- •Информация
- •Свойства информации
- •Преобразования сигнала
- •Системы счисления
- •Перевод из двоичной и шестнадцатеричной систем счисления в десятичную.
- •Перевод из двоичной системы счисления в шестнадцатеричную:
- •Правила вычитания
- •Правила умножения
- •Кодирование сигнала
- •Сложение по модулю
- •Ascii-коды
- •Коды Грея
- •Коды, учитывающие частоту символов
- •Код Штибица
- •Метод Вижинера
- •Метод Шеннона-Фано
- •Метод Хаффмена
- •Декодирование эффективных кодов
- •Методы эффективного кодирования словарей
- •Кодовое расстояние и корректирующая способность кода
- •Обнаружение ошибки
- •Коды, исправляющие ошибки
- •Комбинаторная мера
- •Аддитивная мера
- •Статистический подход к измерению информации
- •Полезность информации
- •Истинность информации
- •Виды современных компьютеров
- •Персональные компьютеры
- •Устройство управления
- •Арифметико-логическое устройство
- •Формы представления вещественных чисел
- •Коды представления числовых данных в алу
- •Сложение вещественных чисел
- •Поскольку старший числовой разряд мантиссы равен 0, она требует нормализации. Для этого:
- •Офисные пакеты
- •Настольные издательские системы
- •Системы автоматизации проектирования (сапр)
- •Инструментарий технологии программирования
- •Первое поколение эвм
- •Второе поколение эвм
- •Третье поколение эвм
- •Четвертое поколение эвм
- •Технология проектирования программ
- •Формализация задачи
- •Структурно-стилизованный способ
- •Операторный язык
- •Команда комментарии
- •Методы проектирования алгоритмов
- •Модуль Ввод и размещение
- •Модуль Ввод и анализ
- •Модуль Упорядочение
- •Модуль Определение
- •Лексический анализ
- •Синтаксический анализ
- •Семантический анализ
- •Генерация промежуточного кода
- •Оптимизация промежуточного кода
- •Компоновка
- •Выполнение и тестирование программы
- •Эволюция использования компьютеров. Проект эвм пятого поколения
- •Структура информационного процесса
- •Сбор информации
- •Первичное восприятие информации
- •Методы классификации
- •Иерархическая классификация
- •Фасетная классификация
- •Распознавание и кодирование объектов
- •Регистрация информации
- •Запись информации оператором
- •Контроль правильности записи данных
- •Первичное восприятие и измерение информации
- •Анализ результатов первичного восприятия и измерения
- •Распознавание символов
- •Восприятие информации клавиатурой
- •Первичное восприятие и измерение
- •Компьютерные сети
- •Топология сетей
- •Методы передачи данных в сетях
- •Организация обмена информацией в сети
- •Обработка информации
- •Хранение информации
- •Операции над данными
- •Линейные списки
- •Блочный способ
- •Двоичный способ
- •Индексно-последовательный способ
- •Индексно-произвольный способ
- •Размещение элементов в упорядоченном списке
- •Исходный список представлен таблицей 11:
- •Рандомизация
- •Фамилия (ключ) Числовое значение ключа
- •3) Формирование реальных номеров бакетов. Для определения константы с выполним следующие вычисления:
- •Метод квадратов. Распределение элементов по бакетам показано в таблице 20:
- •Сдвиг разрядов. Распределение элементов по бакетам показано в таблице 21:
- •Метод складывания. Распределение элементов по бакетам показано в таблице 22:
- •Оптимизированные цепочки элементов
- •Инвертированные списки
- •Иерархические структуры
- •Множественные ссылки на порожденные элементы
- •Ссылки на подобные и порожденные элементы
- •Кольцевые структуры
- •Справочники
- •Битовые отображения
- •Сетевые структуры
- •Множественные ссылки на порожденные элементы
- •Кольцевые структуры
- •Справочники
- •Битовые отображения
- •Жидкокристаллические мониторы
- •Плазменные мониторы
- •Технология вывода изображений на мониторы, использующие элт
- •Принципы организации текстовых видеорежимов
- •Принципы организации графических видеорежимов
- •Манипуляторы курсора
- •Механическая мышь
- •Устройства вывода на бумажный носитель
- •Матричные принтеры
- •Струйная технология
- •Термическая технология
- •Электрографическая технология
- •Технология формирования цвета
Манипуляторы курсора
Эти устройства не относятся напрямую к устройствам отображения информации, однако активно используются при работе с мониторами, выполняя функции фиксации (или перемещения) на экране курсора и выбора той или иной опции. Впервые эти устройства появились в 1968 году - это была мышь.
