- •На том стою
- •Правила игры
- •1. Введение
- •2. Игровое поле
- •2.1. Города
- •2.2. Политический контроль
- •2.3. Религиозное влияние
- •2.4. Фишки контроля
- •3. Державы и правители
- •2.5. Прочие элементы карты
- •3.1. Игрок
- •3.2. Держава
- •3.3. Правитель
- •4. Карты держав
- •5. Войска
- •5.1. Военачальники
- •5.2. Сухопутные подразделения
- •5.3. Морские подразделения
- •6. Карты
- •6.1. Типы карт
- •6.2. Колода
- •7. Последовательность игры
- •8. Начало хода
- •8.2. Фаза раздачи карт
- •9. Дипломатия
- •9.1. Переговоры
- •9.2. Союзы
- •9.3. Запрос мира
- •9.4. Выкуп полководцев
- •9.5. Снятие отлучения
- •9.6. Объявления войны
- •10. Весеннее развёртывание
- •11. Фаза действий
- •11.1. Действия
- •12. Контроль и беспорядки
- •12.1 Линия коммуникаций
- •12.2. Неукреплённый город
- •12.3. Укреплённый город
- •12.4. Беспорядки
- •13. Движение
- •13.1. Порядок произведения движения по суше
- •13.2. Перехват
- •13.3. Уклонение от битвы
- •13.4. Отступление в укрепления
- •14. Полевое сражение
- •14.1. Отступление
- •15. Осада
- •15.1. Штурм
- •15.2. Деблокирующие силы
- •15.3. Снятие осады
- •16. Действия на море
- •16.1. Движение по морю
- •16.2. Морское сражение
- •16.3. Перевозка армии по морю
- •16.4. Пиратство
- •17. Постройка войск
- •17.1. Сухопутные войска
- •17.2. Морские подразделения
- •18. Реформация
- •18.1. Религиозные действия
- •95 Тезисов Лютера
- •18.2. Религиозные модификаторы
- •18.3. Попытки обращения в протестантизм
- •18.4. Попытка обращения в католицизм
- •18.5. Богословские диспуты
- •19. Зима
- •19.1. Фишки одалживания эскадр
- •19.2. Полководец-изменник
- •19.3. Возвращение домой
- •20. Новый свет
- •20.1. Колонии
- •20.2. Исследовательские экспедиции
- •20.3. Завоевательные экспедиции
- •20.4. Богатства Нового Света
- •21. Великие державы
- •21.1. Османы
- •21.2. Габсбурги
- •21.3. Англия
- •21.4. Франция
- •21.5. Папство
- •21.6. Протестанты
- •21.7. Карты заграничной войны
- •22. Второстепенные державы
- •22.1. Неактивные второстепенные державы
- •22.2. Активизация
- •22.3. Активные второстепенные державы
- •22.4. Деактивизация
- •22.5. Разгром Венгрии-Богемии
- •22.6. Независимые ключевые города
- •23. Победа
- •23.1. Автоматические победы
- •23.2. Победные очки (vp)
- •23.3. Фаза определения победителя
12. Контроль и беспорядки
Политический контроль над городом может измениться в результате действий (Контроль над неукреплённым городом или успешный штурм), переговоров, заключения мира или же игры розыгрыша карт событий. Для того чтобы изменить политический контроль в результате действий, необходима линия коммуникаций (ЛК) от национального укреплённого города, поэтому правила для ЛК включены в этот раздел. Также в городах могут возникать беспорядки, в результате розыгрыша карт событий. Если в городе беспорядки, большинство преимуществ от контроля над ним теряется. Беспорядки убираются тем же способом, каким захватываются неукреплённые города.
12.1 Линия коммуникаций
Держава имеет ЛК к городу, если она может провести путь из городов и морских зон до этого города от дружественного укреплённого города, национального для этой державы или одного из её союзников. Все города пути (кроме конечного) должны быть:
под дружественным контролем
свободными от вражеских войск и
без беспорядков.
ЛК не может проходить через курфюршества пока не будет разыграно обязательное событие «Шмалькальденский союз». Одна или несколько соседних морских зон могут быть частью пути, если в каждой есть дружественное морское подразделение. Путь должен соединяться с этими морскими зонами через дружественный порт (исключая конец пути, который может быть недружественным портом). ЛК необходима для действий штурм и контроль над неукреплённым городом.
