Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
KUZNECOV.doc
Скачиваний:
19
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
7 Мб
Скачать
☆

8. Панорамирование звуковой информации

Панорамирование является одним из важнейших приемов работы звукорежиссера при производстве многоканальных стереофонических кино- и видео- фильмов. Основная идея панорамирования состоит в следующем:

  1. Имеет место раздача одной и той же звуковой информации в несколько соседних каналов одновременно с повышенной громкостью в одном из них. Слуховое восприятие зрителя фиксирует этот факт, как место положения кажущегося источника звука (КИЗ).

  2. Собственно панорамирование при этом заключается в перемещении повышенного уровня громкости из одного звукового канала в соседний, где до этого громкость была меньшей.

  3. Скорость перемещения может быть любой, выбираемой по желанию звукорежиссера.

  4. Частным случаем панорамирования является перемещение звуковой информации из одного канала в другой, соседний, сосредоточенно, то есть, без ее частичного рассредоточения в соседние каналы.

III-33

Основных причин для панорамирования может быть две. Одна из них предполагает формальную локализацию звуковой информации (реплик, синхронных или игровых шумов) в точной «географической» привязке к изображению. Убедительность звуко-зрительного ряда при этом возрастает многократно.

Простейшими примерами могут быть перемещения по экрану говорящего персонажа или проезды автомобиля при условии фиксированного положения съемочной камеры.

Второй причиной для панорамирования может быть создание виртуальных КИЗ, не поддерживающих формальное изображение на экране. Это позволяет реализовать чисто творческие, художественные замыслы создателей кинофильма, по созданию более «многослойной» звуко-зрительной информации, часть из которой будет домысливаться зрителями.

Примерами могут быть закадровые перемещения КИЗ (приезд автомобиля, не въезжающего в кадр), пролет самолета вне кадра и т.п.

Частным случаем такого варианта панорамирования является создание КИЗ - «невидимок» в фантастических и приключенческих фильмах.

Панорамирование может затрагивать как фронтальные каналы, так и каналы звукового окружения. Частным случаем является комбинированное панорамирование между «фронтом» и «тылом», в том числе и круговая панорама.

Следует напомнить, что формальное панорамирование всей репличной информации в многоканальных кинофильмах не одобряется Dolby Laboratories. Это связано с многолетними психофизическими исследованиями, проведенными компанией, и показавшими, что после некоторого периода (порядка 15-20 минут) нормального восприятия постоянных перемещений КИЗ, формально относящихся к соответствующим зрительным образам на экране, у кинозрителей нервная система переутомляется и возникает раздражение. Это особенно заметно в кинозалах с большими размерами экранов и, соответственно, с большой стереобазой заэкранных громкоговорителей. В таких залах зрителям приходится буквально вертеть головой, «преследуя» КИЗ персонажей.

Специалисты Dolby Laboratories рекомендуют в основном сосредотачивать репличную информацию (основной звуковой компонент, передающий смысловую информацию) в центральном звуковом канале. Одновременно с этим рекомендуется очень точное формальное воссоздание акустической «атмосферы» каждого звукового плана. Как показали исследования, это оказывается очень важным для итогового зрительского восприятия, более важным, чем формальное перемещение реплик между звуковыми каналами.

В рекомендации учтена и еще одна психологическая особенность: главная звуковая информация становится легко воспринимаемой для кинозрителей, разместившихся в самых различных точках кинозала, а не только в оптимальной зоне стереофонического прослушивания.

Безусловно, эти обоснования носят рекомендательный характер, и не предполагают запрета на панорамирование реплик и впрямую связанных с ними синхронных шумов.

Технически панорамирование на пультах перезаписи реализуется двумя типами специальных регуляторов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]