- •Информация
- •Свойства информации
- •Преобразования сигнала
- •Системы счисления
- •Перевод из двоичной и шестнадцатеричной систем счисления в десятичную.
- •Перевод из двоичной системы счисления в шестнадцатеричную:
- •Правила вычитания
- •Правила умножения
- •Кодирование сигнала
- •Сложение по модулю
- •Ascii-коды
- •Коды Грея
- •Коды, учитывающие частоту символов
- •Код Штибица
- •Метод Вижинера
- •Метод Шеннона-Фано
- •Метод Хаффмена
- •Декодирование эффективных кодов
- •Методы эффективного кодирования словарей
- •Кодовое расстояние и корректирующая способность кода
- •Обнаружение ошибки
- •Коды, исправляющие ошибки
- •Комбинаторная мера
- •Аддитивная мера
- •Статистический подход к измерению информации
- •Полезность информации
- •Истинность информации
- •Виды современных компьютеров
- •Персональные компьютеры
- •Устройство управления
- •Арифметико-логическое устройство
- •Формы представления вещественных чисел
- •Коды представления числовых данных в алу
- •Сложение вещественных чисел
- •Поскольку старший числовой разряд мантиссы равен 0, она требует нормализации. Для этого:
- •Офисные пакеты
- •Настольные издательские системы
- •Системы автоматизации проектирования (сапр)
- •Инструментарий технологии программирования
- •Первое поколение эвм
- •Второе поколение эвм
- •Третье поколение эвм
- •Четвертое поколение эвм
- •Технология проектирования программ
- •Формализация задачи
- •Структурно-стилизованный способ
- •Операторный язык
- •Команда комментарии
- •Методы проектирования алгоритмов
- •Модуль Ввод и размещение
- •Модуль Ввод и анализ
- •Модуль Упорядочение
- •Модуль Определение
- •Лексический анализ
- •Синтаксический анализ
- •Семантический анализ
- •Генерация промежуточного кода
- •Оптимизация промежуточного кода
- •Компоновка
- •Выполнение и тестирование программы
- •Эволюция использования компьютеров. Проект эвм пятого поколения
- •Структура информационного процесса
- •Сбор информации
- •Первичное восприятие информации
- •Методы классификации
- •Иерархическая классификация
- •Фасетная классификация
- •Распознавание и кодирование объектов
- •Регистрация информации
- •Запись информации оператором
- •Контроль правильности записи данных
- •Первичное восприятие и измерение информации
- •Анализ результатов первичного восприятия и измерения
- •Распознавание символов
- •Восприятие информации клавиатурой
- •Первичное восприятие и измерение
- •Компьютерные сети
- •Топология сетей
- •Методы передачи данных в сетях
- •Организация обмена информацией в сети
- •Обработка информации
- •Хранение информации
- •Операции над данными
- •Линейные списки
- •Блочный способ
- •Двоичный способ
- •Индексно-последовательный способ
- •Индексно-произвольный способ
- •Размещение элементов в упорядоченном списке
- •Исходный список представлен таблицей 11:
- •Рандомизация
- •Фамилия (ключ) Числовое значение ключа
- •3) Формирование реальных номеров бакетов. Для определения константы с выполним следующие вычисления:
- •Метод квадратов. Распределение элементов по бакетам показано в таблице 20:
- •Сдвиг разрядов. Распределение элементов по бакетам показано в таблице 21:
- •Метод складывания. Распределение элементов по бакетам показано в таблице 22:
- •Оптимизированные цепочки элементов
- •Инвертированные списки
- •Иерархические структуры
- •Множественные ссылки на порожденные элементы
- •Ссылки на подобные и порожденные элементы
- •Кольцевые структуры
- •Справочники
- •Битовые отображения
- •Сетевые структуры
- •Множественные ссылки на порожденные элементы
- •Кольцевые структуры
- •Справочники
- •Битовые отображения
- •Жидкокристаллические мониторы
- •Плазменные мониторы
- •Технология вывода изображений на мониторы, использующие элт
- •Принципы организации текстовых видеорежимов
- •Принципы организации графических видеорежимов
- •Манипуляторы курсора
- •Механическая мышь
- •Устройства вывода на бумажный носитель
- •Матричные принтеры
- •Струйная технология
- •Термическая технология
- •Электрографическая технология
- •Технология формирования цвета
Термическая технология
Принцип работы устройства вывода с термопереносом состоит в том, что термопластичное красящее вещество, нанесенное на тонкой подложке, попадает на бумагу именно в том месте, где нагревательными элементами (аналогами сопел и игл) печатающей головки обеспечивается должная температура (около 70-80 градусов). Конструктивно такой способ печати достаточно прост, к тому же он обеспечивает практически бесшумную работу. Для нанесения цветного изображения требуется, разумеется, три или четыре прохода: по одному для первичных цветов и один в случае использования отдельного черного цвета, что соответственно увеличивает время печати. Обычно требуется специальная бумага.
