- •Новая школа
- •§ 2. Что такое детская игра?
- •Глава II
- •§ 1. Обзор теорий происхождения игры
- •§ 2. Воспитательные и развивающие функции игры
- •Глава III
- •§ 1. Подход. Совокупность устойчивых связей
- •§ 2. Игровая роль (соотношение социальных и досуговых ролей)
- •Глава IV
- •§ 1. Подходы к классификации
- •§ 3. Орнаментальный элемент игры
- •Игры с готовыми "жесткими" правилами.
- •Игры, в которых наличествуют и свободная игровая сти хия, и правила, принятые в качестве условия игры и возникаю щие по ее ходу.
- •§ 2. Физические и психологические игры и тренинги
- •§ 3. Интеллектуально-творческие игры
- •§ 4. Социальные игры
- •Глава V
- •§ I. Понятие и характеристика игровых условностей
- •§ 2. Обряды, обычаи, ритуалы, церемонии как пласт традиций игровой культуры
- •3. Наличие неизменной идеи, стабильность отдельных эле ментов, передающихся от одного поколения к другому.
- •Глава VI
- •§ 1. Психолого-педагогические условия
§ 4. Социальные игры
Все игры социальны в своей основе. Но все-таки существуют игры с наибольшим социальным запасом и ориентацией на социализацию личности человека. К ним прежде всего относятся сюжетно-ролевые и деловые игры.
Сюжетно-ролевые игры
У этого вида игр много иных названий. Их называют играми Вез правил, подражательными, театральными, играми-драмати-тциями, стихийными, вольными, свободными, естественными.
спонтанными,
самодеятельными, самостоятельными,
играми, проводимыми без организационного
вмешательства взрослых, и др.
Они наиболее полно изучены психологической и педагогической наукамиДпотому мы остановимся на них кратко, адресовав читателей к ранее написанным работам27.
7~В онтогенезе хронологически первой является ролевая игра, идущая вослед играм-упражнениям. Ролевая игра служит важным источником формирования социального сознания ребенка' в дошкольном возрасте, ибо в ней ребенок отождествляет себя со взрослыми, воспроизводит их функции, копирует отношения в специально создаваемых ими же самими условиях. В ролевых играх дети отражают мир во всем его многообразии. Ролевая игра — форма моделирования ребенком прежде всего социальных отношений и свободная импровизация, не подчиненная жестким правилам, неизменяемым условиям. Тем не менее, произвольно разыгрывая различные ситуации, дети чувствуют и поступают так, как должны поступать люди, чьи роли они берут на себя. В ролевых играх дети вступают в разнообразные контакты между собой и по собственной инициативе, они имеют возможность строить свои взаимоотношения в значительной мере самостоятельно, сталкиваясь с особенностями и интересами своих партнеров и приучаясь считаться с ними в совместной деятельности. Это подлинная социальная практика ребенку, его реальная жизнь в коллективе, который формирует общественные качества и моральное сознание детской личности.
Свойство ролевой игры — улавливать и отражать жизнь, изменения в жизни и развитии общества. [Выступая как свободная деятельность, ролевая игра проявляется деятельностью конструктивной, полезной, так как свою игровую жизнь ребенок строит на основе чисто человеческой способности воображеция, мысленно претворяя действительный мир в мир сфантазированный, додуманный, в котором условности образной фантазии сливаются с реальностями жизненного опыта ребенка; магическая условность и реальность — важнейший сплав ролевой игры. Эту связь впервые подчеркнул Л. Выготский в форме парадокса: "Ребенок в игре плачет, как пациент, и радуется, как играю
27 См.: Шмаков СЛ. Игра в системе работы пионерской организации им. В.И.Ленина. Канд. дис, 1961; Он же. Длительные игры в пионерском лагере. -| Новосибирск, 1955; Он же. Творческая игра в пионерском лагере // Советская педагогика. 1958. № 10; Он же. Творческие сюжетно-ролевые игры // Ученые записки НГПИ. Т.2. 1958; Он же. Дружина играет год. - Новосибирск, 1959; Он же. Снежная республика. — Новосибирск, 1962; Он же. Ребячьи сердца зажигать. - М., 1962; Он же. Игра и дети. - М., 1968; Он же. Самые любимые и нужные (творческие) игры // Начальная школа. 1970. № 6; Он же. И эта волшебница-игра... // Культурно-просветительная работа. 1974. № 10; Он же. Об игре и игрушке // Воспитание школьников. 1978. № 6; Он же. Ее Величество - Игра. -М., 1992; и др. 124
щий". Здесь две веры — вера в вымышленное и вера в истинное. Это поэтически точно отражает поэт Р. Сеф:
Вагоны — это стулья. А паровоз — кровать. А если ты не веришь, А если ты не веришь, . ч А если ты не веришь,
То можешь не играть2*.
Ролевая игра воссоздает социальные отношения "на вере" в новой материальной, доступной ребенку форме. В этом и заключается ее^ основная функция и значение для развития личности.
Ролевые игры детей всех возрастов не просто копируют окружающую жизнь, они яйляются проявлением свободной деятельности детей, в которой, фантазируя и подражая, они раскрывают свой характер, свое понимание жизни. Все, что детям запрещается во взрослой, логической действительности, где все разумно и нет волшебства, они девают, проявляют в ролевых играх, в которых ребенок совершенно свободен и уже поэтому не станет» как попугай, копировать жизнь ребенка. В этом плане ролевую игру нельзя считать только экспериментальной площадкой,' где дети проверяют, подвергая анализу, накопленную информацию о жизни, в этих играх формируется и проявляется потребность ребенка воздействовать на мир активно, переосмысливать его. Сошлемся на К-.Д. Ушинского: "У одной девочки кукла стряпает, шьет, моет и гладит; у другой величается на диване, принимает гостей, спешит в театр или на раут; у третьей бьет людей, заводит копилку, считает деньги. Нам случалось видеть мальчиков, у которых пряничные человечки уже получали чины и брали взятки. Не думайте же, что все это пройДет бесследно с периодом игры, исчезнет вместе с разбитыми куклами и разломанными барабанщиками; весьма вероятно, что из этого со временем завяжутся ассоциации представлений и вереницы ассоциаций, свяжутся в одну обширную сеть, которая определит характер и направление человека"-^/"Ролева.я игра выступает активной формой экспериментального поведения, обладающего социализирующим эффектом, который зави сит от мировоззренческих позиций играющего, а также от правильной дозировки и организации,игры.
Ролевые игры — всегда игры'"во что-то", "в кого-то". В этом плане они, по тонкому замечанию Ю.Фучика, "зеркало общест-на". Отличительным признаком ролевой игры является наличие сюжета и ролей. Сюжет — предмет игрового изображения, по-
~ * Сеф Р. Стихи // Детская литература. 1971. № 1. С. 6. .■
-" Ушинский К.Д. Собр. соч.: В 8 т. Т.8. 1950. С. 439-440.
125
ков"
и т.п.);
военные
и военизированные сюжеты (игры партизан",
"в ОМОН" и т.п.);
сюжеты,
связанные с искусством (игры "в
киностудию", "в цирк",
"в театр");
этнические
и сказочные сюжеты (игры "в индейцев",
"в папуасов",
"в Нептуна", "в Робин Гуда",
"в Робинзона"); фантастические
сюжеты по мотивам книг, фильмов и т.п.
