Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
KUZNECOV.doc
Скачиваний:
19
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
7 Мб
Скачать
☆

6. Творческое применение реверберации и акустических эффектов.

Выше мы уже обсуждали возможность применения искусственной реверберации для регулирования кажущейся громкости фонограммы. Однако, значительно чаще искусственная реверберация и различные акустические эффекты используются звукорежиссерами в художественных целях. Часто воссоздание акустической атмосферы в кадре решает именно творческие задачи, усиливая у зрителя его эмоциональное восприятие происходящего на экране.

Наиболее эффектно это может быть реализовано в многоканальных звуковых форматах SR*D и Dolby Digital Surround EX. Современные устройства звуковой обработки имеют многоканальные выходы, конфигурируемые под необходимые форматы, и используют самые разнообразные алгоритмы работы на уровне программного обеспечения. С их помощью можно сформировать многоканальное «эхо» для монофонического или двухканального стереофонического исходного сигнала. Многие из подобных устройств имеют дополнительные панорамные регуляторы. Используя их, можно создать динамичную звуковую картину, что еще более усиливает воздействие на кинозрителя.

Особо стоит отметить адаптированность многих современных многоканальных алгоритмов устройств звуковой обработки к последующему матричному кодированию (4-2-4), что позволяет избежать возможных проблем в ходе этого процесса. Действительно, все алгоритмы и монофонических и многоканальных акустических эффектов основаны на фазовых сдвигах звуковых сигналов. Но именно на использовании фазовых сдвигов основано действие матричного кодера Dolby Surround, Pro Logic и Pro Logic II. Понятно, что если не учитывать этот факт, то можно получить неожиданный и очень неприятный результат, например, в виде "вычитания" звуковой информации в одном или нескольких звуковых каналах. Еще одним возможным непредвиденным результатом может быть изменение (сужение) стереофонической базы, например - в музыке. При этом, как правило, левый и правый фронтальные каналы начинают звучать ближе к центру, а реальный центральный канал как бы отодвигается «вглубь». Если в нем в этот момент звучит голос солиста или солирующий музыкальный инструмент, то последние начинают «забиваться» аккомпанементом. А это, в свою очередь, приводит к неразборчивости или «размазанности» фонограммы.

Совершенно неожиданен и иной возможный результат, когда часть информации из одного звукового канала может оказаться (после звуковой обработки) в другом канале в процессе матричного кодирования. Например, «уехать» из центрального канала в канал звукового окружения или наоборот.

Избежать подобные «неожиданности» можно, если использовать фазовый индикатор. Общее правило при этом - обязательное отсутствие «отрицательных» фазовых сдвигов между каналами (прежде всего - между L и R), особенно в условиях создания акустических эффектов, что четко фиксирует фазовый индикатор.

Итак, многие современные алгоритмы звуковых обработок не имеют подобного отрицательного эффекта, и адаптированы к матричному кодированию. В ряде современных устройств обработки подобные программы собраны в специальные «банки». Нередко такие банки именуются "Film" и т.п.

Многоканальные алгоритмы звуковых обработок предполагают специальное поканальное распределение выходной звуковой информации. Правильно, если звукорежиссер коммутирует эти выходы через отдельные регуляторы пульта перезаписи. При изменении планов в изображении (общий, средний, крупный) звукорежиссер должен будет обязательно сформировать соответствующую звуковую «плановость» и соотношение между прямым сигналом и акустическим эффектом. Ясно, что в случае крупного плана прямой сигнал должен превалировать по отношению к сигналу эффекта. А последний должен полностью отсутствовать в канале с прямым сигналом (во рту эха не бывает!). И совершенно другое соотношение между указанными сигналами мы имеем в случае общего плана: много эха и мало прямого сигнала.

III-27

Особо следует отметить роль регуляторов «звуковых посылок» (AUX) на пульте перезаписи. Их можно включать либо «До» фейдера, либо «После» (Pre / Past). Наиболее часто используется включение «До», ибо при этом «посылка на устройство звуковой обработки производится автоматически. Но вот величина звуковой посылки должна быть установлена вручную, с помощью этого самого дополнительного регулятора. Очень важно при этом вести контроль по входным индикаторам устройства звуковой обработки. Звуковые перегрузки абсолютно недопустимы на входах цифровых устройств. С другой стороны, слабая «раскачка» такого устройства создаст и очень слабый эффект.

Финальное соотношение между прямым и обработанным звуковым сигналами устанавливается звукорежиссером на пульте перезаписи путем балансирования соответствующими фейдерами поканально.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]