Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
kompletni vypisky z knich psycho.rtf
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
829 Кб
Скачать
☆
  1. Hry s nulovým a nenulovým součtem

  • Hry s nulovým součtem

  • Vezměme jednoduchou a obecně známou hru kámen, nůžky, papír. Při hraní této hry stojí hráči zpravidla proti sobě a v daný okamžik současně prezentují svoji volbu. Jestliže volí stejně, výsledek je nerozhodný. Jinak kámen přebíjí nůžky, nůžky přebíjejí papír a papír přebíjí kámen. Jestliže hráči volili různě, ten který volil vyšší figuru, vyhrál. Dejme tomu, že naši hráči hrají o peníze a výhra znamená zisk jedné koruny, zatímco prohra ztrátu jedné koruny.

  • Nazýváme tak hry, které mají tu vlastnost, že součet toho, co jeden vyhrál, je rovem tomu, co vyhrál druhý hráč.

  • Matice výplat

  • Matice výplat je tabulka, ve které řádkům odpovídají možné volby (tahy) jednoho z hráčů. Sloupce odpovídají volbám druhého z hráčů. Tyto hráče můžeme proto pojmenovat Sloupec a Řádek. První hodnota v poli odpovídá výplatě Řádka a druhá hodnota výplatě Slupce. Matice vypadá následovně:

Řádek/Sloupec Nůžky Papír Kámen

Nůžky 0;0 1;-1 -1;1

Papír -1;1 0;0 1;-1

Kámen 1;-1 -1;1 0;0

  • Je zřejmé, že ať již hráči volí své tahy jakkoli, vždy je součet výplat obou hráčů roven nule.

  • Hry s nenulovým součtem

  • Povahu her s nenulovým součtem je lepší objasnit na příkladech, ve kterých se nehraje o peníze, ale o jiné kvality.

  • Například flirtování může být příjemné a jeho výsledkem může být zisk pro obě strany (oba se mohou cítit dobře) nebo také ztráta (zklamání z odmítnutí)

  • Další příklad by mohl být utkání velmistrů, kdy se hraje o peníze, často o dosti značné částky. V těchto případech je určena odměna jak pro vítěze, tak i pro poražené. Jestliže budeme brát v úvahu jen oba velmistry, je zřejmé, že oba soupeři hrou získají. Ovšemže vítěz získá více.

  • Hru může hrát více hráčů než dva. „ Herní situace“- v níž se součty výplat hráčů liší od nuly

  • Složené hry

  • Hry, ve kterých se utkávají hráči vždy po dvojicích.

  • Příkladem je situace na tržišti. U každého stánku, na kterém se prodává, se setkávají dva lidé -jeden kupující a jeden stánkař. Každý z nich má dva možné tahy - může být poctivý nebo podvádět. Na to, co dohromady probíhá na celém tržišti, můžeme nahlížet jako na jednu složenou hru, vytvářenou souhrnem jednotlivých her o dvou hráčích.

  • V jiných případech však takto celkovou hru rozčlenit nemůžeme.

  • Hry prosté

  • Množí z nás, když odcházejí do práce, rozhodují, zda si vzít deštník nebo ne. Nosit deštník, když neprší, je nepříjemné. Stejně tak je nepříjemné moknout bez deštníku, jestliže se rozprší.

  • Tuto situaci můžeme popsat jako hru, kterou současně hraje velký počet hráčů. Každý je však hraje sám.

  • Hra na jistotu

  • Jedná se o hru s nenulovým součtem, kterou si přiblížíme pomocí následujícího příkladu:

  • Jistě se vám někdy přihodilo, že jste byl, přerušeny uprostřed telefonického rozhovoru s přítelem. 'V takovém okamžiku máte oba stejné možnosti - buď vytočit číslo znovu, nebo počkat, až ten druhý zavolá. Zvolíte-li oba stejnou možnost, nespojíte se a nebudete moci svůj rozhovor dokončit. Budete-li totiž oba současně vytáčet telefonní číslo toho druhého, bude výsledkem obsazovací tón a budete-li čekat, také k novému spojení nedojde.

  • Řešení této situace, které je prospěšné pro oba, vyžaduje, aby jeden počkal a druhý zavolal. Počkat je trochu výhodnější, protože ten, kdo čeká, nemusí hovor platit.

  • Tuto situaci lze popsat jako hru s nenulovým součtem, v ním má každý z hráčů dva možné tahy - vytáčet číslo nebo čekat. Nejlepší je, když vám zavolá ten druhý. Na tomto základě můžeme sestavit výplatní maticí hry.

Řádek/Sloupec Vytočit číslo Čekat

Vytočit číslo 0;0 1;2

Čekat 2;1 0;0

  • Nejhorší situaci označíme nulou, prostřední číslem 1 a tu nejlepší číslem 2. V tomto případě čísla 0,1 a 2 označují pořadí hodnot výsledků. Mohli bychom používat jakákoli čísla, jejichž pořadí hodnot by tomuto pořadí odpovídalo.

  • Situace zachycená touto maticí obsahuje jak prvek soupeření, tak i prvek spolupráce.

  • BITVA POHLAVÍ se od telefonní hry liší vlastně jen v tom, že zatímco v případě s telefonováním si účastníci přejí dělat opak toho, co ten druhý, v Bitvě pohlaví si oba přejí dělat totéž.

  • On chce jít na box, ale Ona chce jít na operu. Zároveň by oba byli radši spolu, než každý jinde. Jestliže je pro oba zúčastněné důležité především to, aby byli spolu a nežádoucí aby byli od sebe odděleni, dostaneme tuto výplatní matici:

Ř ádek/Sloupec Jít na operu Jít na box

Jít na operu 1;1 0;0

Jít na box 0;0 1;1

  • Pochopitelně, nebude-li v Bitvě pohlaví důležité jen to, aby byli spolu, a bude jim záležet také na tom, aby se pokud možno zúčastnili každým z nich preferované zábavy.

  • Výplatní matice jsou jedna věc a to, co lidé skutečně dělají, věc druhá.

  • Řešení následujícího problému: Máte se s někým potkat v Praze, ale zapomněli jste se domluvit kdy a kde. Míst je mnoho, ale většina studentů odpoví Staroměstské náměstí u koně ve 12.00 hodin.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]