Сюжеты ролевых игр стареют, теряют свою
притягательную
силу.
Поиски
новых сюжетов — это поиски новых путей
в мир
игры.
Поскольку
ролевые игры копируют взрослую жизнь,
дети, в них
играющие,
накапливают опыт общественных отношений
модей,
опыт
социальных переживаний. Переживания
детства 'тсто
остаются
на всю жизнь. Ролевая игра сильна тем,
что основана
на трудовом усилии, движении,
интеллектуальном на-
127
Писатель Евг.Богат отмечал, что в детской игре мир отражается, как в сложном волнистом зеркале или в разбитой веслом воде: одновременно странно и точно, незнакомо и узнаваемо. О^ ражается не только видимое, реальное, но и сама нравственн атмосфера жизни. Значение ролевой игры в том и заключается что в рамках привычного труда, быта, деятельности обществен ных и гражданских институтов не всегда и не все человечески качества ребенка могут проявляться свободно и открыто. Огром ный слой мотивационных качеств и способностей, включенны в потенциал человека, в условиях нового быта, преобладани информационного над эмоциональным регламентом общения т.п., выходит из употребления. Психические побуждения у де тей начинают принимать антисоциальный характер. Подпитан ные сюжетами кино, дети играют даже в культ насилия. Если 60-е г. дети играли в суперменов "Великолепной семерки" ил агрессивную фантазию Фантомаса, то в 90-е г. они играют в ге<| роев американской масскультуры, в мир разрушенных контак-| тов человека.
И.А.Духанина, учительница I класса СШ № 2 г.Липецка, ис| следовала сюжеты ролевых игр своих учеников и установила, что мальчики после уроков (даже на переменах) играют "в ков боев, рэкетиров, суперменов". А девочки, как это ни покажется, 126
странным — "в членов правительства и парламент", принимают указы, запрещающие войну, и т.д. И это первоклассники 90-х годов.
Таким образом, роли и ролевые ожидания питаются в играх данного вида разнообразием сюжетов окружающей их противоречивой жизни. Сюжеты ролевых игр дошкольников — ведущей их деятельности — построены на узнаваемой фабуле: сказке, мультфильме, детской книге, окружающем семейном быте, профессиях родителей и т.д. Сюжеты младших школьников сложнее, в них уже присутствует динамика человеческих проявлений. Игра становится, скорее, компенсацией, все иные функции элиминируются. Дети играют в профессиональные, социальные отношения людей, в подвиги и приключения. Подростки тоже не исключают ролевую игру из контекста своей жизни. Сюжеты их игр — это подлинная окружающая действительность с элементами романтики, риска, опережения, даже нарушения пра-новых и моральных норм, агрессии без корыстных мотивов. Подростки конструируют ролевые игры часто на фокусе "возмущения среды" (робинзонада, поиски, погоня, опасность, новизна нпечатлений и др.). В своих играх они спонтанно провоцируют окружающих на конфликт, чтобы проявить самообладание, смелость в глазах окружающих. Сюжеты их игр отражают экстремальность, проверку существующих порядков в игровом действии, границ возможного.
К наиболее распространенным сюжетам игр детей школьного возраста можно отнести:
созидательные сюжеты (строительство землянок, плотин, "города", создание школьной фабрики, театра и т.п.); сюжеты поиска и открытия ("экспедиция", "путешествие", "полеты в космос"и т.п.);
лу", "в магазин", "в пожарников", "в геологов
сюжеты, связанные с романтикой профессий (игры "в шко-
„„„ » " -- >в моря.
в войну", "в
.
пряжении. Впоследствии она постепенно перерастает в работу, в серьезную деятельность. Недаром считается, что хорошая игра похожа на хорошую работу и наоборот. Приходит время, когда I целевые установки игры перестают активизировать ребят и воз- I никает необходимость заменять их установками общественной работы, полезного труда, спорта и т.д. Возникая как особая 1 форма удовлетворения потребности ребенка в совместной жизни] со взрослыми и сверстниками, ролевая игра своими сюжетами I преобразует эту потребность в форму-деятельность, чаще всего I общественно значимую. Иногда асоциальную. К признакам ро-1 левой игры относится наличие ролей или роли.,;как в театре.] Разыгрывать ее ребенок будет не по готовому тексту пьесМ и не| по режиссерским замыслам, а сам, творчески придумывая ее| развитие в ходе игры.
Содержание роли — основа ролевой игры. Об этом писал русЛ ский физиолог академик И.М.Сеченов: "Свою особу он (ребе-1 нок — С.Ш.) ассоциирует со всеми проходящими через его соз-1 нание героями и со всеми их свойствами, сначала, разумеется,! чисто внешними... Сливая себя с любым образом, ребенок начи-1 нает любить его свойства, а потом путем анализа любит, как го-1 ворится, только последние. Здесь вся моральная сторона челове-1 ка"30. Любая роль в игре содержит открытые или скрытые правила. Подчинение им связано с/принципом удовольствия, что и составляет главный, сущностный момент ролевой игры. Ролы есть тот образ, который ребенок принимает на себя добровольно^ по жребию или по воле случая. Она становится для ребенка его] новой позицией в жизни. Желание выразить себя, занять или сыграть те или иные роли свойственно активной натуре детей. Роль, которую играет ребенок, часто соответствует его идеалу^Я потому любое требование, если оно входит в структуру идеала^
им принимается.
Смена ролей в игре есть смена мотивов. Установлены следу кн щие разновидности ролей, которые принимают на себя деты учащиеся в ролевых играх:
роль конкретного взрослого — известного деятеля, гер^
фильма, книги (Чапаев, Чкалов, Зорге, Гагарин);
роли-профессии обобщенного типа (летчик, моряк, офицер
космонавт, продавец, учитель, актер);
роли детей — популярных героев книг, фильмов, телепера
дач (Тимур, Гаврош, герои х/ф "Неуловимые мстители");
этнографические роли (индейцы, дикари, поморы);
семейные роли (отец, мать, сын, дочь);
роли сказочного, карнавального характера (Дед Мороз,
Нептун, волшебник, пират, леший, Баба Яга);
30 Сеченов ИМ. Избр. соч: В 6 т. Т.8. - М., 1953, С. 106. 128
роли животных (собака, кошка, лев, лошадь);
роли другого пола (мальчики играют роли девочек и наоборот).
Интенсивное развитие личности ребенка идет через смену ролей, которые помогают ему укрепиться в различных жизненных позициях. Содержание игрового процесса — реальные действия, реальные операции деятельности, реальные образы воп~ тщения ее, но в воображаемой ситуации. Дети в ролевых играх производят в своих действиях все, что черпают из окружающей действительности: из книг, из произведений искусства, выражая к этому "всему" свое личностное отношение, которое построено на реальных переживаниях и реальном удовольствии от совершаемых действий. В ролевых играх дошкольники и учащиеся младших классов воспроизводят в иллюзорных, ими же (изданных условиях преимущественно бытовые, общественные и трудовые действия взрослых. В подобных играх дети исполняют роли, пользуясь предметами, игрушками не по прямому их назначению, а по их условному смыслу, стремясь передать их общий смысл. В этом плане ролевые игры служат источником формирования их социального сознания.
