- •На том стою
- •Правила игры
- •1. Введение
- •2. Игровое поле
- •2.1. Города
- •2.2. Политический контроль
- •2.3. Религиозное влияние
- •2.4. Фишки контроля
- •3. Державы и правители
- •2.5. Прочие элементы карты
- •3.1. Игрок
- •3.2. Держава
- •3.3. Правитель
- •4. Карты держав
- •5. Войска
- •5.1. Военачальники
- •5.2. Сухопутные подразделения
- •5.3. Морские подразделения
- •6. Карты
- •6.1. Типы карт
- •6.2. Колода
- •7. Последовательность игры
- •8. Начало хода
- •8.2. Фаза раздачи карт
- •9. Дипломатия
- •9.1. Переговоры
- •9.2. Союзы
- •9.3. Запрос мира
- •9.4. Выкуп полководцев
- •9.5. Снятие отлучения
- •9.6. Объявления войны
- •10. Весеннее развёртывание
- •11. Фаза действий
- •11.1. Действия
- •12. Контроль и беспорядки
- •12.1 Линия коммуникаций
- •12.2. Неукреплённый город
- •12.3. Укреплённый город
- •12.4. Беспорядки
- •13. Движение
- •13.1. Порядок произведения движения по суше
- •13.2. Перехват
- •13.3. Уклонение от битвы
- •13.4. Отступление в укрепления
- •14. Полевое сражение
- •14.1. Отступление
- •15. Осада
- •15.1. Штурм
- •15.2. Деблокирующие силы
- •15.3. Снятие осады
- •16. Действия на море
- •16.1. Движение по морю
- •16.2. Морское сражение
- •16.3. Перевозка армии по морю
- •16.4. Пиратство
- •17. Постройка войск
- •17.1. Сухопутные войска
- •17.2. Морские подразделения
- •18. Реформация
- •18.1. Религиозные действия
- •95 Тезисов Лютера
- •18.2. Религиозные модификаторы
- •18.3. Попытки обращения в протестантизм
- •18.4. Попытка обращения в католицизм
- •18.5. Богословские диспуты
- •19. Зима
- •19.1. Фишки одалживания эскадр
- •19.2. Полководец-изменник
- •19.3. Возвращение домой
- •20. Новый свет
- •20.1. Колонии
- •20.2. Исследовательские экспедиции
- •20.3. Завоевательные экспедиции
- •20.4. Богатства Нового Света
- •21. Великие державы
- •21.1. Османы
- •21.2. Габсбурги
- •21.3. Англия
- •21.4. Франция
- •21.5. Папство
- •21.6. Протестанты
- •21.7. Карты заграничной войны
- •22. Второстепенные державы
- •22.1. Неактивные второстепенные державы
- •22.2. Активизация
- •22.3. Активные второстепенные державы
- •22.4. Деактивизация
- •22.5. Разгром Венгрии-Богемии
- •22.6. Независимые ключевые города
- •23. Победа
- •23.1. Автоматические победы
- •23.2. Победные очки (vp)
- •23.3. Фаза определения победителя
11.1. Действия
Каждое действие в игре стоит от 1 до 4 СР. Конкретные правила по каждому действию можно найти в разделах 12–18 и 20. Таблица ниже содержит список всех возможных действия для всех держав с указанием стоимости в CP и соответствующего раздела правил. СР каждый раз тратятся на одно действие. Это действие выполняется полностью до того, как будут потрачены оставшиеся CP (т. е. действия не предопределяются в начале импульса). СР нельзя накапливать от импульса к импульсу, они должны быть потрачены (или сбрасываются) в тот же импульс, когда была разыграна карта, их давшая. Краткий список возможных для державы действий приведён в левом верхнем углу ее карты (см. 4). Держава может выполнять одно и тоже действие несколько раз импульс. Это часто случается при движении, так что войска могут совершать несколько переходов подряд. Также это часто при формировании войск (особенно наёмников) и при использовании СР на перевод писания или строительство базилики св. Петра.
Исключение: Действия исследование, колонизация и завоевание могут выполняться конкретной державой только один раз за ход. Заметьте, что колонизация и публикация трактата имеют разную стоимость для разных держав.
Действия |
Османы |
Габсбурги |
Англия |
Франция |
Папство |
Протестанты |
Раздел |
Движение армии в поле |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
13 |
Движение армии через перевал |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
13 |
Движение по морю |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
16 |
Наём наёмников |
- |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
17 |
Формирование регулярных войск |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
17 |
Формирование кавалерии (сипахи) |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
17 |
Постройка эскадры |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
- |
17 |
Постройка корсара |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
17 |
Штурм/Заграничная война |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
17 |
Контроль над неукреплённым городом |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
12 |
Инициирование пиратства в морской зоне |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
16 |
Исследование |
- |
2 |
2 |
2 |
- |
- |
20 |
Колонизация |
- |
2 |
3 |
3 |
- |
- |
20 |
Завоевание |
- |
4 |
4 |
4 |
- |
- |
20 |
Перевод Писания |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
18 |
Публикация трактата |
- |
- |
3 |
- |
- |
2 |
18 |
Инициирование богословского диспута |
- |
- |
- |
- |
3 |
3 |
18 |
Строительство базилики св. Петра |
- |
- |
- |
- |
1 |
- |
18 |
Сожжение книг |
- |
- |
- |
- |
2 |
- |
18 |
Основание иезуитского университета |
- |
- |
- |
- |
3 |
- |
18 |
Пример импульса
1 ход. Протестантскому игроку розданы четыре карты в дополнение к его национальной карте «На том стою». Ранее в этот ход он разыграл одну карту на Вормсском сейме, и сделал два импульса (в которые разыграл национальную карту и ещё одну). Сейчас у него на руках «Катерина фон Бора» и «Угроза державе». Лютер – единственный незадействованный немецкий богослов. Следующие примеры показывают несколько возможных действий игрока в свой импульс (но это не полный список):
1: Он может разыграть любую карту за 3 СР (так как у обеих карт цифра 3 в левом верхнем углу). Он может использовать эти 3 СР, чтобы инициировать богословский диспут (в Германии, так как это единственная языковая зона, в которой есть протестантские богословы). Карта отправляется в кучу сброса.
2: Разыграть любую карту за 3 СР и использовать их для публикации трактата (2 СР) и для передвижения на одну позицию индикатора перевода Нового Завета на немецкий (1 СР). Карта отправляется в кучу сброса.
3: Разыграть любую карту за 3 СР и использовать их все для передвижения индикатора перевода Нового Завета на немецкий на 3 позиции. Карта отправляется в кучу сброса.
4: Разыграть любую карту за 3 СР и использовать их для передвижения индикаторов перевода Нового Завета на одну позицию во всех трёх языковых зонах: немецкой, французской и английской. Карта отправляется в кучу сброса.
5: Разыграть карту «Катерина фон Бора» как событие, чтобы совершить 4 попытки обращения в любой комбинации языковых зон. Карта удаляется из игры.
6: Разыграть карту «Угроза державе» как событие, чтобы убрать полководца. Карта сбрасывается.
7: Спасовать. Игрок может пасовать, так как у него нет на руках ни национальной карты, ни обязательных событий, и количество карт равно административному рейтингу правителя.
ЗАМЕЧАНИЕ: В вариантах 2, 3 и 4 протестантский игрок может задействовать Лютера и использовать его богословский бонус, чтобы продвинуть индикатор перевода Нового Завета на немецкий на дополнительную позицию.
