота в бібліотеці з аудіофайлами нічим не відрізняється від роботи з іншими об'єктами.
Використання звуку в анімації
Звук служить одним з параметрів ключового кадру. В процесі використання звуку в анімації рекомендується використовувати окремий слой.
Вибір звуку і настройка його параметрів здійснюється в Панелі параметрів звуку, що з'являється в Панелі параметрів поточного об'єкту в той час, коли вибраний ключовий кадр.
Використовуваний в анімації аудіофайлів зображаєтся усередині кадрової групи у вигляді графіка зміни частоти звуку.
Для точної роботи із звуком рекомендується використовувати кадрів великої висоти, оскільки при цьому графік зміни частоти звуку буде відображений детальніше. Для того, щоб відключити використання звуку в анімації, слід вибрати ключовий кадр, в якому встановлений звук, а потім в Панелі параметрів звуку у випадному меню напроти напису Sound вибрати значення None.
