Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Here I Stand.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

15.1. Штурм

Осаждающая держава может потратить 1 СР на действие Штурм/Заграничная война, чтобы попытаться захватить город, но не в тот же импульс, когда была начата осада. Город можно штурмовать только один раз за импульс (в то же время, можно провести в один импульс несколько штурмов разных городов). Штурм проводится одной армией из сухопутных отрядов и полководцев, находящейся в штурмуемом городе. Для штурма необходимо выполнение следующих требований:

Требования:

  • Активная держава должна была осадить город в предыдущий импульс. Даже пустые укреплённые города необходимо осадить в один импульс, а штурмовать в последующий. (Исключение: Карта «Роксалана» позволяет Османскому игроку штурмовать город в тот же импульс, когда началась осада).

  • Штурмующая держава должна иметь ЛК к городу.

  • У державы, контролирующей город, не должно быть эскадр в соседней(-их) морской(-их) зоне(-ах).

  • Если у державы, контролирующей город, есть в нём эскадра(-ы), у штурмующей должно быть больше эскадр в соседней(-их) морской(-их) зоне(-ах).

В последних двух требованиях (морская блокада), учитываются только эскадры, корсары игнорируются.

Процедура штурма

  1. Объявление армии: Активная держава объявляет, какая армия (из сухопутных отрядов и полководцев) будет штурмовать. Должны быть соблюдены все требования, перечисленные выше.

  2. Розыгрыш ответных карт: Другие державы могут разыграть ответные карты «Ужасная погода» и «Подагра», чтобы сорвать штурм. У активной державы есть последняя возможность разыграть ответные карты «Ландскнехты» или «Швейцарские наёмники», чтобы изменить количество отрядов в городе.

  3. Подсчёт костей атакующего: Активный игрок всегда считается атакующим при штурме. Количество костей, которое бросает атакующий определяется так:

Если штурмуется город, в котором нет обороняющихся войск:

  • 1 кость за каждый отряд регулярных войск и наёмников (но не кавалерии) в штурмующей армии

  • 1 кость за каждую единицу боевого рейтинга лучшего (с лучшим боевым рейтингом) полководца в штурмующей армии

Если штурмуется город, в котором есть 1 или больше обороняющихся отрядов:

  • 1 кость за каждые 2 отряда регулярных войск и наёмников (но не кавалерии) в штурмующей армии с округлением вверх

  • 1 кость за каждую единицу боевого рейтинга лучшего (с лучшим боевым рейтингом) полководца в штурмующей армии

  • Подсчёт костей обороняющегося: Игрок, контролирующий город, считается обороняющимся. Количество костей, которое бросает обороняющийся определяется так:

    • 1 кость за каждый обороняющийся отряд войск и наёмников (но не кавалерии) в городе

    • 1 кость за каждую единицу боевого рейтинга лучшего (с лучшим боевым рейтингом) полководца в обороняющихся силах

    • 1 кость как обороняющийся

  • Объявление боевых карт атакующего: Атакующий объявляет любое количество боевых карт, которые он хочет разыграть как события, чтобы повлиять на штурм.

  • Объявление боевых карт обороняющегося: Обороняющийся объявляет любое количество боевых карт, которые он хочет разыграть как события, чтобы повлиять на штурм. Если обороняющихся держав несколько, каждая из них может разыграть боевые карты.

  • Бросок костей: Обе стороны бросают свои кости (имейте в виду, что розыгрыш боевых карт «Наёмники подкуплены» или «Внезапная атака» на шаге 4 или 5 может изменить количество бросаемых костей, определённое на шаге 2 или 3). Каждая выпавшая «5» или «6» – это «удар».

  • Розыгрыш ответных карт: Любая держава может разыграть ответную карту «Осадная артиллерия», чтобы дать атакующему возможность нанести дополнительные «удары».

  • Потери: Каждая сторона уничтожает по одному сухопутному отряду за каждый «удар», нанесённый противником. (Кавалерию также можно снять в качестве потерь.)

  • Успешный штурм: Если атакующий нанёс хотя бы один удар, в городе не осталось обороняющихся отрядов, и хотя бы 1 атакующий отряд пережил штурм, штурм успешен. Атакующий получает политический контроль над городом. Все осаждённые полководцы берутся в плен. Поместите их на карту пленившей державы. Они могут быть возвращены в фазу дипломатии следующего хода (см. 9). Если у обороняющегося были в городе морские подразделения или флотоводцы, поместите их на следующий ход на шкале ходов. На следующий ход флотоводец вернётся в игру, а морские подразделения можно будет построить снова (см. 8.2).