12.2. Неукреплённый город
Игрок может потратить 1 СР, чтобы установит политический контроль над неукреплённым городом, если выполнены следующие условия:
Условия:
Город независим или контролируется вражеской державой.
Город не укреплён.
У державы есть ЛК к этому городу.
Либо (а) сухопутные войска, подконтрольные активной державе, находятся в этом городе, либо (б) сухопутные войска, подконтрольные активной державе, находятся в соседнем городе, а вражеских сухопутных войск в соседних городах нет. [При проверке этого условия города, соединённые перевалом, не считаются соседними.] ЗАМЕЧАНИЕ: В случае (б) войскам, подконтрольным активной державе, в соседнем городе, не требуется ЛК к нему, она требуется только к захватываемому. Осаждающие или осаждённые войска также должны учитываться в случае (б).
В городе нет войск держав, не союзных активной.
Положите новую фишку контроля на город, чтобы обозначить нового владельца (если только город не возвращается к исконному владельцу, тогда фишка не нужна). Обратите внимание, что религиозное влияние не изменяется. Если это порт, и в нём есть морские подразделения, они должны немедленно отступить в соседнюю морскую зону, следуя инструкциям шага 9 морского сражения.
12.3. Укреплённый город
Политический контроль над укреплённым городом может измениться только в результате переговоров (см. 9.1), запроса мира (см. 9.3), осады (см. 15) или розыгрыша карты события. Подробности смотрите в соответствующих разделах.
12.4. Беспорядки
Фишки беспорядков помещаются в города в результате событий «Книга общей молитвы», «Колебание цен на ткань», «Восстания из-за габели», «Бунт янычар», «Крестьянская война», «Благодатное паломничество» и «Восстание коммунерос». Фишки должны быть помещены в города, в которые нет ни сухопутных, ни морских войск никакой державы (Исключение: «Книга общей молитвы» добавляет беспорядки в католические английские национальные города, вне зависимости наличия/отсутствия в них войск). Фишки беспорядков также могут быть помещены в незанятые города в результате отлучения правителя (см. 21.5) или неудачной попытки обращения в протестантизм, если использован бонус богослова Карлштадта (см. 18.3). Беспорядки производят следующие эффекты:
Эффекты:
Нельзя выполнять весеннее развёртывание, отступление или уклонение от битвы в или через города, охваченные беспорядками.
ЛК не могут проходить через такие города.
Нельзя создавать подразделения в этих города.
Содержимое города полностью игнорируется при попытках обращения в соседних городах.
Протестанты и Папство не могут выбрать целью для попытки обращения соседний город, если город, охваченный беспорядками – единственный соседний с ним протестантский/католический город.
Город не считается протестантским при подсчёте победных очков (VP).
Курфюршества, охваченные беспорядками, не приносят VP ни Габсбургам, ни Протестантам.
Ключевой город, охваченный беспорядками, не учитывается при подсчете количества VP и раздаваемых карт. Положите по дополнительной фишке беспорядков на одну клетку ключевого города на карте соответствующей державы за каждый ключевой город, охваченный беспорядками. Уберите эти фишки, когда беспорядки в данном городе будут устранены.
Крепость, охваченная беспорядками, не бросает кость против османского пиратства в соседней морской зоне.
Города, охваченные беспорядками, могут быть целью попыток обращения.
Устранение беспорядков
Держава может потратить 1 CP на действие контроль над неукреплённым городом, чтобы устранить беспорядки в городе, если выполнено хотя бы одно из условий:
сухопутные войска, подконтрольные активной державе, занимают город,
беспорядки происходят в национальном городе Протестантов, и Протестанты устраняют беспорядки, до того как было разыграно обязательное событие Шмалькальденский союз, или
сухопутные войска, подконтрольные активной державе, находятся в соседнем городе, а вражеских сухопутных врага в соседних городах нет. [При проверке этого условия города, соединённые перевалом, не считаются соседними.]
В отличие от взятия неукреплённого города под контроль, для устранения беспорядков ЛК к городу не нужна.
