- •Информация
- •Свойства информации
- •Преобразования сигнала
- •Системы счисления
- •Перевод из двоичной и шестнадцатеричной систем счисления в десятичную.
- •Перевод из двоичной системы счисления в шестнадцатеричную:
- •Правила вычитания
- •Правила умножения
- •Кодирование сигнала
- •Сложение по модулю
- •Ascii-коды
- •Коды Грея
- •Коды, учитывающие частоту символов
- •Код Штибица
- •Метод Вижинера
- •Метод Шеннона-Фано
- •Метод Хаффмена
- •Декодирование эффективных кодов
- •Методы эффективного кодирования словарей
- •Кодовое расстояние и корректирующая способность кода
- •Обнаружение ошибки
- •Коды, исправляющие ошибки
- •Комбинаторная мера
- •Аддитивная мера
- •Статистический подход к измерению информации
- •Полезность информации
- •Истинность информации
- •Виды современных компьютеров
- •Персональные компьютеры
- •Устройство управления
- •Арифметико-логическое устройство
- •Формы представления вещественных чисел
- •Коды представления числовых данных в алу
- •Сложение вещественных чисел
- •Поскольку старший числовой разряд мантиссы равен 0, она требует нормализации. Для этого:
- •Офисные пакеты
- •Настольные издательские системы
- •Системы автоматизации проектирования (сапр)
- •Инструментарий технологии программирования
- •Первое поколение эвм
- •Второе поколение эвм
- •Третье поколение эвм
- •Четвертое поколение эвм
- •Технология проектирования программ
- •Формализация задачи
- •Структурно-стилизованный способ
- •Операторный язык
- •Команда комментарии
- •Методы проектирования алгоритмов
- •Модуль Ввод и размещение
- •Модуль Ввод и анализ
- •Модуль Упорядочение
- •Модуль Определение
- •Лексический анализ
- •Синтаксический анализ
- •Семантический анализ
- •Генерация промежуточного кода
- •Оптимизация промежуточного кода
- •Компоновка
- •Выполнение и тестирование программы
- •Эволюция использования компьютеров. Проект эвм пятого поколения
- •Структура информационного процесса
- •Сбор информации
- •Первичное восприятие информации
- •Методы классификации
- •Иерархическая классификация
- •Фасетная классификация
- •Распознавание и кодирование объектов
- •Регистрация информации
- •Запись информации оператором
- •Контроль правильности записи данных
- •Первичное восприятие и измерение информации
- •Анализ результатов первичного восприятия и измерения
- •Распознавание символов
- •Восприятие информации клавиатурой
- •Первичное восприятие и измерение
- •Компьютерные сети
- •Топология сетей
- •Методы передачи данных в сетях
- •Организация обмена информацией в сети
- •Обработка информации
- •Хранение информации
- •Операции над данными
- •Линейные списки
- •Блочный способ
- •Двоичный способ
- •Индексно-последовательный способ
- •Индексно-произвольный способ
- •Размещение элементов в упорядоченном списке
- •Исходный список представлен таблицей 11:
- •Рандомизация
- •Фамилия (ключ) Числовое значение ключа
- •3) Формирование реальных номеров бакетов. Для определения константы с выполним следующие вычисления:
- •Метод квадратов. Распределение элементов по бакетам показано в таблице 20:
- •Сдвиг разрядов. Распределение элементов по бакетам показано в таблице 21:
- •Метод складывания. Распределение элементов по бакетам показано в таблице 22:
- •Оптимизированные цепочки элементов
- •Инвертированные списки
- •Иерархические структуры
- •Множественные ссылки на порожденные элементы
- •Ссылки на подобные и порожденные элементы
- •Кольцевые структуры
- •Справочники
- •Битовые отображения
- •Сетевые структуры
- •Множественные ссылки на порожденные элементы
- •Кольцевые структуры
- •Справочники
- •Битовые отображения
- •Жидкокристаллические мониторы
- •Плазменные мониторы
- •Технология вывода изображений на мониторы, использующие элт
- •Принципы организации текстовых видеорежимов
- •Принципы организации графических видеорежимов
- •Манипуляторы курсора
- •Механическая мышь
- •Устройства вывода на бумажный носитель
- •Матричные принтеры
- •Струйная технология
- •Термическая технология
- •Электрографическая технология
- •Технология формирования цвета
Жидкокристаллические мониторы
Экраны LCD (Liquid Crystal Display) сделаны из вещества (цианофенил), которое находится в жидком состоянии, но при этом обладает некоторыми свойствами, присущими кристаллическим телам. Фактически это жидкости, обладающие анизотропией свойств (в частности, оптических), связанных с упорядоченностью в ориентации молекул.
Мониторы работают в режиме пропускания или отражения света. Состоят из множества пропускающих или отражающих ячеек, схемы которых показаны на рисунках, соответственно,1 и 2:
Рисунок 1 Рисунок 2
1 – стеклянные пластины;
2 – жидкий кристалл;
3 – герметизирующие прокладки;
4 – прозрачные электроды (электрод);
5 - зеркальный электрод.
Управление ячейками ведется по принципу «включено – выключено» токами малой энергии, что исключает электромагнитные излучения, присущие ЭЛТ. При подаче напряжения на электроды кристалл становится непрозрачным и, в случае пропускающей технологии, не пропускает луч, а в случае отражающей технологии – не отражает луч.
Каждая ячейка – это пиксел, имеющий координаты, используемые для генерации изображения.
Для получения цветного изображения в стеклянной пластине интегрировано три цветных фильтра – красный, зеленый, синий, каждый из которых управляется с помощью прозрачного электрода. Для получения нужного цвета подается напряжение на нужные фильтры.
В числе преимуществ отмечается: хорошая фокусировка, отсутствие геометрических искажений и ошибок совмещения цветов, отсутствие мерцания экрана, малое энергопотребление, небольшие габариты, отсутствие излучения.
Плазменные мониторы
Схема плазменной панели представлена на рисунке:
Проводники нанесены на две стеклянные пластины (отдельно – горизонтальные и вертикальные проводники). Пространство между пластинами заполнено инертным газом, который начинает светиться, как только к проводникам прикладывается напряжение переменного тока, превышающее некоторое пороговое значение. Для локализации свечения между пластинами помещается третья с круглыми отверстиями.
Пискел – это воображаемая точка, полученная на пересечении проводников на двух пластинах. Номера проводников есть координаты этой точки, которые используются для генерации в ней изображения.
Технология вывода изображений на мониторы, использующие элт
Вывод изображения управляется устройством, называемым дисплейным адаптером: он выбирает данные из дисплейной памяти с частотой примерно 50 раз в секунду и выводит данные на экран, сканируя его слева направо сверху вниз. Каждый дисплейный адаптер поддерживает определенный набор видеорежимов – способов изображения данных на экране.
Различают два основных вида видеорежимов – текстовые, при которых экран разделяется на знаковые позиции, в каждую из которых выводится тот или иной символ, и графические, при которых экран – набор пиксел, используемых при построении любых произвольных изображений. В свою очередь текстовые видеорежимы различаются числом знаковых позиций, например, 80х25 или 80х43, а графические – разрешающей способностью (числом пиксел по вертикали и горизонтали).