Игры, в которых дети не примеряют на себя роли, а оперируют с предметами и игрушками, придавая им выдуманный смысл по сюжету игры, называют режиссерскими. Это — разновидность ролевой игры. Участники наделяют ролями предметы, игрушки, развивая сюжет одновременно со многими ролями. Таким образом, в режиссерской игре дети не принимают на себя конкретной роли, а действуют за многих персонажей игрового сюжета. Например, строят запруду на ручье, пускают кораблики, "бомбардируют" их и т.д.
Особенно любят играть малыши с сюжетными игрушками: машинами, военной техникой, солдатиками. Замечено, что эти игры привлекают и подростков. В них не менее, чем в ролевых, развивается воображение, ибо игра идет в мысленном или рече-иом плане, но, как правило, присутствуют и действия, и перестановки. В этой группе игр выделяются подражательные. Дети после прочтения книги, просмотра спектакля, кинофильма, телевизионной передачи повторяют их содержание в своих играх. Содержанием игры может стать какой-то случай, поступок, факт жизни. В "Замечаниях на педологическое введение" Н.К.Крупская писала о явлении "повторения в игре": "У ребен-I и громадная потребность в повторных впечатлениях... Пока у Него есть ощущение роста на известных упражнениях, до тех пор он их охотно повторяет..."3^ Режиссерские и подражательные игры наиболее повторяемые. Дети способны длительное время в одиночку или в партнерстве разыгрывать понравившийся Им сюжет. Это тонко подметил писатель Л.Кассиль в повести "Кондуит и Швамбрания", герои которой выдумали страну
129
Крупская Н.К. Замечания на педологическое введение. С. 30. - С. Шмаков
Швамбранию и долго в нее играли. К ролевым играм относятся также игры-драматизации, в которых дети и подростки театрализуют жизненные впечатления, разыгрывают литературные произведения (сказки, басни, стихи и др.) либо по текстам, либо произвольно. Театрализованная игра — одновременно и розыг-1 рыш литературного сюжета, и фрагмент детской жизни. Игра-драматизация — форма детского искусства импровизационного характера. Эти игры особенно полезны тем, что развивают об-] разную, выразительную речь. К играм-драматизациям следует) отнести до сих пор популярные среди детей конкурсы веселых и| находчивых.
К классу ролевых игр принадлежат игры-грезы, игры "про се-] бя", игры, построенные на воображении. Игры-грезы могут быть реализованы в рисунке. Дети "рисуют" войну, окружающий мир, сочиняя роли изображенным героям, одушевляя рисунок внутренними монологами, диалогами. Существуют игры-грезы, действия которых протекают лишь в воображении, а сюжет на-] веян либо жизненными, либо заимствованными литературным! ситуациями.
Л.С.Выготский и А.Р.Лурия игры-драматизации, игры-грез! относили к художественным играм, в которых ребенок играет большей убедительностью, чем актер в пьесе32. Об этом же писал Ф.М.Достоевский: "... игра в войну у молодых людей в рекреационное время или там в разбойники — это ведь тоже зарож-1 дающееся искусство, зарождающаяся потребность искусства в] юной душе, и эти игры иногда даже сочиняются складнее, чем] представления на театре, только в том разница, что в театр ез-1 дят смотреть актеров, а тут молодежь — сама актеры. Но это только естественно"33. Персонифицированный, эмоциональный] характер детского восприятия находит для себя богатейший вы-1 ход в ролевых играх, затем в драматическом искусстве, которое! дает возможность ребенку проявить себя разносторонне — и Я качестве автора, и в качестве актера, и в качестве зрителя. Н данной группе игр относят импровизационную игру, в которой по предложению ведущего дети публично импровизируют на за-, данную тему, этюд, сюжет. Режиссерские игры, игры-грезы, подражательные, импровизационные игры относят часто к группе художественно-ролевых игр, в процессе которых ребенок проигрывает и, значит, осваивает различные "взрослые" культурные формы человечества и конкретный опыт конкретных людей, которым он подражает.
Ролевые игры, будучи основой и источником различных творческих актов, развивают продуктивное воображение детей, помогают накоплению их эстетического потенциала. В этом
плане ролевая игра — своеобразная школа воспитания свобод-
не-о, незаинтересованно-бескорыстного отношения ребенка к миру, которое в свою очередь оказывается залогом социального и эстетического освоения данного мира.
В воспитательной практике школ и внешкольных учреждений ролевые игры выступают в нескольких значениях.
Во-первых, как автономный вид деятельности. "Педагогическая энциклопедия", изданная в 60-е гг., утверждает: "Дети старшего школьного возраста в ролевые игры, как правило, не играют, но иногда в пионерских лагерях примыкают к младшим товарищам в играх такого характера"3^. Безусловно, старшеклассники "в дочки-матери"» "в аптеку" или "в магазин" не играют. Но и подростки и юношество играют в ролевую игру длительного характера, под которой мы понимаем синтетическую досуговую деятельность ролевого типа: альпинизм, туризм, ■ганцы на льду, школьный театр, агитбригаду, школьный кооператив, школьный клуб и т.п. Основой досуга является деятельность, переживаемая как самоценная и самоцельная, насыщенная игровым мироощущением, игровым (ролевым) поведением, игровой символикой. Ролевая игра старших детей противостоит и равной степени рационально-продуктивной деятельности, обезличенной, осерьезненной, выхолощенной, безмотивной и бездеятельной, в том числе "активной" скуке, апатии, что бы сюда ни "закладывалось", — например, общественно полезный труд или
Самодеятельное искусство.
Высоко оценивая огромное воздействие, которое производит ••нободная игра на формирование у детей умения работать, выполнять общественную деятельность, Н.К.Крупская рассматри-
I нала ролевую игру как органический элемент целостного процесса психического развития школьника. Поэтому она прямо
I указывала на необходимость ее использования в воспитательной работе, осуждая недооценку роли организуемой игры: "Школа
(отводит слишком мало места игре, сразу навязывая ребенку подход к любимой деятельности методами взрослого человека... Тут нужны переходные формы. Поэтому нужно отводить широкое место таким организациям, как организация юных пионеров, способных удовлетворить не изжитую еще подростками потребность в игре"35.
Н.К.Крупская права, и она ведет речь не только о значении "вольной" игры" (термин Крупской) для учащихся младших классов, но и о значении ролевой игры в жизни подростков как наиболее значимой диалектической альтернативы труда, искусства, спорта, как наиболее характерного феномена досуга. В ятих случаях, где ролевая игра была органично сплетена с общественной деятельностью, романтическими моделями пионер-
32 См.: Выготский Л.С., Лурия. А.Р. Этюды по истории поведения. Обезьяны.I Примитив. Ребенок. - М.; - Л., 1930. С. 133.
33 Достоевский Ф.М. Братья Карамазовы. - М., 1973. С. 550-551. 130
Педагогическая энциклопедия. Т.2. - М., 1965. С. 155. Крупская Н.К. Пед. соч. Т. 5. - М.: Изд-во АПН РСФСР, 1959.
131
кусств,
клуб ледовых инженеров, школьное кафе,
юморина, ярмарка талантов и т. п.
