- •На том стою
- •Правила игры
- •1. Введение
- •2. Игровое поле
- •2.1. Города
- •2.2. Политический контроль
- •2.3. Религиозное влияние
- •2.4. Фишки контроля
- •3. Державы и правители
- •2.5. Прочие элементы карты
- •3.1. Игрок
- •3.2. Держава
- •3.3. Правитель
- •4. Карты держав
- •5. Войска
- •5.1. Военачальники
- •5.2. Сухопутные подразделения
- •5.3. Морские подразделения
- •6. Карты
- •6.1. Типы карт
- •6.2. Колода
- •7. Последовательность игры
- •8. Начало хода
- •8.2. Фаза раздачи карт
- •9. Дипломатия
- •9.1. Переговоры
- •9.2. Союзы
- •9.3. Запрос мира
- •9.4. Выкуп полководцев
- •9.5. Снятие отлучения
- •9.6. Объявления войны
- •10. Весеннее развёртывание
- •11. Фаза действий
- •11.1. Действия
- •12. Контроль и беспорядки
- •12.1 Линия коммуникаций
- •12.2. Неукреплённый город
- •12.3. Укреплённый город
- •12.4. Беспорядки
- •13. Движение
- •13.1. Порядок произведения движения по суше
- •13.2. Перехват
- •13.3. Уклонение от битвы
- •13.4. Отступление в укрепления
- •14. Полевое сражение
- •14.1. Отступление
- •15. Осада
- •15.1. Штурм
- •15.2. Деблокирующие силы
- •15.3. Снятие осады
- •16. Действия на море
- •16.1. Движение по морю
- •16.2. Морское сражение
- •16.3. Перевозка армии по морю
- •16.4. Пиратство
- •17. Постройка войск
- •17.1. Сухопутные войска
- •17.2. Морские подразделения
- •18. Реформация
- •18.1. Религиозные действия
- •95 Тезисов Лютера
- •18.2. Религиозные модификаторы
- •18.3. Попытки обращения в протестантизм
- •18.4. Попытка обращения в католицизм
- •18.5. Богословские диспуты
- •19. Зима
- •19.1. Фишки одалживания эскадр
- •19.2. Полководец-изменник
- •19.3. Возвращение домой
- •20. Новый свет
- •20.1. Колонии
- •20.2. Исследовательские экспедиции
- •20.3. Завоевательные экспедиции
- •20.4. Богатства Нового Света
- •21. Великие державы
- •21.1. Османы
- •21.2. Габсбурги
- •21.3. Англия
- •21.4. Франция
- •21.5. Папство
- •21.6. Протестанты
- •21.7. Карты заграничной войны
- •22. Второстепенные державы
- •22.1. Неактивные второстепенные державы
- •22.2. Активизация
- •22.3. Активные второстепенные державы
- •22.4. Деактивизация
- •22.5. Разгром Венгрии-Богемии
- •22.6. Независимые ключевые города
- •23. Победа
- •23.1. Автоматические победы
- •23.2. Победные очки (vp)
- •23.3. Фаза определения победителя
15.1. Штурм
Осаждающая держава может потратить 1 СР на действие Штурм/Заграничная война, чтобы попытаться захватить город, но не в тот же импульс, когда была начата осада. Город можно штурмовать только один раз за импульс (в то же время, можно провести в один импульс несколько штурмов разных городов). Штурм проводится одной армией из сухопутных отрядов и полководцев, находящейся в штурмуемом городе. Для штурма необходимо выполнение следующих требований:
Требования:
Активная держава должна была осадить город в предыдущий импульс. Даже пустые укреплённые города необходимо осадить в один импульс, а штурмовать в последующий. (Исключение: Карта «Роксалана» позволяет Османскому игроку штурмовать город в тот же импульс, когда началась осада).
Штурмующая держава должна иметь ЛК к городу.
У державы, контролирующей город, не должно быть эскадр в соседней(-их) морской(-их) зоне(-ах).
Если у державы, контролирующей город, есть в нём эскадра(-ы), у штурмующей должно быть больше эскадр в соседней(-их) морской(-их) зоне(-ах).
В последних двух требованиях (морская блокада), учитываются только эскадры, корсары игнорируются.
Процедура штурма
Объявление армии: Активная держава объявляет, какая армия (из сухопутных отрядов и полководцев) будет штурмовать. Должны быть соблюдены все требования, перечисленные выше.
Розыгрыш ответных карт: Другие державы могут разыграть ответные карты «Ужасная погода» и «Подагра», чтобы сорвать штурм. У активной державы есть последняя возможность разыграть ответные карты «Ландскнехты» или «Швейцарские наёмники», чтобы изменить количество отрядов в городе.
Подсчёт костей атакующего: Активный игрок всегда считается атакующим при штурме. Количество костей, которое бросает атакующий определяется так:
Если штурмуется город, в котором нет обороняющихся войск:
1 кость за каждый отряд регулярных войск и наёмников (но не кавалерии) в штурмующей армии
1 кость за каждую единицу боевого рейтинга лучшего (с лучшим боевым рейтингом) полководца в штурмующей армии
Если штурмуется город, в котором есть 1 или больше обороняющихся отрядов:
1 кость за каждые 2 отряда регулярных войск и наёмников (но не кавалерии) в штурмующей армии с округлением вверх
1 кость за каждую единицу боевого рейтинга лучшего (с лучшим боевым рейтингом) полководца в штурмующей армии
Подсчёт костей обороняющегося: Игрок, контролирующий город, считается обороняющимся. Количество костей, которое бросает обороняющийся определяется так:
1 кость за каждый обороняющийся отряд войск и наёмников (но не кавалерии) в городе
1 кость за каждую единицу боевого рейтинга лучшего (с лучшим боевым рейтингом) полководца в обороняющихся силах
1 кость как обороняющийся
Объявление боевых карт атакующего: Атакующий объявляет любое количество боевых карт, которые он хочет разыграть как события, чтобы повлиять на штурм.
Объявление боевых карт обороняющегося: Обороняющийся объявляет любое количество боевых карт, которые он хочет разыграть как события, чтобы повлиять на штурм. Если обороняющихся держав несколько, каждая из них может разыграть боевые карты.
Бросок костей: Обе стороны бросают свои кости (имейте в виду, что розыгрыш боевых карт «Наёмники подкуплены» или «Внезапная атака» на шаге 4 или 5 может изменить количество бросаемых костей, определённое на шаге 2 или 3). Каждая выпавшая «5» или «6» – это «удар».
Розыгрыш ответных карт: Любая держава может разыграть ответную карту «Осадная артиллерия», чтобы дать атакующему возможность нанести дополнительные «удары».
Потери: Каждая сторона уничтожает по одному сухопутному отряду за каждый «удар», нанесённый противником. (Кавалерию также можно снять в качестве потерь.)
Успешный штурм: Если атакующий нанёс хотя бы один удар, в городе не осталось обороняющихся отрядов, и хотя бы 1 атакующий отряд пережил штурм, штурм успешен. Атакующий получает политический контроль над городом. Все осаждённые полководцы берутся в плен. Поместите их на карту пленившей державы. Они могут быть возвращены в фазу дипломатии следующего хода (см. 9). Если у обороняющегося были в городе морские подразделения или флотоводцы, поместите их на следующий ход на шкале ходов. На следующий ход флотоводец вернётся в игру, а морские подразделения можно будет построить снова (см. 8.2).
