- •На том стою
- •Правила игры
- •1. Введение
- •2. Игровое поле
- •2.1. Города
- •2.2. Политический контроль
- •2.3. Религиозное влияние
- •2.4. Фишки контроля
- •3. Державы и правители
- •2.5. Прочие элементы карты
- •3.1. Игрок
- •3.2. Держава
- •3.3. Правитель
- •4. Карты держав
- •5. Войска
- •5.1. Военачальники
- •5.2. Сухопутные подразделения
- •5.3. Морские подразделения
- •6. Карты
- •6.1. Типы карт
- •6.2. Колода
- •7. Последовательность игры
- •8. Начало хода
- •8.2. Фаза раздачи карт
- •9. Дипломатия
- •9.1. Переговоры
- •9.2. Союзы
- •9.3. Запрос мира
- •9.4. Выкуп полководцев
- •9.5. Снятие отлучения
- •9.6. Объявления войны
- •10. Весеннее развёртывание
- •11. Фаза действий
- •11.1. Действия
- •12. Контроль и беспорядки
- •12.1 Линия коммуникаций
- •12.2. Неукреплённый город
- •12.3. Укреплённый город
- •12.4. Беспорядки
- •13. Движение
- •13.1. Порядок произведения движения по суше
- •13.2. Перехват
- •13.3. Уклонение от битвы
- •13.4. Отступление в укрепления
- •14. Полевое сражение
- •14.1. Отступление
- •15. Осада
- •15.1. Штурм
- •15.2. Деблокирующие силы
- •15.3. Снятие осады
- •16. Действия на море
- •16.1. Движение по морю
- •16.2. Морское сражение
- •16.3. Перевозка армии по морю
- •16.4. Пиратство
- •17. Постройка войск
- •17.1. Сухопутные войска
- •17.2. Морские подразделения
- •18. Реформация
- •18.1. Религиозные действия
- •95 Тезисов Лютера
- •18.2. Религиозные модификаторы
- •18.3. Попытки обращения в протестантизм
- •18.4. Попытка обращения в католицизм
- •18.5. Богословские диспуты
- •19. Зима
- •19.1. Фишки одалживания эскадр
- •19.2. Полководец-изменник
- •19.3. Возвращение домой
- •20. Новый свет
- •20.1. Колонии
- •20.2. Исследовательские экспедиции
- •20.3. Завоевательные экспедиции
- •20.4. Богатства Нового Света
- •21. Великие державы
- •21.1. Османы
- •21.2. Габсбурги
- •21.3. Англия
- •21.4. Франция
- •21.5. Папство
- •21.6. Протестанты
- •21.7. Карты заграничной войны
- •22. Второстепенные державы
- •22.1. Неактивные второстепенные державы
- •22.2. Активизация
- •22.3. Активные второстепенные державы
- •22.4. Деактивизация
- •22.5. Разгром Венгрии-Богемии
- •22.6. Независимые ключевые города
- •23. Победа
- •23.1. Автоматические победы
- •23.2. Победные очки (vp)
- •23.3. Фаза определения победителя
10. Весеннее развёртывание
Пятая фаза каждого хода – весеннее развёртывание. В эту фазу каждая держава может переместить одну армию (с полководцами или без) из столицы в дружественный город. Это специальное движение не требует СР и выполняется в стандартном порядке. Действуют следующие ограничения:
Ограничения:
Только сухопутные войска и полководцы, находящиеся в начале этой фазы в своей столице, могут воспользоваться весенним развертыванием. Габсбурги могут производить развёртывание из любой столицы (но не из обеих). Протестанты (у которых нет столицы) не могут использовать развёртывание.
Держава должна иметь возможность провести путь любой длины от своей столицы до места назначения, все города в котором должны находиться под дружественным контролем и не быть охваченными беспорядками. Также путь может проходить через одну морскую зону из одного дружественного порта в этой зоне в другой.
Количество отрядов в армии ограничено командным рейтингом присутствующих полководцев.
Путь не должен проходить через перевал. (*)
Если в портах, примыкающих к морской зоне, есть морские подразделения любой другой великой державы (кроме одолженных текущей), даже союзницы текущей, путь не может проходить через эту морскую зону. (*)
Не более пяти отрядов (плюс полководцы) может пересекать морскую зону во время развёртывания. (*)
ЗАМЕЧАНИЕ: Ограничения, помеченные звёздочкой (*) не распространяются на державу, разыгрывающую событие Весенние приготовления во время этой фазы. Все остальные ограничения остаются в силе.
|
ПРИМЕР ВЕСЕННЕГО РАЗВЁРТЫВАНИЯ: Ход Франции. Габсбурги и Франция воевали за Милан в прошлый ход. Франции удалось удержать его, но все его защитники были уничтожены. Игрок хочет послать подкрепления в Милан перед фазой действий. К счастью, Франция контролирует Геную, и в портах Лионского залива вообще нет кораблей. Поэтому в это развёртывание из Парижа в Марсель, а оттуда по морю в Геную можно перебросить до пяти отрядов. Франция заранее озаботилась укреплёнием Милана и в эту фазу дипломатии заключила альянс с Папством. Павия стала дружественной, поэтому армия из Монморанси и 5 регулярных отрядов могут выдвинуться в Милан. |
11. Фаза действий
В эту фазу игроки совершают импульсы (действуют) в порядке, описанном в разделе 3.2. Державу, чей сейчас ход, мы будем называть активной. За каждый импульс можно сделать одно из:
Разыграть карту за СР
Разыграть карту как событие
Спасовать (пропустить импульс)
Розыгрыш карты за СР: Все карты кроме обязательных событий могут быть разыграны за CP в свой импульс. При розыгрыше карты за CP игрок получает столько СР, сколько написано на щите в левом верхнем углу карты. Эти СР используются, чтобы произвести одно или несколько действий, перечисленных ниже в разделе 11.1. Разыгранная карта помещается в кучу сброса и будет использована в следующие ходы.
Розыгрыш карты как события: Карты обязательных событий, национальные карты, карты событий и некоторые ответные карты (но не боевые карты) можно разыграть как событие в свой импульс. Важное замечание: некоторые события могут быть разыграны только державами, указанными на карте, или при выполнении определённых условий. Следуйте инструкциям, написанным на карте. Заметьте, что некоторые карты событий (и все карты обязательных событий) дают игроку СР, которые можно использовать вместе с событием; эти СР можно потратить на любые действия, перечисленные в разделе 11.1. После розыгрыша карта отправляется в кучу сброса, если только на ней не написано «Удалите из колоды, если разыграна как событие»; такие карты окончательно выбывают из игры. Карты «На том стою» и «Папская инквизиция» позволяют игроку взять любую карту из кучи сброса; однако, каждая карта может быть разыграна как событие только один раз за ход. Некоторые события, указывают другой державе совершить какое-либо действие (например, любая держава может разыграть событие «Катерина фон Бора», которое позволяет Протестантам сделать несколько попыток обращения), в этом случае действие исполняет игрок, указанный на карте, а не активный.
Пас: Ближе к концу фазы действий игроки могут пасовать, то есть пропускать свой импульс. Игрок не может пасовать, если:
Национальная карта его державы не разыграна,
У него на руках неразыгранная карта обязательного события или
У него на руках больше карт, чем административный рейтинг правителя его державы.
Игрок должен пасовать, если у него не осталось карт на руках. Игрок, у которого карты остались, и спасовавший в прошлый импульс, не обязан пасовать дальше. Он может разыграть одну из своих карт в следующий импульс. Фаза действий завершается, когда все 6 держав спасуют подряд.
