- •На том стою
- •Правила игры
- •1. Введение
- •2. Игровое поле
- •2.1. Города
- •2.2. Политический контроль
- •2.3. Религиозное влияние
- •2.4. Фишки контроля
- •3. Державы и правители
- •2.5. Прочие элементы карты
- •3.1. Игрок
- •3.2. Держава
- •3.3. Правитель
- •4. Карты держав
- •5. Войска
- •5.1. Военачальники
- •5.2. Сухопутные подразделения
- •5.3. Морские подразделения
- •6. Карты
- •6.1. Типы карт
- •6.2. Колода
- •7. Последовательность игры
- •8. Начало хода
- •8.2. Фаза раздачи карт
- •9. Дипломатия
- •9.1. Переговоры
- •9.2. Союзы
- •9.3. Запрос мира
- •9.4. Выкуп полководцев
- •9.5. Снятие отлучения
- •9.6. Объявления войны
- •10. Весеннее развёртывание
- •11. Фаза действий
- •11.1. Действия
- •12. Контроль и беспорядки
- •12.1 Линия коммуникаций
- •12.2. Неукреплённый город
- •12.3. Укреплённый город
- •12.4. Беспорядки
- •13. Движение
- •13.1. Порядок произведения движения по суше
- •13.2. Перехват
- •13.3. Уклонение от битвы
- •13.4. Отступление в укрепления
- •14. Полевое сражение
- •14.1. Отступление
- •15. Осада
- •15.1. Штурм
- •15.2. Деблокирующие силы
- •15.3. Снятие осады
- •16. Действия на море
- •16.1. Движение по морю
- •16.2. Морское сражение
- •16.3. Перевозка армии по морю
- •16.4. Пиратство
- •17. Постройка войск
- •17.1. Сухопутные войска
- •17.2. Морские подразделения
- •18. Реформация
- •18.1. Религиозные действия
- •95 Тезисов Лютера
- •18.2. Религиозные модификаторы
- •18.3. Попытки обращения в протестантизм
- •18.4. Попытка обращения в католицизм
- •18.5. Богословские диспуты
- •19. Зима
- •19.1. Фишки одалживания эскадр
- •19.2. Полководец-изменник
- •19.3. Возвращение домой
- •20. Новый свет
- •20.1. Колонии
- •20.2. Исследовательские экспедиции
- •20.3. Завоевательные экспедиции
- •20.4. Богатства Нового Света
- •21. Великие державы
- •21.1. Османы
- •21.2. Габсбурги
- •21.3. Англия
- •21.4. Франция
- •21.5. Папство
- •21.6. Протестанты
- •21.7. Карты заграничной войны
- •22. Второстепенные державы
- •22.1. Неактивные второстепенные державы
- •22.2. Активизация
- •22.3. Активные второстепенные державы
- •22.4. Деактивизация
- •22.5. Разгром Венгрии-Богемии
- •22.6. Независимые ключевые города
- •23. Победа
- •23.1. Автоматические победы
- •23.2. Победные очки (vp)
- •23.3. Фаза определения победителя
5.2. Сухопутные подразделения
Существует три типа наземных подразделений (типов войск), все они представлены круглыми фишками. Эти фишки имеют разный «номинал» (1, 2, 4 и 6) для представления нескольких подразделений (фишка представляет столько подразделений, каков ей «номинал»). Не у каждой державы есть фишки всех «номиналов». Игроки могут в любой момент высвобождать фишки малого «номинала», заменяя несколько таких (одного типа и из одного места) фишками большего «номинала», равного сумме заменяемых. Если держава несёт потери в результате сражения или розыгрыша карты события, и у неё нет подходящих фишек для оставшихся подразделений (и она не может их освободить путём вышеописанного обмена фишек в любом месте на карте), она несёт дополнительные потери в том месте, где произошло сражение или событие, оставляя такое количество войск, которое может быть представлено имеющимися фишками.
Четыре вида фишек габсбуржских регулярных войск разного «номинала»
Регулярные войска. Регулярные войска обозначаются цветным символом (солдатом или пушкой) с тёмной полосой цвета державы внизу. Число на фишке означает количество отрядов регулярных войск, представляемых этой фишкой. Регулярные войска есть у всех держав – и великих, и второстепенных.
Наёмники. Наёмники обозначаются
чёрным силуэтом солдата или пушки на
бледном фоне цвета державы. Число на
фишке означает количество отрядов
наёмников, представляемых этой фишкой.
Наёмники есть у всех великих держав,
кроме Османов. Наёмники изображены на
обратной стороне фишек регулярных
войск. Наёмники дешевле регулярных
войск, но они могут дезертировать в
ответственный момент.
Кавалерия. Кавалерия есть только у
Османов. Кавалерия изображена на обратных
сторонах фишек османских регулярных
войск. Число на фишке означает количество
отрядов кавалерии, представляемых этой
фишкой. Кавалерия полезна при попытке
перехвата или уклонения от битвы, но
бесполезна при осаде.