Игра — неотъемлемая форма детского спорта и физической культуры, которые по своей сути в социально-нормативном и психологическом, смысле родствены ей. В этом виде деятельности детей найдены интересные игровые формы: спортивный аукцион, "Веселые старты", спартакиада, звездный марш-поход, русские народные игрища, конкурс спортивных танцев на льду, малые олимпийские игры, "Спортландия", "Турград" и т.п. Пафос игры, проникнутый чувством бескорыстия, отмеченный своего рода эмоциональным избытком., логично контрастирует с серьезностью производственных отношений во взрослом труде, целевыми установками в профессиональном искусстве и спорте. Можно предположить, что тенденции, ведущие к формированию целостной личности, и общая интенсификация деятельности в будущем приведут к более осознанному и целенаправленному синтезу труда и игры, искусства и игры, спорта и игры, которые, оставаясь специфическими видами деятельности человека, будут усиливать и обогащать друг друга, делать их более комфортными и притягательными для людей.
В-третьих, ролевая игра, равно как и другие виды игр, может входить составной частью, элементом в содержание и организацию неигровой деятельности учащихся. Элемент игры — одна из основных частей ее структуры, сторона, признак содержания игры. Наиболее продуктивно в контекст неигровой деятельности входят следующие элементы ролевой игры:
Сюжет (сюжетность). К примеру, смотр самодеятельного искусства в школе может проходить как конкурс актерского мастерства, как отбор абитуриентов в театральное училище; отчет перед родителями о работе коллектива класса проводится как телевизионное шоу; факультатив по этике семейных отношений завершается вечером "молодой семьи" и т.п.
Роль (роли). К примеру, познавательный вечер, посвященный1 неопознанным космическим объектам, проводимый в форме пресс-конференции с инопланетянами, предполагает набор ролей: инопланетяне, журналисты — представители разных госу-, дарств, ученые различных специальностей, ведущий, переводчики и т.д. Деятельность неигрового характера может включать лишь одну-две роли. На аукционе знаний действуют ведущий аукцион и демонстратор поделок, остальные участники аукциона выступают в ролях покупателей.
Игровое действие. Игровое действие — одна из составляющих игровой деятельности, побуждаемая мотивом игры и соотносимая с целью игры. Игровое действие чаще всего есть проба, ориентирующая ребенка в предмете игровой деятельности По теории Гальперина, игровое действие включает в себя ориентировочную основу, процедуру выполнения и контроль за про цедурой. 134
В конкретных действиях игры, связанных с выполнением роли, ребенок отражает многие стороны жизни, которые он вне ее мог бы и не заметить. Принимая на себя ту или иную роль, играющий должен действовать так, как этого она требует.
В играх, в основе которых лежат активные двигательные действия, у участников совершенствуются естественные движения, воспитываются двигательные навыки, различные физические качества, необходимые в дальнейшей жизни. В игре-драматизации "Праздник Дионисия"35 (познавательная ролевая игра) игровое действие включает в себя: встречу зрителей; выбор коллегии архонтов из числа присутствующих свободных граждан (жюри); представление из жизни богов и героев (короткие отрывки из мифов); состязания ораторов-импровизаторов на тему "Зачем нужны грекам Олимпийские игры?"; выборы победителя конкурса; награждение победителя "лавровым" венком.
К частным элементам ролевой игры можно отнести: язык игры (игровая терминология); игровые (ролевые) звания; игровые костюмы и реквизит; игровая атрибутика и символика (эмблемы, значки, амулеты); состязательная интрига (ее условия); элементы театрализации (световое и звуковое оформление, декорации); игровые приемы деления на команды, жеребьевка; игровые виды награждения (дипломы, медали, кубки, призы, "лавровые" венки; вымышленные единицы победы — "фалды", "балды" и т.п.); ритуалы и церемониалы; игровые приемы подведения итогов и др.
В-четвертых, ролевая игра, ее элементы могут быть использованы как побудительное средство к неигровой деятельности (труду, спорту, занятиям искусством и т.п.). Речь идет об использовании ролевой игры или ее компонента для воспитания, поддержания чувств, положительных переживаний, связанных с ролевыми действиями. Игровыми моментами побуждающего характера могут быть ролевые афиши, радиообъявления, письма, пакет, приказ, выступление персонажа книги, фильма, мультфильма и т.п. В данном случае нет развития самого игрового действия, нет собственно игры, есть игровой импульс побудительного характера.
Разыгрывая определенные ролевые действия и ситуации, ценные в воспитательном отношении, дети в игровом плане не только переживают события, их волнующие и наиболее им привлекательные, но добровольно, по собственному побуждению вступают в такие отношения с окружающими, совершают такие действия, которые отвечают их эмоциональным потребностям, необходимым для нравственного формирования. Ролевая игра активно влияет на нравственное здоровье ребят, стимулирует их к участию в неигровой деятельности. Существуют, к примеру,
' Картотека коллективных познавательных и ролевых игр школьников. - Челябинск, 1989. С. 46.
135
игровые приемы коллективной организаторской деятельности: приемы привлечения детей к коллективному планированию ("разведка" интересных и полезных дел, мест, людей; игровая анкета, игровой конкурс и т.д.); приемы самопознания и познания других (игровые тесты, вопросники, приемы социометрии, тренинги и др.); приемы выбора лидеров (открытый микрофон, защита идеи, проекта, реферата, плана); игровые приемы рас-пределения ролей и поручений (считалки, жеребьевки, разбивка на группы по времени года рождения, цвету глаз и волос, на-^ чальной букве имени и т.п.).
Использование ролевой игры в воспитательной практике личается большим разнообразием. Воспитательный потенциал] игр данного вида необычайно широк, особенно для детей-дошкольников и учащихся младших классов. Объективное назначе-1 ние этих игр для младших детей — предметное, активное, конкретное освоение действительности. Для них ролевая игра —4 промежуточное звено, которое обеспечивает плавный переход от I собственно игры к неигровой деятельности. Развитие игровой практики детей младшего возраста к подростковому заключает-! ся в переходе от игр с явно воображаемой ситуацией к игре с] явными правилами и скрытой ситуацией. Природа ролевой игЛ ры отражает тенденции к конкретизации "скрытых правил"! (нормы практической акции и поведения взрослого человека! преимущественно в его трудовой и общественной деятельности)! под влиянием реального лица или группы лиц, чью норму пове-1 дения ребенок повторяет в игре. Уже потому ролевая игра важ-1 на не сама по себе, а по тому социальному разряду, который она! несет. Магия ее сохраняется и для подростков, и для юношест-| ва, и даже для взрослых людей в скрытом, трансформирован-] ном "подтексте".
Игровые коллизии жизни подчас проступают сквозь траге-1 дию времени спонтанно, выпукло, нарочито, как это было в ав-| густе 1991 г. Создается впечатление, что некий режиссер обстг вил кончину одряхлевшего режима игровыми атрибутами: теат ральными баррикадами, возводимыми почти там же, где и 1905г., не представляющими препятствия для танков; танков Ельцина; странным "арестом" Горбачева; обрядами крещения под открытым небом; цветами в стволах орудий; кирпичами хозяйственных сумках пожилых женщин; молодыми людьмр играющими в войну, и профессиональными военными с оружр ем в руках — все это на фоне мелодий тяжелого рока создавв игровую ирреальность событий, образ странной игровой тусоь ки. И вместе с тем это была концентрированная, хотя и смеще* ная под определенным патриотическим углом, реальность, демонстрирующая новые грани жизни, процессы, ранее скрытые от глаз, где метафизика человеческой сущности обрела непредсказуемую для власти энергетику игры-протеста, игры-предостережения. 136
Следует выделить несколько функциональных особенностей и назначений ролевой игры в системе иных детских игр:
Функции данной игры заключаются в том, что позволяют детям занимать новые эмоционально-привлекательные позиции II этим облегчать себе выполнение реальной деятельности, в ко торую они вводятся.
