- •На том стою
- •Правила игры
- •1. Введение
- •2. Игровое поле
- •2.1. Города
- •2.2. Политический контроль
- •2.3. Религиозное влияние
- •2.4. Фишки контроля
- •3. Державы и правители
- •2.5. Прочие элементы карты
- •3.1. Игрок
- •3.2. Держава
- •3.3. Правитель
- •4. Карты держав
- •5. Войска
- •5.1. Военачальники
- •5.2. Сухопутные подразделения
- •5.3. Морские подразделения
- •6. Карты
- •6.1. Типы карт
- •6.2. Колода
- •7. Последовательность игры
- •8. Начало хода
- •8.2. Фаза раздачи карт
- •9. Дипломатия
- •9.1. Переговоры
- •9.2. Союзы
- •9.3. Запрос мира
- •9.4. Выкуп полководцев
- •9.5. Снятие отлучения
- •9.6. Объявления войны
- •10. Весеннее развёртывание
- •11. Фаза действий
- •11.1. Действия
- •12. Контроль и беспорядки
- •12.1 Линия коммуникаций
- •12.2. Неукреплённый город
- •12.3. Укреплённый город
- •12.4. Беспорядки
- •13. Движение
- •13.1. Порядок произведения движения по суше
- •13.2. Перехват
- •13.3. Уклонение от битвы
- •13.4. Отступление в укрепления
- •14. Полевое сражение
- •14.1. Отступление
- •15. Осада
- •15.1. Штурм
- •15.2. Деблокирующие силы
- •15.3. Снятие осады
- •16. Действия на море
- •16.1. Движение по морю
- •16.2. Морское сражение
- •16.3. Перевозка армии по морю
- •16.4. Пиратство
- •17. Постройка войск
- •17.1. Сухопутные войска
- •17.2. Морские подразделения
- •18. Реформация
- •18.1. Религиозные действия
- •95 Тезисов Лютера
- •18.2. Религиозные модификаторы
- •18.3. Попытки обращения в протестантизм
- •18.4. Попытка обращения в католицизм
- •18.5. Богословские диспуты
- •19. Зима
- •19.1. Фишки одалживания эскадр
- •19.2. Полководец-изменник
- •19.3. Возвращение домой
- •20. Новый свет
- •20.1. Колонии
- •20.2. Исследовательские экспедиции
- •20.3. Завоевательные экспедиции
- •20.4. Богатства Нового Света
- •21. Великие державы
- •21.1. Османы
- •21.2. Габсбурги
- •21.3. Англия
- •21.4. Франция
- •21.5. Папство
- •21.6. Протестанты
- •21.7. Карты заграничной войны
- •22. Второстепенные державы
- •22.1. Неактивные второстепенные державы
- •22.2. Активизация
- •22.3. Активные второстепенные державы
- •22.4. Деактивизация
- •22.5. Разгром Венгрии-Богемии
- •22.6. Независимые ключевые города
- •23. Победа
- •23.1. Автоматические победы
- •23.2. Победные очки (vp)
- •23.3. Фаза определения победителя
8. Начало хода
Начиная с этого раздела (и до раздела 20) правила последовательность изложения соответствует порядку игры. Этот раздел описывает начало хода.
8.1. 1 ход
В 1 ход игра начинается с фазы 95 тезисов Лютера. Протестантский игрок разыгрывает карту «95 тезисов Лютера», как это описано в разделе 18.1, начиная реформу католической церкви. Эта фаза пропускается во всех последующих ходах.
8.2. Фаза раздачи карт
Это вторая фаза хода. Каждый ход игроки добавляют военачальников, богословов и реформаторов, добавляют новые карты в колоду и раздают карты в эту фазу.
Добавление военачальников
Протестантский полководец Мориц
Саксонский помещается на карту в начале
на 6 хода. Мориц – единственный
военачальник, который вводится в игру
в начале определённого хода, остальные
или находятся в игре с самого начала,
или вводятся в неё по обязательному
событию. Поместите Морица в любое
подконтрольное Протестантам курфюршество.
Флотоводцы, выбывшие из игры, также возвращаются в неё в фазу раздачи карт. Поместите их, если это возможно, в дружественный порт. Если таковых нет, они остаются на шкале ходов до следующего хода. Морские подразделения, уничтоженные в прошлый ход, также возвращаются в пул доступных для строительства подразделений.
Добавление реформаторов
Реформаторы Цвингли, Кальвин и Кранмер
помещаются на карту. Реформаторы дают
бонусы протестантскому игроку во время
религиозных действий, распространяющиеся
на этот или соседние города. Ход, когда
Кранмер появляется на поле, зависит от
развода Генриха VIII. Поместите Кранмера
на карту в первый же ход, после того как
Генрих женится на Анне Болейн. Полная
информация о том, когда реформаторы
вступают в игру, представлена ниже:
Реформатор |
Город |
Ход (фаза) |
Лютер |
Виттенберг |
1 (фаза 95 тезисов Лютера) |
Цвингли |
Цюрих |
2 (фаза раздачи карт) |
Кальвин |
Женева |
4 (фаза раздачи карт) |
Кранмер |
Лондон |
Ход после того, как Генрих женится на Анне Болейн (фаза раздачи карт) |
Религия в городе, где появился реформатор, меняется на протестантизм. Реформаторы не могут перемещаться из городов, где они были введены в игру, в течение всей игры. Они совершенно неподвижны. Реформаторы могут быть временно удалены с карты в результате розыгрыша карты «Кальвин изгнан» или отлучения (см. 21.5). Временно удалённые реформаторы возвращаются в игру в тот же город в начале следующего хода, в фазу раздачи карт. В этом случае религия в городе НЕ меняется. На реформаторов никак не влияют присутствие в городе сухопутных войск или изменения политического контроля или религии в городе.
ЗАМЕЧАНИЕ: Цвингли навсегда удаляется из игры по событию «Цвингли надевает доспехи».
Добавление богословов
лицевая сторона |
обратная сторона |
|
|
Число в центре фишки богослова (с обеих сторон) – это его рейтинг, показывающий его способности к ведению диспута. Текст, описывающий специальные бонусы, расположен на лицевой стороне на белом фоне. У каждой фишки богослова также есть обратная сторона с серым фоном, на котором изображён его портрет. Фишка богослова переворачивается на обратную сторону в случае, если он «задействован» в особом действии в этот ход. Это делает богослова более уязвимым в богословских диспутах, инициированных противной стороной. Ход, в который богослов вводится в игру, также указан на обратной стороне. Когда богословы вводятся в игру, их фишки помещаются на карту религиозной борьбы в соответствующий раздел доступных богословов лицевой стороной вверх. Обратите внимание, английские богословы Кранмер, Кавердейл и Латимер не могут вступать в игру, если реформатор Кранмер не в игре. В этом случае трое английских богословов ждут хода, когда появится Кранмер.
Добавление новых карт в колоду и раздача карт
Начиная с 3 хода в колоду могут добавляться новые карты. Карты раздаются игроками, как описано в разделе 6.2.