5.3. Морские подразделения
Морские подразделения представлены прямоугольными фишками. Каждая фишка представляет одно подразделение, «номинала» у них нет.
Эскадра. На фишке эскадры изображён
корабль с белыми парусами. Число
показывает количество костей, бросаемых
в морском сражении, а также число
вражеских «ударов», необходимых для её
уничтожения. Цвет вокруг цифры обозначает,
какой державе принадлежит эскадра.
Эскадры есть у всех держав кроме
Протестантов и Венгрии/Богемии.
Корсар. На фишке корсара изображён
корабль с чёрными парусами. Число
показывает количество костей, бросаемых
в морском сражении, а также число
вражеских «ударов», необходимых для
его уничтожения. Изображения корсаров
находятся на обратных сторонах османских
фишек эскадр. Только у Османов есть
корсары.
6. Карты
Весь игровой процесс На том стою основан на колоде из 110 карт. Этот раздел объясняет каждый из различных типов карт, а также как добавлять и убирать карты из колоды.
6.1. Типы карт
В игре существует пять типов карт. За исключением Карт обязательных событий, каждая кара может быть разыграна либо как событие, либо как очки действия (СР). СР могут быть использованы, чтобы совершать различные действия (см. 11) или объявлять войну (см. 9.6). (Когда разыгрывается обязательное событие, сначала происходит событие, потом активная держава получает 2 СР на действия). Когда игрок разыгрывает карту как событие, он(а) следует инструкциям, напечатанным на карте. На некоторых картах напечатаны два разных набора инструкций, разделённых словом «ИЛИ», напечатанным большими буквами. Такие карты позволяют игроку сыграть двумя различными способами. Когда разыгрывается такая карта, учитываются только условия и эффекты одной из инструкций.
Национальные карты
У каждой державы есть своя национальная карта (у Папства их две), которая есть у неё в начале каждого хода. Использованная национальная карта кладётся на соответствующую карту державы (не в кучу сброса), чтобы показывать, что карта разыграна и не может быть использована до следующей раздачи. Национальные карты никогда нельзя вытягивать из руки у державы (в случае ли действия карты события, дипломатического соглашения или пиратства). Игрок не может пропустить свой импульс во время фазы действий, если национальная карта всё ещё у него на руках.
Карты обязательных событий
На картах этого типа название карты написано красным, также на них написано слово «Обязательное» («Mandatory»). Карты обязательных событий должны быть разыграны в фазу действий в тот ход, в который они было розданы. При розыгрыше вначале реализуется эффект карты, а затем разыгрывающая держава получает 2 СР на действия. Такие карты нельзя оставлять на следующий ход. Игрок не может пасовать, если у него на руках есть карта обязательного события. Все карты обязательных событий удаляются из игры после розыгрыша, за исключением «Тридентского собора» и «Хозяина Италии». Эти две карты остаются в колоде и могут быть разыграны по несколько раз.
Ответные карты
На картах этого типа название карты написано синим, также на них написано слово «Ответная» («Response»). Ответные карты разыгрываются как события в фазу действий в импульс любого игрока (включая ваш). Розыгрыш ответных карт прерывает импульс другого игрока, сражение или же розыгрыш карты события. Игрокам необходимо давать немного времени, чтобы они могли разыграть ответную карту после действия другого игрока, события, морского сражения или штурма. Ответные карты также можно разыграть за СР в свой импульс, если игрок не хочет использовать специальную возможность карты для прерывания других игроков.
Боевые карты
На картах этого типа название карты написано чёрным, также на них написано слово «Боевая» («Combat»). Эти карты разыгрываются как события только во время полевых и морских сражений и штурмов, в которых участвуют войска данного игрока. Эти карты разыгрываются непосредственно перед определением результата сражения. Также их можно разыгрывать за СР, аналогично ответным картам.
Карты событий
Все остальные карты в колоде – это карты событий. Их названия написаны чёрным, как и на боевых картах. Они разыгрываются как события в свой импульс в фазу действий. Также их можно разыграть за СР в свой импульс (вместо специальных возможностей карты). Три события (Аугсбургское исповедание, Печатный станок и Вартбург) действуют до конца текущего хода. Для каждого из этих событий существует специальная фишка, которая кладётся на шкалу ходов, когда разыгрывается событие, для напоминания, что эффекты от события в силе. Пять карт событий используются в другие фазы. Вот эти карты:
Название карты |
Используется в фазу |
Также и в фазу действий? |
Дипломатический брак |
Дипломатия |
да |
Весенние приготовления |
Весеннее развёртывание |
нет |
Венецианский осведомитель |
Весеннее развёртывание |
нет |
Коперник |
Определение победителя |
да |
Мигель Сервент |
Определение победителя |
да |
Карты с пометкой «Да» в колонке «Также и в фазу действий?» могут быть разыграны как события как в указанную другую фазу, так и в фазу действий. «Весенние приготовления» и «Венецианский осведомитель» могут быть разыграны как события только в фазу весеннего развёртывания (но их также можно разыграть за CP в фазу дипломатии или действий).