Общение детей в ролевой игре непосредственно, органич но, естественно. Командование и подчинение их друг другу про текает в ролевой игре без принуждения. Система разнообраз ных ролевых игр обеспечивает ребятам разнообразие ролей-по зиций в игровой деятельности. Игровые типы-положения дети переносят в жизнь. В игре они особенно ярко переживают себя в объективной позиции, которую они заняли и в которую их поставили условия ролевой игры.
Постоянно изменяющаяся обстановка ролевой игры тре бует от ее участников проявления своих способностей и исполь зования ранее сложившихся навыков не привычно, а в изменя ющейся и неожиданно складывающейся обстановке. Это дает возможность совершенствовать личностные качества и навыки и приближать их к возможным в жизни действиям.
4) В ролевой игре также необходимо проявить упорство в [ доведении своего задания или своей роли до конца согласно
правилам, иначе можно проиграть. Все это способствует воспитанию сознательной дисциплины. Чем сложнее игра по своей структуре, тем больше дисциплины она требует от участников. Уже потому она для детей — жизнь, в которой процесс их самовоспитания необычайно активен. Увлеченный игрой ребенок проявляет себя в ней часто несравненно полнее, чем в иной деятельности.
Воспитательные результаты, достигаемые при помощи приемов ролевой игры, закрепляются в неигровом поведении, ••ели в ее процессе уделяется достаточное внимание формирова нию эмоционально-положительной оценки самого смысла во спитываемых форм поведения, а не только увлеченности их иг ровым выражением. В этом плане важно акцентировать внима ние детей на результатах, достигаемых в игре, т.е. создавать положительное отношение к содержанию выполняемых роле- пых действий и их реальных результатов.
Использование в повседневной жизни коллектива уча щихся тех элементов ролевых функций и организационных форм, которые з игре оказались для детей наиболее увлека тельными, служат опорой сохранения перестройки взаимоотно шений, достигнутых в игре, и способствуют закреплению поло жительного поведения школьников и после ее окончания. Наи более эффективно осуществляются воспитательные функции ро левой игры в переводе внешних требований во внутренние.
Ролевая игра "вне себя" и "про себя" необычайно живуча. Ее двуплановость, присущая драматическому искусству, проявляет -
' 137
ся
в том, что с одной стороны, играющие
выполняют реальную деятельность,
осуществление которой требует конкретных
действий,
связанных с решением конкретных задач,
с другой стороны,
многое в этой деятельности носит
условный характер, что способствует
отвлечению от реальной ситуации с ее
вечной ответственностью, обязанностями
и привходящими обстоятельствами.
Двуплановость обусловливает "живучесть"
и развивающую
значимость ролевой игры, ее социализирующее
значение.
Деловые игры
Это понятие, если мы не ошибаемся, возникло в США, где в 1957 г. была впервые проведена деловая игра с использованием ЭВМ. Правда, истоки деловых игр прослеживаются с XVII в., когда в России возникла практика "военных маневров". Можно проследить возникновение игр данного типа еще с магических обрядов первобытных людей. Первая деловая игра (управленческая) была разработана и проведена в СССР в 1932 г. как "организационно-производственное испытание"39.
Под деловыми играми (этически деловыми) понимается форма воссоздания предметного и социального содержания профессиональной (общественной, управленческой и т.д.) деятельности, моделирование систем и опыта отношений, характерных для того или иного рода практики человека. Деловая игра — это игровая имитационная модель, которая воссоздает условия, содержание, отношения, динамику той или иной деятельности. Деловые игры возникли как один из наиболее эффективных методов активного обучения. По данным В.Я.Платова40, в данное время в мире используется более 2 тыс. деловых игр. Учебная деловая игра задает в обучении предметный и социальный контексты будущей деятельности, позволяет проиграть возможные варианты поведения, принятия решений, предполагаемые конфликты. В системе деловых игр различаются:
организационно-деятельностные игры (ОДИ);
организационно-коммуникативные игры (ОКИ);
организационно-мыслительные игры (ОМИ);
ролевые игры (РИ);
имитационные игры (ИМ).
Существует также игровой метод анализа конкретных ситуаций й экспертной оценки. Названные группы деловых игр наиболее типичны, хотя существуют и другие их обозначения. Итак, деловая игра применяется как средство имитации принятых решений, поведения в искусственно организованных ситуациях разного плана. Имитация (от лат. 1пй*аИо) — подражание
кому-либо, чему-либо, воспроизведение чего-либо, повторение, воспроизводство, подделывание. Имитация заложена в сюжетно-ролевых и деловых играх. Но в ролевых играх имитация — основа проигрывания разных сюжетов жизни, их воспроизводство как самоцель. В деловых играх имитация способствует приближению к реальной практике, деятельности с целью научения чему-либо. Они отличаются от иных методов обучения, во-первых, имитацией деятельности реальных социально-экономических систем; во-вторых, участники игры выступают в тех или иных ролях лишь для приобретения опыта преодоления конфликтов и принятия деловых решений; в-третьих, деловая игра всегда метод коллективного обучения; в-четвертых, в деловых играх специальными средствами создается эмоциональный настрой для активизации и интенсификации процесса обучения4^. Деловая гра все-таки игра, ибо ее атрибутивной чертой является воспроизводство человеческой деятельности, равно как и во всех детских играх. Она деловая, так как прагматически направлена на дело, деятельность взрослых. Деловые игры пока редко используются в детской практике, в основном на слетах и сборах школьного актива. Деловые игры для подростков и юношества, если инструментованы грамотно, являются способом освоения сферы субординационных отношений в коллективе и обществе, сферы серьезной деятельности, ее разнообразных барьеров, конфликтов, проектов деятельности, экспертизы учения, досуга и т.п. В отличие от взрослых деловых игр игры учащихся выстроены прежде всего не на этосе "приложения", а на этосе общения. Об этом убедительно пишет Ю.П. Азаров: "... Если игро-пое общение не захватывает самый главный пласт человеческой жизни, если не раскрывает детям самые главные ценности нормативного плана, то такая игра неизбежно обращается в развле-кательство, в забаву. Игра без высокого духовного содержания всегда обречена на вырождение. Это правило, мне кажется, распространяется на все игры, в том числе и на деловые игры, ко-' торыми сейчас увлекаются многие ученые"*2.
Комплексные игры как коллективная творческая досуговая деятельность
Спрос на игру наиболее остро возрастает в переломные периоды жизни общества, скорее всего, потому, что, играя, дети как бы моделируют мир настоящий и особенно будущий и этом мир более реален, чем сама реальность. Это отмечал Я.Корчак, считавший, что в детских играх много "сознания недостатков под-
39 См.:
Психология: Словарь. С. 128.
40 См.: Платов В.Я. Деловые игры: разработка, организация, проведение. - М., 1991.
138
1983. № 6. С. .209.
" См.: Платов В,Я, Деловые игры: разработка, организация, проведение. С. 4. '- Азаров ЮЛ. Игра: Размышления о нравственном воспитании // Новым мир.
