Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
учебник Информатика.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
17 Мб
Скачать
☆

Манипуляторы курсора

Эти устройства не относятся напрямую к устройствам отображения информации, однако активно используются при работе с мониторами, выполняя функции фиксации (или перемещения) на экране курсора и выбора той или иной опции. Впервые эти устройства появились в 1968 году - это была мышь.

В настоящее время различают следующие виды манипуляторов курсора:

1) джойстик (рычаг) - стержень, связанный с механизмом, способным независимо перемещаться в двух вертикальных плоскостях. Наклоняя рычаг в нужном направлении, можно передавать в ЭВМ закодированные данные о перемещении в каждой из плоскостей, а ЭВМ может преобразовывать эти данные в перемещения курсора на экране по каждой из осей;

2) шар (track ball или шаровый манипулятор) - выполняется в виде выступающей над поверхностью стола сферы, которая может независимо вращаться в двух взаимно перпендикулярных направлениях. Вращение шара осуществляется пальцами, что способствует более точному позиционированию курсора и более мягкому его перемещению. Возможно наличие кнопок;

3) сенсорные подушечки (touch pads) - не имеют специального устройства для контакта с поверхностью, а контактируют всей своей рабочей поверхностью;

4) мыши. Являются самыми распространенными не сегодняшний день. Различаются: по способу передачи перемещения мыши в перемещение курсора - механические и оптические; по способу соединения с системным блоком - проводные и беспроводные.

Механическая мышь

Подошвой эти мыши взаимодействуют с поверхностью, по которой движутся. При таком взаимодействии движение самой мыши преобразуется в ее alter ego - курсор на экране. 

Этот класс мышей может иметь контактный и оптический датчики. Схема проводной механической мыши с оптическим датчиком показана на рисунке 1:

Здесь 1 - резиновый шар; 2 - ролики, прижимаются к шару и передают его движение на круги с прорезями 3 - по горизонтали и вертикали, соответственно; 4 - фотодатчик, принимает луч ; 5 - светодиод, излучает луч; 6 - провод; 7 - кнопки.

                                               Рисунок 1

Порядок, в котором освещаются фоточувствительные элементы 4, определяет направление перемещения мыши; частота освещения - скорость перемещения. Совокупность элементов 3, 4, 5 образует датчик. 

Современные мыши могут иметь от 2 до 3 кнопок (на рисунке 1 показаны только 2): левая кнопка связана собственно с фиксацией курсора на экране или выбором какой-либо опции, правая - с выводом на экран контекстного меню, а треть (необязательная) применяется для создания игр или для игры.  Иногда мыши снабжаются колесиком для скроллинга (движения изображения на экране). которое располагается между двумя кнопками.

Помимо оптического, может быть контактный датчик. Тогда на схеме, показанной на рисунке 1, элементы с номерами от 3 до 5 заменяются другими, которые в совокупности образуют новый вид датчика (его фронтальный  вид и вид сбоку показаны на рисунке 2) :

1 - контакты (выступающие ребра), изготавливаются печатным способом;

2 - неподвижный контакт;

3 - ролик (аналогичен ролику с рисунка 1).

               

                       Рисунок 2

Оптическая мышь

Не использует механического контакта с поверхностью, хотя также катается по ней, как механическая. Основное преимущество этой технологии в том, что в таких мышах отсутствуют движущиеся части. Вместо датчиков в такие мыши встроена миниатюрная видеокамера, которая "смотрит" на поверхность и по ее изменению "вычисляет", куда мышь направилась и с какой скоростью.

Беспроводные мыши

 

Осуществляют связь с компьютером через инфракрасный порт. Их недостаток - необходим "визуальный" контакт между приемопередатчиком и самим устройством. Свобода перемещения, таким образом, также ограничена, как и у проводной мыши. 

Возможно использование и радиоканала. Таким устройствам не страшно, если чем-то закрыт приемопередатчик. Однако в этом случае велико влияние помех на устойчивость работы устройства.

Еще один забавный факт, который касается мышей. Введена единица измерения их перемещения - микки. Пропорция с обычными линейными мерами такова: 2,54 см = 200 микки. Мышь преобразует свое перемещение в  сигналы микки и передает накопленную информацию драйверу через определенные промежутки времени. Драйвер, в свою очередь, преобразует сигналы микки в пикселы экрана монитора.