Электрографическая технология
Примером устройства вывода, использующего электрографическую технологию, является лазерный принтер (плоттер). Схема лазерного принтера приведена на рисунке 1:
1 – источник лазерного луча, включающийся и выключающийся управляющим микропроцессором;
2 – шестигранное зеркало, разворачивающее луч в строку;
3 – отражающее зеркало;
4 – печатающий барабан;
5 – валик, подающий из специального контейнера красящий материал (тонер) на барабан;
6 – очиститель валика от тонера;
7 – узел фиксации изображения.
Рисунок 1
Наиболее важными частями лазерного принтера можно считать фотопроводящий барабан (4), полупроводниковый лазер (1) и прецизионную оптико-механическую систему, перемещающую луч (2). Лазер формирует электронное изображение на светочувствительном фотоприемном покрытии барабана последовательно для каждого цвета тонера (CMYK). Перед приемом строки изображения барабан заряжается с помощью облегающей его сетки (на рисунке 7 не показана), которая под напряжением вызывает возникновение ионизированной области вокруг барабана, которая его и заряжает. Попадающий на барабан луч разряжает некоторые участки. После формирования строки изображения шаговый двигатель поворачивает барабан для формирования следующей строки. Когда изображение на фоточувствительном слое полностью построено, подаваемый лист заряжается таким образом, чтобы тонер из устройства 5 попадал на барабан, а затем с барабана притягивался к бумаге. После этого изображение закрепляется на ней за счет нагрева частиц тонера до температуры плавления (это осуществляется в блоке 7): тонер содержит легко плавящееся вещество (полимер или смолу); при нагревании и повышении давления порошок плавится и соединяется с бумагой. Окончательную фиксацию изображения осуществляют специальные валики, прижимающие расплавленный тонер к бумаге (не показаны).
Технология формирования цвета
Устройства вывода на бумажный носитель работают с другими первичными цветами, нежели мониторы, и используют соответственно иную модель цветообразования - субтрактивную (subtraction - вычитание). Это может создавать большие проблемы при выводе информации с экрана на устройство вывода, поскольку не всегда достигается полное соответствие цветов. Для этого обычно служит специальное программное обеспечение.
Первичными цветами для цветных принтеров являются зелено-голубой (Cyan), светло-красный (Magenta) и желтый (Yellow). Наложение двух из этих первичных цветов в данном случае дает красный, зеленый или голубой цвет. Смешение всех трех первичных цветов субтрактивной модели дает черный цвет. В некоторых устройствах вывода для получения истинно черного цвета используется отдельный черный краситель (blacK), поэтому данная модель цветообразования называется также CMY или CMYK.
Модели цветообразования для мониторов и устройств вывода на бумажный носитель различаются по следующим причинам. Человеческие глаза являются сложной оптической системой, которая воспринимает излучаемый или уже отраженный от освещаемых предметов свет. Цвет, в свою очередь, определяется длиной волны электромагнитного излучения, определенный частотный спектр которого и представляет видимый свет. Таким образом, нанесенные на экран точки люминофора воспринимаются именно того цвета, какой они и излучают. Краситель же, нанесенный на бумагу, напротив, действует как фильтр, поглощая (вычитая!) одни и отражая другие длины электромагнитных волн. Напомним также, что насыщенность цвета (розовый, красный, пурпурный) зависит от количества белого цвета. Таким образом, промежуточные цвета при выводе изображения, например, розового, получаются, как правило, путем пропуска (непечати) нескольких точек.
Собственно, это обычный подход, связанный с растрированием изображения. Оттенки соответствующего цвета получаются путем группировки нескольких точек изображения в псевдопикселы размером 2х2, ЗхЗ и более точек. Отношение количества цветных точек к белым и определяет уровень насыщенности цвета