139
линной
жизни", "мучительной по ней тоски"*0'.
Он пишет: "Игры
не столько стихия ребенка, сколько
единственная область,, где
мы предоставляем ему более или менее
широкую инициативу.
Лишь в играх ребенок чувствует себя до
некоторой степени независимым.
Все остальное — мимолетная мелочь,
временная уступка,
на игру же у ребенка есть право"^.
Широкую инициативу детям дают комплексные игры — занятия. Комплексная игра — игра, соединяющая совокупность разнородных творческих занятий, действий, игр, составляющих одно целое, дающих единый педагогический эффект. Комплекс-, ная игра, как правило, длительна и объединяет ролевую игру в одно целое с играми с готовыми правилами. Она может иметь единый сюжет как регулятор творческого самовыражения детей, как совокупную идею — модель действительности или воспроизводства сказочного, фантастического или реального сюжета. Комплексная длительная игра создает "среду для подражательной, свободной игры и переживания, а тем самым и реальные предпосылки для пробуждающегося индивидуального сознания"4-'1.
Творческая фантазия — важнейшее качество сюжетных игр.. Она вносит искренность в поступки ребенка, его игровые действия. "Игры, пронизанные фантазией, — пишет Э.М.Грюнели-ус, — служат предшественниками ценнейшей способности — умения со всей искренностью и человечностью отдаваться своей работе... То, что позднее потребует серьезная жизнь., что необходимо в-этой серьезной жизни для работы, у ребенка проявляется в игре, но в игре, прежде всего, полной серьезности. И различие, между игрой ребенка и настоящими делами состоит лишь в том, что в делах приходится считаться с внешней целесообразностью мира, что нам необходимо подчиняться этой целесообразности. А ребенок то нечто, что он осуществляет своей деятельностью, хочет развить из своей собственной природы, взрастить из своей человеческой жизни'"*6. Эта мысль Э.М.Грюнелиус, хотя и относится к играм маленьких детей, отражает сущность длительных игр младшеклассников и подростков. Комплексные игры придумывают взрослые, понимающие, что детское мышление, как и фантазия народных культур, стремится вырваться из повседнев-: ного бытового масштаба. Народные игрища, игровые ярмарки,, празднества комплексны по сути своей ж так же, как и ком-1 плексные игры детей, отражают мистерии жизни.
:еты комплексных игр детям "предлагают" жизнь, дейт] ствительность, фабулы книг, фильмов. К примеру, во время Ве-
4
3 Корчак
Я. Как
любить ребенка. - М., 1990. С. 73.
44 Там же.
40 Хелъмун фон Клюген. Предисловие к немецкому изданию 1974 г. // ГрюнелШ
ус Э.М. Вальдорфский детский сад. - М., 1992. С. 6 46 Грюнелиус Э.М. Вальдорский детский сад. - М., 1992. С. 30. 140
.никой Отечественной войны дети играли в победу над общим нравом — фашизмом. Тема победы была ведущей во всех сюжетах военных игр, в том числе в первые самые тяжелые годы пойны. Дети в бесконечных играх "про войну", подпитанных фильмами тех лет, песнями, обидим фоном жизни, более оптимистично, чем взрослые, воссоздавали целостность разрушенной мирной жизни, прогнозировали ее. И это было спасительным психологическим явлением.
В 20-30-е гг. дети играли "в революцию" — это была их романтическая сказка, схожая со сказками А.Гайдара про маль-чишей-кибальчишей и барабанщиков, боровшихся с буржуинами и шпионами. Как ни парадоксально, но идеология тех лет питала социальный романтизм детских игр с их утопическими, но светлыми идеями-сюжетами и героическими ролями. Последняя "вспышка" таких игр относится к концу 50-х — началу 60-х гг., к появлению коммунарского движения (именно движения — С.Ш.),
Социологи считают 60-70-е годы вершиной "чистого социализма", а педагоги — последней педагогической утопией коммунистических идей4"''. Коммунарские клубы, отряды, коммуны, летние смены и сборы, необычайно популярные в те годы, не есть всплеск чисто идеологической деятельности подростков и юношества, как бы это ни доказывал И.П.Иванов — один из создателей этого движения в своих ранних и поздних работах. Даже наиболее ярко выраженная идеологическая практика, социальная, трудовая, общественная "деятельность ("работа-забота") учащихся — членов известной коммуны юных фрунзенцев Ле~ [нграда (КЮФ) по сути была деятельностью досугово-игровой, хотя бы потому, что протекала в рамках школьных каникул. Мы не отрицаем идеологический пафос этой деятельности, многообразие ее "политических" моделей, но все это было более те--,:;ально-игровым действом, отражающим протест против мертвечины, царившей в общественно-политических организациях детей и подростков, протест против многих казарменных тради-ций внеурочной работы. Коммунарские объединения детей в те годы были центрами детской общинности. Возможно, наши выводы спорны, но рождение коммунарских объединений более было похоже на вечное бегство детей (примеров тому, немало в рассказах А.Чехова, книгах Ф.Купера, М.Твена и др.) от действительности, не случайно же комсомольская цензура столь активно боролась с коммунарством. Но по сути это было бегство и к себе, в свой истинный детский мир, где ребенок способен сохранить эту детскость и себя. Формы такой игры были разными. Тульский "Искатель" журналиста Е.Волкова был жесткой соммунарской игрой с рискованными затеями и деяниями, ибо
Шмаков СА. Феномен коммунарекой методики // Советская педагогика. 1988. № 5.
141
членами
этого объединения в основном были дети
улицы, подростки,
стоявшие на учете в милиции. Свердловская
"Каравелла"
писателя В.Крапивина объединяла юных
романтиков, преобразователей
жизни, их игра носила несколько
искусственный внешний
характер с морскими игровыми атрибутами
— парусами,
карнавальными костюмами, песнями у
костра, задушевными
разговорами при свечах. Подростковый
клуб в Академгород-, ке г.Новосибирска
инженера К.Раша являл собой уход в
рыцарскую
игру с мушкетерскими правилами жизни,
фехтованием, спартанством,
таинственными обрядами посвящения в
мушкете-; ры,
парадами и т.д. Липецкий клуб "Неунываки"
журналиста В.Ширяева
был построен на поисковой патриотической
работе, туристических
экспедициях и походах по стране,
осуществляемых
именно как событийная игра. Летний
подмосковный лагерь АПН
РСФСР "Маяк" ученого-экспериментатора
О.С.Газмана бо-| лее 10 лет по форме был
комплексной игрой, совокупно сочетавшей
в себе самые, казалось бы, несовместимые
сюжеты: "война: 1812
года", "русская свадьба", "праздник
собак", "театральный фестиваль"
и т.п..