В настоящее время различают следующие виды манипуляторов курсора:
1) джойстик (рычаг) - стержень, связанный с механизмом, способным независимо перемещаться в двух вертикальных плоскостях. Наклоняя рычаг в нужном направлении, можно передавать в ЭВМ закодированные данные о перемещении в каждой из плоскостей, а ЭВМ может преобразовывать эти данные в перемещения курсора на экране по каждой из осей;
2) шар (track ball или шаровый манипулятор) - выполняется в виде выступающей над поверхностью стола сферы, которая может независимо вращаться в двух взаимно перпендикулярных направлениях. Вращение шара осуществляется пальцами, что способствует более точному позиционированию курсора и более мягкому его перемещению. Возможно наличие кнопок;
3) сенсорные подушечки (touch pads) - не имеют специального устройства для контакта с поверхностью, а контактируют всей своей рабочей поверхностью;
4) мыши. Являются самыми распространенными не сегодняшний день. Различаются: по способу передачи перемещения мыши в перемещение курсора - механические и оптические; по способу соединения с системным блоком - проводные и беспроводные.
Механическая мышь
Подошвой эти мыши взаимодействуют с поверхностью, по которой движутся. При таком взаимодействии движение самой мыши преобразуется в ее alter ego - курсор на экране.
Этот класс мышей может иметь контактный и оптический датчики. Схема проводной механической мыши с оптическим датчиком показана на рисунке 1:
Здесь 1 - резиновый шар; 2 - ролики, прижимаются к шару и передают его движение на круги с прорезями 3 - по горизонтали и вертикали, соответственно; 4 - фотодатчик, принимает луч ; 5 - светодиод, излучает луч; 6 - провод; 7 - кнопки.
Рисунок 1
Порядок, в котором освещаются фоточувствительные элементы 4, определяет направление перемещения мыши; частота освещения - скорость перемещения. Совокупность элементов 3, 4, 5 образует датчик.
Современные мыши могут иметь от 2 до 3 кнопок (на рисунке 1 показаны только 2): левая кнопка связана собственно с фиксацией курсора на экране или выбором какой-либо опции, правая - с выводом на экран контекстного меню, а треть (необязательная) применяется для создания игр или для игры. Иногда мыши снабжаются колесиком для скроллинга (движения изображения на экране). которое располагается между двумя кнопками.
Помимо оптического, может быть контактный датчик. Тогда на схеме, показанной на рисунке 1, элементы с номерами от 3 до 5 заменяются другими, которые в совокупности образуют новый вид датчика (его фронтальный вид и вид сбоку показаны на рисунке 2) :
1 - контакты (выступающие ребра), изготавливаются печатным способом;
2 - неподвижный контакт;
3 - ролик (аналогичен ролику с рисунка 1).
Рисунок 2
Оптическая мышь
Не использует механического контакта с поверхностью, хотя также катается по ней, как механическая. Основное преимущество этой технологии в том, что в таких мышах отсутствуют движущиеся части. Вместо датчиков в такие мыши встроена миниатюрная видеокамера, которая "смотрит" на поверхность и по ее изменению "вычисляет", куда мышь направилась и с какой скоростью.
Беспроводные мыши
Осуществляют связь с компьютером через инфракрасный порт. Их недостаток - необходим "визуальный" контакт между приемопередатчиком и самим устройством. Свобода перемещения, таким образом, также ограничена, как и у проводной мыши.
Возможно использование и радиоканала. Таким устройствам не страшно, если чем-то закрыт приемопередатчик. Однако в этом случае велико влияние помех на устойчивость работы устройства.
Еще один забавный факт, который касается мышей. Введена единица измерения их перемещения - микки. Пропорция с обычными линейными мерами такова: 2,54 см = 200 микки. Мышь преобразует свое перемещение в сигналы микки и передает накопленную информацию драйверу через определенные промежутки времени. Драйвер, в свою очередь, преобразует сигналы микки в пикселы экрана монитора.
