- •На том стою
- •Правила игры
- •1. Введение
- •2. Игровое поле
- •2.1. Города
- •2.2. Политический контроль
- •2.3. Религиозное влияние
- •2.4. Фишки контроля
- •3. Державы и правители
- •2.5. Прочие элементы карты
- •3.1. Игрок
- •3.2. Держава
- •3.3. Правитель
- •4. Карты держав
- •5. Войска
- •5.1. Военачальники
- •5.2. Сухопутные подразделения
- •5.3. Морские подразделения
- •6. Карты
- •6.1. Типы карт
- •6.2. Колода
- •7. Последовательность игры
- •8. Начало хода
- •8.2. Фаза раздачи карт
- •9. Дипломатия
- •9.1. Переговоры
- •9.2. Союзы
- •9.3. Запрос мира
- •9.4. Выкуп полководцев
- •9.5. Снятие отлучения
- •9.6. Объявления войны
- •10. Весеннее развёртывание
- •11. Фаза действий
- •11.1. Действия
- •12. Контроль и беспорядки
- •12.1 Линия коммуникаций
- •12.2. Неукреплённый город
- •12.3. Укреплённый город
- •12.4. Беспорядки
- •13. Движение
- •13.1. Порядок произведения движения по суше
- •13.2. Перехват
- •13.3. Уклонение от битвы
- •13.4. Отступление в укрепления
- •14. Полевое сражение
- •14.1. Отступление
- •15. Осада
- •15.1. Штурм
- •15.2. Деблокирующие силы
- •15.3. Снятие осады
- •16. Действия на море
- •16.1. Движение по морю
- •16.2. Морское сражение
- •16.3. Перевозка армии по морю
- •16.4. Пиратство
- •17. Постройка войск
- •17.1. Сухопутные войска
- •17.2. Морские подразделения
- •18. Реформация
- •18.1. Религиозные действия
- •95 Тезисов Лютера
- •18.2. Религиозные модификаторы
- •18.3. Попытки обращения в протестантизм
- •18.4. Попытка обращения в католицизм
- •18.5. Богословские диспуты
- •19. Зима
- •19.1. Фишки одалживания эскадр
- •19.2. Полководец-изменник
- •19.3. Возвращение домой
- •20. Новый свет
- •20.1. Колонии
- •20.2. Исследовательские экспедиции
- •20.3. Завоевательные экспедиции
- •20.4. Богатства Нового Света
- •21. Великие державы
- •21.1. Османы
- •21.2. Габсбурги
- •21.3. Англия
- •21.4. Франция
- •21.5. Папство
- •21.6. Протестанты
- •21.7. Карты заграничной войны
- •22. Второстепенные державы
- •22.1. Неактивные второстепенные державы
- •22.2. Активизация
- •22.3. Активные второстепенные державы
- •22.4. Деактивизация
- •22.5. Разгром Венгрии-Богемии
- •22.6. Независимые ключевые города
- •23. Победа
- •23.1. Автоматические победы
- •23.2. Победные очки (vp)
- •23.3. Фаза определения победителя
14. Полевое сражение
Полевое сражение происходит в результате движения в город, занятый врагом, или в результате успешного перехвата. Каждая участвующая держава определяет, сколько боевых костей она будет бросать. Затем бросается данное количество костей, чтобы определить количество «ударов». Из-за каждого «удара» противник несёт потери. Сторона, нанесшая больше «ударов» – победитель, она удерживает за собой город. Проигравшая сторона должна отступить в соседний город.
Процедура полевого сражения
Розыгрыш ответных карт: Обе стороны (начиная с атакующего) имеют последнюю возможность разыграть ответные карты «Ландскнехты» и «Швейцарские наёмники», чтобы изменить количество отрядов в городе.
Подсчёт костей атакующего: Активный игрок всегда считается атакующим в полевом сражении. Количество костей, которое бросает атакующий определяется так:
1 кость за каждый отряд в двигающейся армии
1 кость за каждую единицу боевого рейтинга лучшего (с лучшим боевым рейтингом) полководца в армии
Подсчёт костей обороняющегося: Перехвативший игрок или игрок с отрядами в месте назначения считается обороняющимся в полевом сражении. Количество костей, которое бросает обороняющийся определяется так:
1 кость за каждый обороняющийся отряд в городе
1 кость за каждую единицу боевого рейтинга лучшего (с лучшим боевым рейтингом) полководца в обороняющихся силах
1 кость как обороняющийся
Объявление боевых карт атакующего: Атакующий объявляет любое количество боевых карт, которые он хочет разыграть как события, чтобы повлиять на битву.
Объявление боевых карт обороняющегося: Обороняющийся объявляет любое количество боевых карт, которые он хочет разыграть как события, чтобы повлиять на битву. Если обороняющихся держав несколько, каждая из них может разыграть боевые карты.
Бросок костей: Обе стороны бросают свои кости (имейте в виду, что розыгрыш боевых карт «Наёмники подкуплены» или «Внезапная атака» на шаге 4 или 5 может изменить количество бросаемых костей, определённое на шаге 2 или 3). Каждая выпавшая «5» или «6» – это «удар».
Розыгрыш «Янычар»: Если одна из держав, участвующих в сражении – это Османы, и они ещё не разыграли свою национальную карту «Янычары» в этот ход, они могут разыграть её, чтобы бросить дополнительные кости в попытке нанести дополнительные «удары».
Определение победителя: Сторона, нанесшая больше «ударов» – победитель. В случае ничьей, победитель – обороняющийся.
Потери: Каждая сторона уничтожает по одному сухопутному отряду за каждый «удар», нанесённый противником. Если обе стороны уничтожены, сторона, бросавшая больше костей, сохраняет 1 отряд. Если обе стороны уничтожены, и они бросали одинаковое число костей, обороняющийся сохраняет 1 отряд.
Пленение полководцев: Если у полностью уничтоженной стороны был один или несколько полководцев, они захвачены в плен. Поместите пленных полководцев на карту державы захватившего их противника. Они могут быть возвращены в фазу дипломатии следующего хода (см. 9).
Отступление: Отряды проигравшей стороны отступают, как это описано в 14.1 (если они не были все уничтожены).
Проверка на осаду: Если битва произошла в укреплённом городе, и активный игрок победил, проверьте, есть ли в активной армии больше отрядов, чем проигравший игрок в укреплениях. Если есть, город теперь осаждён (см. 15). Если нет, активный игрок должен отступить, как это описано в разделе 15.3, Снятие осады.