В опыте пропагандиста детской игры Л.Ивановой в те год: комплексные игры получили название "творческие комплекс-, ные игры"^*. Л.Иванова объясняет такое название тем, что "в их основе лежит процесс совместного творчества педагогов и детей". Идея комплекса сохраняется в виде игрового многоборья: "Взвейтесь, флаги фестиваля!", "Город мастеров", "Космическая республика", "Морская эскадра", "Русская ярмарка" и т.п. Это, фактически не одна игра, а целая программа деятельности,| включащая игры разного вида. В опыте автора данной монографии организация комплексных игр в 50-70-е гг. использовалась; в летних, зимних лагерях и школьной практике как, создание! игровых композиций, структура и содержание которых менялись в зависимости от задач, которые ставились1^. ■
Потребность в комплексной игре в названные годы была рож-< дена самой жизнью, неудовлетворенностью только подвижными,, познавательными, интеллектуальными играми..Возникшее теле-! видение стимулировало своими комплексными программами творчество детей и взрослых. "Оттепель" 60-х'гг.'. как бы расширила границы коллективной творческой деятельности, сотрудничества и сотворчества воспитателей и воспитанников: Активно стимулировал появление комплексных игр Всероссийский пионерский лагерь "Орленок", проводивший "коммунарскйе смены", создавший интересные образцы игр данного вида. Дети-
48 Иванова Л. Игра и пионерский отряд. М., 1975.
49 Шмаков С А. Снежная республика. - Новосибирск, 1962. Он же. Заслоновцы // Вожатый. 1957. № 5; Он же. Заслоновск растет // Вожатый. 1958. № 7; Он же. У штурвала добрых дел. - Новосибирск, 1963; Он. же. Мальчишки "Ганда вига" // Воспитание школьников. 1974. № 4; и др.
142
коммунары Под руководством взрослых гуманитариев, "шестидесятников" выживали в условиях смутного времени за счет игры как таковой в достаточно замкнутых или временных свободных коллективах своего игрового братства. Единение подростков происходило, к сожалению, не в школах, хранивших казарменный стиль жизни, а вне их стен в неформальных объединениях, опиравшихся на детские таланты, на сотрудничество детей и нирослых, на игровые законы детства. Коммуна юных фрунзен-цев, созданная в 60-е гг. Ф.Шапиро на базе фрунзенского дома пионеров Ленинграда, оплодотворенная идеями И.П.Ивано-Ва, — наиболее яркое объединение тех лет. Именно это игровое объединение отразило типичные черты подростков-"шестидесятников":
жажду полноты социальной жизни; веру в коммунистические идеалы и ее апологетов; экстремизм и стремление к борьбе с "чужеродными элементами";
нравственную чистоту и неистребимый романтизм; тяготение к неформальному общению; творческое отнопгение к досуговой деятельности; милосердные начала в гуманистической деятельности, "работе-заботе" и т.п.
Коммунарский опыт, коммунарское движение, коммунарская педагогика — яркие явления 60-70-х гг. XX столетия. Они достаточно действенные, не потерявшие значимости и в настоящее премя, и достаточно спорные. Они отражают, с одной стороны, четкую ориентацию детей на идеи якобы обновленного социализма, сильную опору на организационный процесс ("6 стадий" по Иванову), фетишизирование "технологий воспитания", но, • другой стороны, это первые истинные ростки демократии сотрудничества и содружества детей и их неформальных, добро-нольных воспитателей, обучение детей искусству видеть себя "сквозь экран чужой души", искусству "отдавать, чтобы приобретать". Есть и третья сторона — это гуманизация, интеллектуализация детского досуга, в том числе гуманизированные комплексные игры коммунаров-детей как таковые.
В 90-е гг. комплексная игра вновь появляется на арене педагогического поприща. Заметим, это опять-таки сложные годы: противоборство законодательной и исполнительной властей, парадоксы экономики, отказ от традиционной идеологизированной ннеурочной деятельности в школах и т.д.
И.И.Фришман — руководитель программы "Игра — дело серьезное" СПО-ФДО выдвинула в этом виде игр понятие "хоббит-ские игры"50. Английский филолог и философ Д.Р.Толкиен опубликовал в 1954 г. книгу "Властелин колец", которую считают романом XX столетия. Эту книгу более 40 лет не замечали в
'" Фришман ИМ. Хоббитские игры. - М., 1992.
143
нашей
стране, как и иные книги в бесконечном
ряду духовных ценностей, украденных у
нескольких поколений детей, отлученных
от мировой культуры. Помимо романа
"Властелин колец" у
Толкиена
есть еще и другие — такие, как "Хоббит"
и "Сильма-риллион",
которые следует рассматривать в качестве
прологов к главной
книге. Роман создан на базе североевропейского
фольклора
с его эльфами, троллями, гномами. Толкиен
объединил фольклорных
героев в придуманный им единый сказочный
народ
— хоббитов, проживающих в Средиземье.
"Хоббит" — это и
сказка,
и мир — носитель смыслов человеческой
мудрости и
этики,
борьбы Добра со Злом, Правды и Лжи,
Благородства и
Низости,
Самоотверженности и Приспособленчества.
Таких антиномий
в его романе много. Роман импонировал
мифологическому сознанию детей, как
импонировали в России фантастическому
сознанию детства повести А.Грина. Роман
Толкиена — удивительный
феномен игры, принятый детьми за правду
и потому
способный увести их за рамки обыденности.
Сам писатель утверждал, что волшебные
сказки несут "восстановление,
избавление,
утешение" и радость, которую он
сравнивал с христианской
радостью сотворчества. Игровой мир
Толкиена мощно подпитал
создателей рока, движение хиппи, для
которых его книги стали
своеобразной библией. Игры Толкиена —
это опять же
уход
в вымышленный и вместе с тем очень
знакомый мир мифов,
сказок, аллегорий, приключений спонтанных,
импульсивных,
искренних, т.е. вторичный мир.
Хоббитские игры, получившие неожиданное развитие во Все- ] российском летнем центре "Орленок", комплексные игры романтического, сказочного типа, синтез сюжетно-ролевых, сценарных игр и игр с готовыми правилами. Это тип игр — коллективных творческих дел, игр-эпопей, празднеств, состязаний, рассчитанных полностью на летнюю театрализованную смену с« этапами адаптации, индивидуализации, интеграции, подготовки к расставанию. Данный тип можно отнести к деятельным иг-1 рам, разрабатываемым в ЗО-е гг. И.Жуковым, в 50-е гг. Е.Фоминым и автором данной монографии. Хоббитские игры вписались в игровой опыт "Орленка" с его приключенческим темпом жизни, получили развитие и в опыте работы школ5Л Такая своеобразная игровая культура появляется обычно в знак протеста' по отношению к кризисной, переломной действительности, мертвечине, застою времени. Известное коммунарское движение посткоммунистических романтиков предшествовало хоббитским играм, создав феномен коммунарских сборов52, пропитанных иг-1 ровым началом. Сборы-игры как бы моделировали общество бу-
51 Палатник Б. Как играть в Хоббитанию? // Первое сентября. 1993 г. 18 сент.
52 Газман О.С. Социальные аспекты развития // Советская педагогика. 1988. № 5. С. 70-75.
144
дущего, возвращали детям сюжеты европейских мифов и легенд, российской истории, христианской картины мира, которые, можно додумывать, досочинять в своих играх. Данный тип игр1 (далеко не только хоббитских) возрождает общечеловеческие, общинные ценности, забытые отечественной педагогикой, длительно увлеченной идеологией "революционных перемен". Таким образом, можно проследить некую тенденцию появления комплексных игр детей и подростков во времена исторических "изломов", в переходные социальные периоды: 20-е гг. — ломка старой школы, появление пионерской организации, закрытие скаутских русских отрядов ("длительные воспитывающие игры" И.Н.Жукова); 50-60-е гг. — "оттепель", поиски путей обновления деятельности школы и детских организаций ("комплексные игры" коммунарских объединений, "комплексные творческие игры летних лагерей").
Группа челябинских педагогов выдвинула еще одно понятие комплексной игры — "массовые сюжетные игровые формы". В мае 1993 г. в городе Иванове по инициативе международного молодежного центра образования, культуры и предпринимательства "Лидер" в рамках международной акции "Игра без границ" был проведен праздник игры, цель которого — возрождение российских традиций игровой культуры, приобщение детей и молодежи к лучшему зарубежному опыту организации развлечений. Праздник проходил как длительная комплексная игра, как калейдоскоп разных игр, сфокусированных в одной игре. В ее программу входили конкурсы на лучшую детскую игрушку, сказку, комикс, самую смешную гримасу, проходила ярмарка игрушек, проводились салонные игры во Дворце искусств, фестиваль детских фильмов, фестивали в Суздале и Плесе, карна-нальное шествие и т.д. Опыт проведения таких комплексных игр становится распространенным. Что можно выделить специ фического для данных комплексных игр?
Наличие основной развивающей идеи. Это не просто сю жет. Это прежде всего единый, хотя и разноплановый, социаль ный сюжет, даже если он сказочен, мифологичен, ирреален. К примеру, тайно оказывать помощь семьям военнослужащих — "Тимур и его команда" А.Гайдара. Придумать детскую страну со своими законами, традициями и жить в ней — "Швамбра- ния", "Синегория" Л.Кассиля. Построить игровой романтичес кий детский городок Заслоновск, создать "Снежную республи ку" (С.Шмаков). Создать детское сообщество "Ма" и "Яки" в летнее время с творческой программой реальной деятельности (О.Газман, Н.Харитонова). Создать детское братство "Хоббит" (И.Фришман) и др.
Наличие ведущей досуговой деятельности, наполненной игровыми и неигровыми элементами. Например, туристическая, или поисковая, или художественная деятельность. В этом слу чае, скажем, турпоход и есть длительная игра, в которой лодки
14 5
красочно
оформлены, у экипажей есть костюмы,
названия, игровые
ритуалы отъезда со стоянки, ночные
дежурства, костры и
т.п. Альпинизм, туризм, танцы на льду,
театральная деятельность и т.п. —
сложный, комплексный вид игры со своим
диском,
коммуникативной техникой, границами
реального и (вымышленного.
Обособление детей в игре во времени и пространстве от реальной жизни в условиях реальной жизни. Данное обособле ние родственно вере и правде театральной деятельности актера и носит, скорее, характер "перенесения" в новую, притягатель ную систему координат. Немецкий биолог И.Бейтендайк отме чает две тенденции в игре: освобождение от среды и слияние с нею. Тенденция к освобождению проявляется в создании особо го игрового мира ("хоббиты") с устанавливаемыми правилами поведения в этом мире, в котором играющим детям все невоз можное возможно. Тенденция к обособлению в игре, равно как и тенденция к установлению связей с внешним миром, есть, по нашему мнению, вечный принцип любой детской игры. Но иг ровое обособление способно носить характер социального бег ства от действительности. Это и есть эскапизм (в переводе с английского евсаре —■ "бегство"). Бегство за рамки скучной или тревожной обыденности, реальности. Но это же и бегство к себе.
Разнообразие игровых ролей, игровых положений, даю щих выход самоактуализации, возможности самоконтроля, са мовнушения, самоорганизации, самооценки. Комплексная доеу- говая игра предоставляет такое разнообразие ролей и условия их свободного выбора.
Достаточная для реализации принципа удовольствия дли тельность пребывания в коллективной творческой деятельности отдельного индивида.
В каникулярное время, в условиях летних лагерей, когда необходима смена микромира, когда дети, уставшие от одномерности школьной жизни, хотят жизни романтической, игровой, новой. Это уже не имитационные игры, отображающие среду, где "ребенок является зеркалом среды", а игры надсредовые, сочетающие в себе разные виды деятельности. В этом плане комплексная игра не фантом, а феномен.
Игры отрицательного статуса
Следует упомянуть и группу игр, наиболее "живучую" в практике детей и взрослых. Их называют азартными, корыстными, негативными. По содержанию это могут быть игры любого вида и типа, но в них корыстный исход для играющего важнее удовольствия от процесса игры. Азарт свойствен всем играм, азарт как случай, случайность, риск, сильное возбуждение, задор, увлеченность. Но азарт негативных игр — это случай, слу-
146
чайный выигрыш часто корыстного характера, разжигающий нездоровые страсти, желание победить любой ценой, в том числе обманом, нечестным путем, хитростью, коварством. Игры с отрицательным культурным потенциалом стирают границы разум-ногр, реальных ценностей, деформируют, извращают сам прин-циц игровой деятельности, нанося ущерб эстетическому началу игры, ее свободному самоцельному (бескорыстному) действию. Корысть может быть разной: нажива, сенсация, подчинение или зависимость других игроков и т.п.
Существуют известные азартные игры — карты, лото, кости, домино, бильярд. Они неравноценны. Карты предполагают развитую логику мышления, математический расчет, память. В Канаде карты и кости введены в уроки математики, включены в учебники. Бильярд требует особой ловкости, развитой культуры руки. Лото и домино основаны на феномене рулетки, на случайном совпадении показателя выигрыша. Детям свойственно играть "на интерес", на выигрыш в любые игры. Но есть "чисто" корыстные игры в деньги, на деньги или иные "меновые ценности" детей (марки, обертки конфет, жвачек, значки и т.п.). Это такие игры, как "чика", "кон", "орлянка", "пристенок", "ушки" и др. Живы игры, проигрыш в которых связан с нанесением проигравшему щелчков, ударов, "шелобанов", щипков и других болевых воздействий. До сих пор бытуют такие унизительные игры, как "Яшка-дурачок", "Растяпа", "Жучок", "А мы, бояре, к вам пришли", "Сыщик и палач", "Чечево" (человек человеку волк). Эти игры обращены к низменным чувствам детей. Власть жестокого азарта этих игр ожесточает детей, побуждает к мести, к грубости, к проступкам и даже к преступлениям. Негативный результат приносят пустые игры, не дающие ничего уму и сердцу ребенка, "съедающие" его свободное время, приучающие к бездумности. Это карточные игры "пьяница", "подкидной дурачок" и т. п.
Мы отмечаем в последнее время всплеск игровой активности частично в сфере интеллектуальных игр, частично в сфере модных подвижных игр с техникой, сильнейший лотерейный, компьютерный бум, который захватил и учащихся. Еще раз подчеркиваем, что это не столько игра ума, творчества, сколько игра случая. Денежный (вещный) случайный выигрыш, случайный \?спех — вот что "греет" огромное количество игроманов. В конце 80-х — начале 90-х гг. по стране прокатилась волна псевдо-игр, обещавшая крупные денежные вознаграждения. Естественно, этот "бум" закончился тем, что кто-то, обманув доверие лю-цей, "нагрел руки". Как и в годы Великой Отечественной войны, спонтанно возникли азартные игры "в наперстки", "красное-синее", "колпачки" и т.п. Названные явления нельзя даже назвать игрой, это нечто случайное, уродливое, низменное, социально опасное. Жизнь человека наполнена играми, но считать жизнь игрой неправомерно, ненаучно и опасно.
! 47
